暴风魔镜五原创评测:不再满足于谷歌纸盒定位的新玩具
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暴风魔镜五原创评测:不再满足于谷歌纸盒定位的新玩具

硬件

  魔镜五的FOV为96°,根据我们以往大宝鉴的评测经验来看,现今大部分的国产手机盒子视场角都已经达到100°以上。我们前一期评测的Gear VR二代FOV也已经由一代的96°提升到了101°,所以无论从哪个角度来看魔镜五这方面的配置都已经有点跟不上主流了。

  设备的镜片方面使用的是双凸面非球面透镜,与四代产品相同。这种材质比较中规中矩,比不上高端PC头显必备的菲涅尔非球面镜片,但也比普通的光学玻璃好上许多。

  焦距、瞳距调节范围根据官方得到的数据分别为0到600度,58mm~68mm之间。为了测试数据的准确性,我们特意找了200°,300°,500°三个近视程度不同的同事进行了测试,三位同事经过调节都能得到清晰的画面。我们还有一个高度近视达到800°的同事,他在佩戴眼镜的前提下,经过调节焦距也能得到清晰的画面。

  我们还在暴风魔镜的官方得到了设备的长宽高,分别为200mm*90mm*124m,重量是270g。重量经过测量有些许偏差,在无头带的情况下,魔镜五的实际测量重量为289g,与官方数据相差19g。

体验

  本次我们搭配魔镜五使用的是sumsang的S7(手机需要支持OTG功能,适配机型详见暴风魔镜官网),在实际使用前,我们先做好一些连接wifi,蓝牙手柄,下载“暴风魔镜Pro”的客户端等基础准备。如何连接蓝牙手柄在我们之前的大宝鉴就有详细介绍,而且连接起来也很简单在这就不再赘述。

  佩戴设备时,脸颊能感受到来自魔镜的一些压力,尽管海绵已经相当厚实,但是接触区域还是会让人产生一种生硬感。头带两侧的调节比较正常,顶部就有些反人类,其魔术贴是向内翻折的。散热方面较好,但漏光严重,用户如果观察上下左右四个方位,能感受到若有若无的光线射入。

  将S7连接上魔镜五时,设备等待几秒会自动转到VR模式。用户也可以通过自行打开手机中暴风魔镜Pro APP,点击软件的右上角进入。

  系统界面是主流的Material design卡片式风格,整个UI色调偏暖。几分钟体验下来,魔镜五上新加入的触摸板与返回键确实使整个操作便捷了许多,只是在“调节界面亮度”的快捷方式上似乎比较容易出现误操作。魔镜五除去VR设备常见的画面纱窗效应问题外,最大的问题出现在一张张卡片边缘出现的畸变现象过于严重,用户能清晰看到许许多多的锯齿出现,看起来十分难受。

  按照惯例,我们随机选择了三款3D视频进行体验,分别是《3D愤怒的小鸟》、《3D冰河世纪4》、《3D奇幻森林》。相较之前魔镜4的体验经历来看,此次暴风在片源的质量上似乎下了功夫,清晰度上提升了不少,基本上都提供1080P或者720P的资源供用户选择。观影过程,影片的出境感与3D效果都表现不错。只是在观影界面有个小提议,最好能把光亮的退出键取消或者隐藏,不然真的很容易让人出戏。


  游戏资源方面也比较丰富,触摸板搭配设备附赠的手柄使用,基本上就解决了游戏的操作问题。在APP内,我们还发现官方特意开辟了一个魔镜5游戏专区,一共有25款游戏,不过从游戏内容上来看,无任何特别。其中有一款游戏下载,需要将手机取下后手动安装,让人感到另类且不方便。 

  内容方面就各占胜场。Gear VR有Oculus的支撑,所以游戏资源丰富且更优质,只是有相当多的游戏需要收费。魔镜五内的游戏对比之下会显有所不如,但好在还未发现需要付费的情况,同时其视频资源更接地气,有不少国内外的3D电影可供选择,尽管更新速度并不算快。所以在内容上比较考量用户对VR设备的主要需求是什么。

  如果谈到使用体验,魔镜五就会凸显出与Gear VR明显的差距。Gear VR在系统的优化,安装游戏的特效,对于漏光的处理,头带调节的合理性,沉浸感增强等方面都做的相当优异。某种角度而言,两代的Gear VR无太亮眼的改变甚至可以理解为一代产品已经做的足够好。

  我们此前还评测过乐视的LeVR Pro1,其整套解决方案与Gear VR无异,有电子芯片、只支持自家特定的手机、自主研发的app等等。将乐视与暴风魔镜这样同是国内厂商的产品进行对比相信也很有代表性。

尽管LeVR Pro1与暴风魔镜五同属于国内厂商产品,但其最大的差异与Gear VR同魔镜五相同,就在于对于适配手机的宽容度上。暴风魔镜的门槛很低,只要手机支持OTG功能,就能体验。

  在资源方面,乐视就突显其生态优势。尽管数量上较之暴风魔镜处于劣势状态,但影视资源更新快,游戏质量更高,更好玩。系统优化上,乐视也会跟友好些。但在观影方面,暴风魔镜五的沉浸感会稍强。

  非要对两者做个评判的话,其实很简单。如果有乐视手机,必定会选择LeVR Pro1,没有的话就选择暴风魔镜五,前提是用户能忍受魔镜五UI界面的锯齿现象。

总结  

暴风魔镜用了差不多两年的时间完成了这一过渡,内部是如何决策的我们不得而知,但设计师的思路历程全都反映在这几代产品上。“尝试,改良,进化”,直到魔镜五的出现,市场的竞争越来越严峻,要逼迫着自己去研发更高端的设备。

  最后还是回归设备买不买的问题,魔镜五较之绝大多数手机盒子体验上确实有提升,但这个提升不是太完美。并且随后推出的魔镜五Plus将要融入Leap Motion的手势识别,所以就不推荐大家购买本设备了。