死盯着AR红包的快醒醒!海对面全球首届AR电竞比赛都打完了
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当BAT还在用AR做红包的时候,地球上首届AR电竞比赛已经在日本落下帷幕。小智和2个皮卡丘组成的"ランクラ"击败了2名原宝冢成员和腐女组成的"いま起きた",成为首届波动拳世界杯冠军,并带走了50万日元奖金。


AR电竞比赛最后对决

《HADO》是一款AR体育动作手游,由日本公司meleap开发。meleap将AR、对战和动作等元素融入游戏之中,让不同的玩家可以实时正面对抗,使用特定的姿势发动虚拟波动拳来进攻对手。

HMD头显和手部追踪器是《HADO》的两个游戏外设。由手机摄像头捕捉现实场景,然后分屏各自加入AR效果,再输出到两眼镜头上,呈现一个立体的AR游戏画面。而波动拳的动作和路径则通过手部传感器的追踪和HMD头显的精密计算实现。

虚拟波动拳的核心玩法

不难看出,“模拟波动拳”是《HADO》这款AR游戏的核心玩法。波动拳作为著名飞行道具在格斗游戏中广泛普及可以追溯到《街霸2》,而其灵感来源更是可以追溯到日本著名漫画《龙珠》(据说《龙珠》中的“かめはめ波”还是从《北斗神拳》里拉奥的绝技“北斗刚掌波”变化来的)。



《龙珠》“かめはめ波”



起源如何并不重要,可以肯定的是,“波动拳”这个概念通过诸多全球性人气作品已经成为二次元文化的一个重要符号。



据了解,《HADO》有三种游戏类型,PVP分为多人对打和迷你赛车,都需要玩家互相配合发射波动拳进行对战。HADO世界杯2016的竞技比赛选取的是多人对打的游戏形式,游戏中需要3个人组队配合去削弱对方的屏障并发起攻击。而迷你赛车模式有点像小型的碰碰车,玩家通过瞄准,用波动拳发个炮弹就可以将对方弹走。



怪物对战

另外,游戏还有PVE模式怪物对战。偌大的巨龙、熔岩巨人在玩家面前,朝着玩家喷火,放大招,玩家需要组队在规定的时间内用波动拳攻击从而得到相应分数。

《HADO》的商业模式

《HADO》目前有两种商业模式。由于《HADO》是手机游戏,主要游戏内容都在APP当中,meleap可以将外设连同APP授权或者卖给其他商家使用。

另一方面,根据官网显示,目前《HADO》主要还是以线下活动为主,meleap会不定期举办《HADO》的游戏活动,集中在主题乐园和线下体验店(如JOYPOLIS主题乐园、Grinpa乐园)。



游戏场地



meleap负责人曾在采访中透露,《HADO》多人对战模式一局游戏时长为80秒,最大可支持6人同时游戏,每组游戏时间按照5~6分钟计算的话,每小时可接待10~12组客户。3V3模式建议场地大小约为10×7m(从HADO世界杯2016的视频来看,3V3的场地似乎更小一点,约为7×5m)。



实际上,《HADO》早在今年7月份就已经出现在上海世嘉主题乐园Joypolis之中,然而并没有引起玩家非常大的反响。其原因在于两点,一是项目时间太短,《HADO》在Joypolis乐园中仅仅存在了2个多月。另外一点,价格是个非常大的门槛。据了解,Joypolis的成人票价为200元左右,而《HADO》还是一个额外的付费项目,自然愿意付费体验的用户也就少了很多。需要注意的是,在为数不多的用户评论中,《HADO》还是获得了一致的好评。


AR并不仅限于红包



《宝可梦GO》的爆火让AR技术真正意义上被人们所了解,美国市场研究公司 Grand View Research发布过一项研究报告,报告显示预计到 2024 年,AR市场规模有望达千亿美元。



AR的前景很好,但是它并不是非要和LBS捆绑在一起。之前腾讯在TGPC上曾把一款AR枪战游戏《Father.IO》带到中国,《Father.IO》采用与《Ingress》类似的阵营对抗系统,玩家可通过外设将手机变成虚拟的枪械,也能升级武器、占领据点。即使《Father.IO》依旧处于概念阶段,但是依旧吸引了许多玩家的关注。



《Father.IO》



从《宝可梦GO》、《HADO》和《Father.IO》中,我们不难发现一些共同点。在AR游戏上,其实还有很多玩法和技巧,离开了红包、各种XXGO的AR游戏将会变得更加有意思。



AR技术本身最吸引人的地方就在于将现实与虚拟相结合,从而能做到很多只能幻想的事情(例如拿着枪在马路上肆意潇洒,捕捉到动漫中才存在的小精灵等)。从上面几个案例可以看出,目前全球范围内优秀的AR游戏设计是有迹可寻的——接近现实生活的题材、以AR代替原著(原始素材)中的非现实表现。



这也解释了为什么Niantic要做《哈利波特GO》这个未被官方承认的消息在普通用户中甚嚣尘上。



除了设计思路不同,《HADO》中还加入电竞元素



随着近些年来MOBA游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。



2016年,教育部职业教育与成人教育司将“电子竞技”作为13个增补专业之一。不仅如此,电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。



如今电竞大热,许多厂商仅仅是把AR技术作为一种观看电竞赛事的方式,却没想过做一场AR电竞。而《HADO》中的多人对战模式受很多玩家关注,他们对3V3的对抗乐此不疲,并且官方也举办了HADO世界杯2016的竞技比赛,吸引了很多人来参加,AR电竞也是有很大的用户需求。



除此之外,电竞对于AR的话题性也起到了一定的帮助。一款游戏的出现少不了宣传,在“电竞春天”的基础上,利用电子设备作为运动器械进行的对抗游戏基本上都会受到玩家关注,能引起话题性对游戏的影响也是有益的。



Virtuix Omni



值得注意的是,不仅是AR,在VR领域也有人在尝试做电竞。美国Virtuix公司曾出品一款VR跑步机Virtuix Omni,该设备集成了Oculus Rift虚拟现实眼镜和Omni,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟,该设备被运用于各种VR电竞射击游戏中,国内也有厂商将其引入专门做VR电竞。



在目前的大背景下,电竞是个很大的助力。将电竞融入游戏之中也会给游戏增加很多趣味性,引起一波用户关注。未来随着技术的不断发展,VR/AR或许能顶替PC端游成为电竞大赛的主流。

文章转载自VRZINC

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