雷蛇OSVR HDK2评测:配置虽主流但产品显然还不够成熟
|

如果提及雷蛇,相信大家对其印象应该更多的停留在鼠标、键盘等电脑外设上。确实,作为一个游戏外设品牌,雷蛇已经做到了极致。但这回这个素有灯厂之称的雷蛇,也开始进军VR,今天我们就带来雷蛇最新的一代VR头盔OSVR HDK2(下称HDK2)的详细评测。

硬件
图片1.png
头盔外型
  外型设计上,如果此前大家体验过Oculus DK2,你就会觉得HDK2与其会很相近,都是采用四四方方的造型,同时两者硬朗的线条加之相对沉闷的黑色搭配,无形中都会传递一种厚重感,这就导致仅从视觉体验上,你就感觉到设备比较重。到了测量环节,结果也印证了这一感受。头盔重量高达656.4g,大家也知道我们此前接触过最重的VR头盔无疑是HTC Vive,其重量在600g左右,所以无论从视觉感受还是实际重量来看,HDK2都属于一个“大家伙”。
  两块OLED屏,双眼总分辨率达到2160*1200(441PPI),90Hz的刷新率加上110°的视场角,这几项硬件参数HDK2的配置相当主流,除了分辨率方面会稍低外,其余的配置基本上与HTC Vive、Oculus CV1无异。镜片上,HDK2则是沿用了其一代的思路,仅采用普通的光学玻璃而非现在高端头显必备的菲涅尔镜片,算的上一个不小的遗憾。不过总体而言,如果HDK2优化不出现太大问题,相信其成像质量完全可以达标。
图片2.png
焦距调节
  雷蛇这款设备还有一个缺点就是在于其的焦距调节适配上,只能在250~450之间调整,区间偏小一些,特别是其镜舱设计上也碰到了Oculus cv1一样的毛病,空间不够大,导致无法放置眼镜,所以HDK2对于近视比较严重的玩家不够友好。至于瞳距调节方面,雷蛇则并没相应的调节装置。
  在此前的开箱中,我们提到了HDK2的摄像头,其实也就是这款头盔的定位装置——IR摄像头。整个定位系统简单来说就是通过摄像头与头盔面板上的感应装置,来判断玩家所处的方位,它跟我们此前介绍过的Oculus CV1的原理比较相近。该技术应该是目前除HTC Vive的lighthouse以外最好的定位技术了,所以我们对其表现还是很期待的。
图片3.png
接口
  在硬件上,我们能察觉到HDK2关于其整款设备“兼容”、“拓展”设计思路的贯彻,例如头盔一侧以及串流盒上设计的USB 3.0接口等等,都是为了让HDK2将来可以支持更多的外设(Six sense和Leap Motion等输入硬件)所预留的。只不过,这样的设计也破坏了头盔的完整度,一定程度上影响了美观。
  Oculus DK2的外观、CV1的定位装置,HTC Vive的串线盒,所有HDK2硬件上的设计我们似乎都能在目前成熟的几款VR设备上找到痕迹,这就难免会产生雷蛇的这款VR设备是一个集合体的感觉。学习在VR领域深耕多年的厂商作品,对于还处于新人状态的雷蛇而言无疑是一条捷径。从模仿到创新再到形成自己的风格,雷蛇显然还刚起步。
体验
  到目前为止,我大致也体验过十几款的VR头盔,HDK2的佩戴感受应该是我所使用过的设备中最难受的一款头盔。设备重量过重,头盔前倾感受明显。眼镜处设计不够合理,调整时鼻尖和鼻梁很容易与镜片产生摩擦,一方面是会有点疼,另一方面则是会把面部油脂沾染到镜片上,影响使用。
图片4.png
头戴
  整体头戴尽管与HTC Vive比较类似,但由于把两侧的头戴改成了松紧带材质,加之受限于顶部头戴的长度较短,导致佩戴时设备的中心点会偏上,用户会感觉到设备不由自主地往上滑。而且松紧带的固定效果着实很一般,左右晃动时会受到惯性影响,无法保证设备的相对静止,所以在游玩过程中会看到设备在眼前产生明显的位移,使用起来体验不是很好。
  至于漏光上感受,应该说是HDK2佩戴体验上表现相对较好的一个,在使用时只在鼻槽部分会看到些许的光线,所以其构造的封闭环境效果尚可。我们比较奇怪的是雷蛇对于HDK2贴面材质的选择,尽管它使用了厚实的海绵来增加贴面时舒适度,但材质实在过于普通与劣质,以致于面部与海绵接触区域感受并不好。一款售价将近400美元的头显,却使用多见于国内低端手机盒子的贴面材料,多少有损自家身价。
  开箱时,我们还提到HDK2与HTC Vive都使用的串线盒,尽管两者功能上很类似,但在细节上还是有些许差异。HDK2的串线盒需要佩戴在玩家腰部,而串线盒与头盔之间的连接线为了适配不同身高的人会预留的稍长一些。将串线盒佩戴在腰际,确实为设备冗长的数据线提供了一个固定点,但它本质上没有解决数据线过长、过多所带来的使用障碍,它还是会像Vive一样,用着用着,双脚就被数据线缠上。
  使用前我们先说说安装,安装上的问题其实我们可以从天猫上仅有的一个买家评价中看出一些端倪——“感觉安装很多问题不懂,全是英文”。HDK2的使用手册全是英文且需要安装的各种软件、插件也无汉化,这对于普遍英语水平不高的国人而言就是门槛。如果一款设备连最基本的安装都成问题,那自然也谈不上什么体验。
图片5.png
需要安装的软件
  雷蛇这款设备我们是从上周开始体验的,一到手我们就尝试着安装各种插件、兼容各大内容平台。可在11月23日这天,Steam突然宣布对于OSVR的兼容,这也就意味雷蛇的这款设备是除HTC Vive、Oculus Rift以外第三款Steam VR正式支持的头盔,消息的推出毫无疑问会直接拔高HDK2的可玩性。要知道,在该消息出来之前OSVR官方页面下HDK2支持的游戏总共只有十余款,并且还需要通过刷兼容插件才能使用,这就与本身支持平台有着本质的差别。当然,这突如其来的改变也使得我们的评测需要重新来过就是了。
  使用一番下来,我们不得不说HDK2对于用户真的不是很友好。抛开前文说的语言问题,一个用户要想上手HDK2,需要安装至少三四个软件。而我们国内的头盔,大部分只要下载一个官方推出的类似助手的软件,设备连接完毕即能正常使用,简单明了;三大头盔除了Oculus需要翻墙以外会略显繁琐一些,但总体而言也不会很麻烦。HDK2如能把必备的软件稍微整合,会很大程度上减少用户的时间成本。
图片6.png
平台兼容插件
  在OSVR的软件下载目录中,我们同样也能看到整个平台“开源”、“兼容”的设计思路。因为除了Vive、rift以外,我们还找到了三款设备的兼容插件,其中就包括我们此前评测过的laputa。多种方向的兼容一定程度上提高了设备的可玩性,但由于目前整个VR行业都陷入内容稀缺的问题,导致这样的方案实际意义不大。你费劲心力更换硬件平台,但最终使用的内容说不定还是来自于Steam。
图片7.png
(该模式下可测试设备的定位系统灵敏、准确度,我们测试的结果不是很好,定位点漂移严重)
图片8.png
定位系统
  内容方面总的来说应该是喜忧参半。大家在steam平台可以看到OSVR选项下,目前可选择的游戏已经达到了260款左右(独占的仅有一款《FIVE: Champions of Canaan》),支持用户平常的游玩肯定是没什么问题的。但由于定位系统、交互设备以及自建的OSVR平台还未成熟,所以就目前而言其实际上也就略优于我们的国产头盔,同样面临着资源质量不高,VR的交互体验一般等窘境。值得庆幸的一点是,雷蛇有一个500万美元的开发者基金,尽管与HTC推出的高达一亿美元额度的加速计划无可比性,但至少吸引开发者为其提供内容是不成问题的。
  体验游戏时,我们选择了几款我们常用于测试的游戏进行体验。(探险时光:魔法师的智力游戏、Rooms: The Unsolvable Puzzle)我们先说结论,尽管HDK2配置主流,但使用效果并不是很好。
  我们以国产同等价位的蚁视二代头盔使用效果作为对比。蚁视二代头盔抛开定位系统而言,能优于HDK2的配置只有在镜片的选择上,前者使用的是菲涅尔,后者是普通的光学玻璃。如果单看配置,两者本应无太多差距,可实际画面上,HDK2无论是在画面细腻度,色彩表达都不如蚁视,说的直白点就是画面不如蚁视漂亮。之前报以期待的定位系统,表现也乏善可陈,甚至还有点拖后腿。使用中如果用户静止在IR摄像头前,头盔则表现正常,但左摇头、抬头、低头,HDK2都有概率发生漂移,反复几次非常容易产生眩晕。而且HDK2的佩戴感受真的不是很好,还没玩一会,你就想把它脱下来。
  在使用HDK2之前,其实我们一直觉得瞳距调节是一个伪需求,毕竟普通人的瞳距不会有太大的差别,并且由于目前VR设备都是使用的大镜片,一定程度上也解决了这个问题。可是,直到用上HDK2,我们才觉得瞳距调节真的很有必要,存在即为合理。我们找了五个同事进行测试,其中就有一名同事游戏画面一直处于分屏无法重合状态,这就意味着HDK2对于她而言根本就无法正常使用。
  我们还特意购买了HDK2独占的游戏《FIVE: Champions of Canaan》进行了体验,从其几个小时的游戏内容来看,游戏的可玩性不错,较为丰富的RPG元素构造了一个相当庞大的中世纪世界。还原度较高的画面、随环境变换的音效体验也属于中上水平,随之而来的沉浸自然也足够,所以这款独占游戏的质量还是不错的。由此来看,HDK2如能加快独占游戏的输出,相信其内容方面相当有竞争力。
总结
  HDK2从十月底正式开售到现在,差不多一个月的时间,中间还经历了双11这样的购物狂欢,但从其天猫的销售情况来看,HDK2并没有卖出多少。究其原因,很大一部分是由于雷蛇似乎对于自家VR产品的宣传并没有多上心。说实在如果不是Steam突然宣布与OSVR的合作,相信没有多少人会关注到这个VR领域的新人雷蛇已经不声不响地推出了自己第二代开发者头盔。毫无疑问就目前来看雷蛇的成绩很一般,但这家外设大厂会甘于处于陪跑状态吗?
  399美元的价格,2K OLED屏,90Hz的刷新率,110°视场角。HDK2尽管属于开发者版,但配置非常主流,雷蛇摆明了自己的态度:我不是来玩玩的。端正的态度加上近期Steam VR对OSVR的支持,雷蛇后续推出的正式版就极有可能打破目前三大头显形成的三足鼎立的态势。我们此前就一直强调当硬件发展都一定程度,用户选择VR设备更多考量的就是内容,就好像主机之于索尼,手机之于苹果。Steam VR、OSVR、雷蛇的开发者基金三者至少在内容提供上给予了雷蛇可能,所以我们自然有足够的理由相信雷蛇的正式版VR头盔必定会很好玩。

  最后我们再回到今天评测的主角HDK2的购买问题上,英文门槛、安装繁琐、较差的佩戴体验等等因素都将这款极有潜力的头盔拖入一个非常尴尬的境地。对于普通用户而言,实在不会有多少人愿意花长时间去摆弄、去摸索一个相对新鲜的设备,大家都习惯了一切简单、熟悉、易上手的生活事物。而且从设备自身定位角度而言,开发者版本的头盔本身面向的用户就不是最广大的消费群体,内容开发者、平台才是他们真正想输出的对象,所以对于本款设备83830评测编辑就不推荐大家购买了,我们还是把更多的期待放在雷蛇后续推出的头盔消费者版吧。