小米VR正式版眼镜原创评测:不再只是简单的好奇者玩具
|

从2016年10月,小米VR正式版正式亮相到随后设备正式发售,小米VR就一直牵动着用户的注意力。产生这样的原因除了小米自身的影响力以及一贯的饥饿营销策略以外,跟之前玩具版手机盒子的铺垫不无关系。玩具版的销售成绩相当不错,不过其实质只是一个简单的谷歌盒子,那么正式版小米VR是否会有什么大的改变呢,请看本次的设备详细评测。

硬件
  小米VR眼镜通体以白色调为主,除了正面和设备右侧有小米LOGO外,就再无其他修饰。其还与目前绝大多数带陀螺仪的手机盒子不同,并没有触摸板功能以及过多的按钮,所以整体设计语言非常简洁,大方。比较可惜的是设备塑料感偏强,手感略差,特别是当拿下前盖时,感受尤为明显。
图片1.png
  小米VR上比较亮眼的设计有以下三个:
  1.视场角
  国内几款体验较好、带陀螺仪的手机盒子FOV都是96°,而去年刚上市的也是目前手机盒子的标杆性设备Gear VR二代,在视场角方面会略高一些,达到了101°。视场角这一参数关乎用户体验设备时,看到画面两侧黑边的多少,数值越大黑边现象反而越少,相对应的沉浸感就会越强烈。小米的FOV达到了103°,这已经是目前带陀螺仪解决方案中配置最高的一款设备了,这方面来看,小米VR 表现优秀。不过,话说回来这样的视场角还是偏低了一些,如能达到110°以上相信会更符合消费者的预期效果。当然,追求更大的视场角就要意味着重新设计整套光学算法,有一定的难度。
  2.手柄
  在我们体验过的移动端VR设备(手机盒子与一体机)中,手柄控制器类型大概有三种。第一种是大家最为常见的暴风魔镜所适配的手柄,它只能进行简单的确定、返回以及方向控制等操作,某种程度上而言,它其实就与市面上最普通的蓝牙手柄无异;第二种则是我们上回刚刚提到的M2 PRO所附带的M-Polairs系统,其手柄能实现空间定位,大大提升用户的交互体验;至于第三种就是谷歌daydream平台的九轴体感手柄,其能识别手部前后左右上下6方向的速度、加速度和角速度。尽管体验深度较之第二种会有所不如,但应付当前移动端各种游戏操控却是足够的,我们今天说到的小米VR手柄正属于第三种。
图片2.png
  VR体验之所以如此震撼,很大程度上要归功于沉浸感。而沉浸感的建立除了需要比拟现实生活中的视觉感受外,还要搭配还原度足够高的交互体验。小米VR这款手柄设计时借鉴了谷歌白日梦计划的思路,相对于空间内的移动,它更擅长对方向移动做出反应。当然,根据其工作原理,它比之三大头显的手柄,肯定会有明显的不如。但在移动VR上,能实现这样的控制,达到这样的交互体验,已经相当不错了。
  3.ATW
  小米VR在解释自身延迟时,特意提到了ATW技术。而这项技术其实并不神秘,我们此前评测过的极幕VR就运用到这项算法。简单来说,ATW是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。小米VR在算法上运用到该技术使得自身延迟得以降低,画面也变得更加自然。值得一提的是,ATW目前已经有了进阶技术ASW。
图片3.png
(ATW原理图)
  除了上述提到这几项内容外,小米VR最大可支持600度近视、200度远视,同时也配备了距离感应装置。
体验
  小米VR目前只支持四款手机,分别是小米5、小米5S,小米5S plus以及小米Note2。对于手机盒子适配的手机,我们向来不像关注一体机硬件配置一样去查看他们的计算和渲染能力,因为大家都知道目前的手机性能在现阶段消费需求下都处于过剩的状态。我们唯一值得查看的参数仅仅两项——分辨率和所使用的屏幕。
  我们先说分辨率。很可惜,四款手机的分辨率在VR标准下都偏低,只有1920*1080。我们不止在评测中提到过一次,在透镜的放大作用下,对于设备的分辨率将会有很高的要求。以Gear VR为例,其支持的最低配手机三星S6的分辨率都已经达到了2560*1440,但尽管分辨率已达到2K,不过在实际体验中如果仔细观察,还是能看到像素点。所以希望小米VR今后可以支持更多的旗舰机来优化体验。
图片4.png
(三星amoled屏)
  至于屏幕,也很简单。主流观点都认为当前最好的VR显示屏为三星AMOLED。这款显示屏也许在色彩表达上会比其他材质稍显不如,但它最大的优点在于低余晖,即响应速度够快不容产生拖影。而这就可以尽可能的解决了VR一直都绕不开的眩晕问题。目前四款手机都没有采用该屏幕,所以不知今后小米是否会和全球唯一有能力大规模生产这款屏幕的三星加强合作。
图片5.png
  小米VR开箱时,最吸引我们的其实是这个头戴。因为从构造来看,它与PSVR有太多的相似之处。大家都知道PSVR是三大头显中佩戴最为舒适的一款设备,它独特的头箍式悬挂设计使整款设备的重量均匀的分摊到了头顶四周,从而避免了常见的T型头戴无法解决的设备前坠明显的问题,也就缓解了设备对于面部的压迫。小米VR眼镜设计时很好的学习到了这一构造,只是其并不像PSVR头戴一样可以自由地进行前后伸缩调节,以致于面部颧骨部分还是会感受一些压力。而鼻槽部分也同样还需一些优化,否则贴面海绵很容易挤压到两侧鼻翼,会影响呼吸。
图片6.png
  小米VR的贴面海绵官方介绍其材质是海岛绒,根据几名同事反馈称,这应该是他们接触到的所有VR设备中除大朋幻影的天鹅绒以及M2的类肤蛋白棉以外,使用感受最好的贴面材质了。所以总的来说,小米VR的头戴压力分布合理、面罩柔软细腻,整体使用感受非常不错。
  本次体验所用到的手机为小米5。
  初次使用小米VR,需要自行下载小米VR APP。而在小米商店搜索该关键字,会有两款应用,正式版和Play版。Play版对应的是此前小米发布的49元手机盒子。
  整个MI VR系统界面分为三大板块,左侧是推荐视频;中间则是有四个内容,分别是推荐游戏,应用商店、视频中心和我的应用;右边是手机和手柄的基本信息。整套交互设计十分简单一些。
  视频中心的资源基本全是全景小短片,画质很一般,时长也不超过10分钟。有一点比较特别的是,小米自身并没有预置电影。如果用户想看电影就需要在应用商店下载诸如VR热播或者搜狐视频等app。游戏方面,截稿时数量达到了34款,里面有一些如梦幻风之旅、猎灵师等可玩性比较高的的游戏。总体而言,小米VR资源储备比较一般,不过这跟当前移动VR优质资源稀缺不无关系。雷军在小米VR发布会上,曾提到目前已经有超过200个团队正在为小米VR制作内容,所以相信过段时间小米VR这方面短板会得到一定弥补。
图片7.png
  我们还随机选择了几款游戏测试了一下小米这个手柄。以《梦幻风之旅》为例,画面受限于手机分辨率,像素点比较明显,但定位精度和反应速度都相当不错。划圆圈时,能准确反映出玩家的实际操作。但由于毕竟不是专业的游戏手柄,使用起来手感有些发飘。
总结
  2016年10月份召开的小米新品发布会留给小米VR的时间其实并不多,甚至不到十分钟。身为CEO的雷军,在解释某些VR特有名词时,有些不够连贯。从视线来看,应该还在偷瞄提词器。但这无碍于我们对于小米VR的评价。我们可以很明确的告诉大家,如果你的手机正是小米VR支持的四款手机之一,那么你不妨花个199元体验一下初级的VR体验究竟是怎么回事。
  在正式版出来之前,小米VR玩具版被很多人解读为试水之作。确实,一个没什么技术含量的纯光学眼镜,不会有人指望它能给你多少惊喜,小米自身大概也就是想试试其IP的号召力如何。但1元公测首日8小时预定突破100万,正式开售不到一小时就告罄,这样的成绩显然告诉小米,这块招牌还是够用的。不过,如果没有相应的实力,再大的噱头也是枉然,但小米明显不属于这一列。自身多年的智能硬件研发经验使得小米学习、借鉴能力非凡,其能很好的将他山之玉践行在自己的产品上,而这个正式版的小米VR就是最好的佐证。

  小米VR正式版不可否认还存在一些明显的缺点,但这对于刚走出新手村的小米而言,成绩已经相当不错了。83830评测编辑开始期待主打黑科技的小米,将来又会为我们带来什么样的惊喜。

登录后回复
登录后回复