《束缚》游戏评测:携手皮普斯人对抗隐藏的黑暗居民
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《束缚》(Tethered)是由Secret Sorcery Limited公司制作发行一款策略游戏。游戏中,玩家将进入漂浮于天空的神奇世界,化身为威武强大的"精神守护者",担负恢复岛屿生机、拯救被困同伴的重任。

被弱化的策略性

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  游戏采用白天与夜晚轮换制

  游戏采用回合制,当中的白天,玩家们需要指挥皮普斯人收集树木、石头、金矿、粮食四种元素,以便建造农田、医疗所、防御塔等等,而当夜晚降临,则意味着战斗的号角已经吹响,玩家们必须帮助皮普斯人与从岛屿下方入侵的黑暗居民们对抗,如此循环往复,直至你获取到足够的精神力量来拯救你那些兄弟们。

  即时战略游戏,大多具有采集资源、建设基地、指挥战斗三个要素,强化资源量能让玩家建设更多优秀的基地,强化玩家自身,从而更好地指挥战斗,同是策略游戏的《束缚》也不例外。不过与同类型游戏相比,该游戏的最终目标设定显得十分单一,仅仅是收集到足够的精神力量,即为通关。

  这样就算是发生整个团队面临覆灭的情况,玩家也只要让一只皮普斯人进入治疗所,保证有一只皮普斯人活下去,生命的传递就会继续,游戏就不会失败,玩家就能继续收集精神力量。并且每一个关卡中,必备的场所都是只有农田、医疗所,而黑暗居民们又无法对已经进入医疗所的居民发动进攻,所以只要玩家有了这两样,保证人口与粮食,全族灭绝的事情就几乎不可能会发生了。

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  储存精神力量

  另外,精神力量的获取多在于"勤",不浪费每一点力量努力汲取的玩家能更快通关,而将力放在排兵布阵的玩家,则很容易因为精力分散而错过很多从树林、石块等地方自然生长出的精神力量。

  总之,游戏策略不当,也只会增加通关时间,对游戏的最终结果影响不大。这使得这款原本充满竞技元素的游戏,一定程度上转化为了一款耗时颇长的休闲游戏。甚至可以说,这个过于明确且单一的目标导致了整体游戏的策略性与难度大大降低,很可能无法满足于注重策略调配的玩家。

游戏设计

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  精致的场景建模

  不同关卡之间的区分只在于玩家需要收集的精神力量多少,以及场景地形造成的难度。

  精神力量的累积速度前面我们已经说过大多取决于时间与策略优良与否,而这个只有量变没有质变的形式于玩家来说,只是游戏时长的体现,无法让玩家获得实质性的趣味。

  也就是说实际上,场景造型是对游戏难度影响最大的方面。该游戏13个关卡场景均为手工绘制的岛屿地图,关卡越是往后的岛屿地形会复杂,若玩家凑近了仔细去观察,还会发现场景细节的部分也极其精致,感受到制作方在场景制作上的满满用心。

  游戏中的学习、进阶被视为非常隆重的仪式,需要到特定地点进行特殊的舞蹈仪式,才能达成。皮普斯人进行仪式之后可以被分为不同工种,根据工种的特长,会增加单项属性。

  但是从整体效果上看,进阶升级仪式所带来的作用不够凸显。进阶之后的士兵与未进阶的士兵战斗力以及血量区分非常小,并且所有的进阶都只有一次,确认工种之后无法再次升级,导致这项功能基本上只是停留在仪式的层面上,无法发挥大作用。

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  通过孵蛋来哺育后代

  游戏中皮普斯人通过"孵蛋"来哺育后代,受到玩家重视并委派角色去进行孵化的蛋,才能成功降生新的皮普斯人,而被忽视的蛋,则会畸形生长为邪恶的黑暗居民,进入岛屿之下。

  以孵蛋的形式进行生命延续,类似于一种温暖的传递。这种别出心裁的设计加上皮普斯人呆萌的外形设计,很容易唤起女性与生俱来的母性。

总结

  《束缚》(Tethered)在画面与音效方面十分出色,细节部分的精致令人惊艳,但作为一款策略游戏,却将对策略的要求降得极低,让玩家的通关差距只在于几分钟的时间差,从而降低了玩家通过游戏所获得的成就感。

  游戏在PS VR商店中,售价为250元港币,折合人民币大于225元,属于高价游戏,但从游戏耐玩度以及制作精良程度上看,与其价格相当。不过因其对策略性要求较低、建模造型精致可爱,所以推荐给想要体验一番轻度策咯游戏的女性玩家。

游戏评分:7.1

评分来自中国国际VR游戏评鉴联盟

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