嗨镜深度评测:需求与奢求间的碰撞 可观影已达极限
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开箱

  嗨镜是全黑包装,正面中央打着嗨镜的LOGO,侧面分别写着"嗨镜 至嗨之境"和"我的移动巨幕影院",整个包装就这几个字,可以说是非常简洁。包装盒体积非常小,宽大约三个手掌,高不足半掌,是目前我们所知设备中最小的。

  打开包装盒,可以看到嗨镜被一层塑料膜包裹着,静静躺在中央。摆放设计十分精巧,在取出嗨镜前,必须先把两边标着Accessories(配件)的卡纸包装掀开,把里面的配件取出来。配件非常丰富,且都单独用大小不一的黑色纸盒包装起来,外面还以图文形式标记每一个盒子里装的是什么,另外,在纸盒上特地做了一片突出的黑色纸片,方便取用。配件有控制柄、USB数据线、耳机、2副替换耳塞、电源适配器、说明卡、质保卡、合格证。

外观

  嗨镜与一般的VR设备不同,摆脱了四四方方的盒子形状,流线造型上看更具科技感,而且体积缩小了一大半。机身甚至所有包装都是经典的黑白两色,耐看又不会过时。

  我们可以从上到下分为四个层次来看。

  最上面是近似三角形的立体头带连接,正面是钢琴烤漆工艺,背面是细腻的软皮质。这是可活动的,没用的时候可以直接压下去,减少收纳所占用的高度。这个立体三角形连接的就是头带,头带设计只采用了一个圆圈,用一条磨砂质感的软塑料取代普通VR设备的绑带设计。

  佩戴感受在差别并不大。虽然相比松紧带可调节范围小了不少,但是官方显然考虑到了这一点,在顶端设计了调节锁,头围在50cm-62cm之间都可以佩戴。医学数据表明,正常成人头围在54cm-58cm,15岁时就会接近成人头围,所以这个范围应当是科学的。并且头带上避免了所有凸起,让用户在半躺或者躺着看电影时,不会咯到。

  头带连接位置放弃了常见的连接机身方式,以至于使用中经常会觉得机身与面部贴合不紧,如果用户不采用半躺或者躺着的姿势,则需要用手稍微按压机身,使其与面部贴合更紧密。

  第二层次是机身正面,半圆形设计,与头带连接一样,采用白色钢琴烤漆工艺。前端打着海鲸科技公司的海鲸标志,标志后面凹陷处,是浅金色金属面,上面同样是标志,写着与外包装侧面一样的"嗨镜 至嗨之境"字样,不过这里只有在头带连接被压下去的时候可以看见。

  第三层次则是机身底部,底部有两个瞳距调节拨条和一个焦距调节细齿轮,以及两个内陷的螺丝。

  第四层次是头盔背面,背面边缘宽度大于整个机身,所以在使用中如果拿在边缘上,玩家会感觉到明显的割手。左右两边设置了一些接口与按键,左边是一条长约1米的HDMI连接线与2D/3D切换按键,右边是耳机接孔与明暗调节按键。整体分布合理,玩家在使用中可以盲操作,也不容易误触。

  通过外观看到镜片和贴面材料都极小,贴面材料采用的与头带连接处一样的细腻软皮材质,但不足一指宽。

  嗨镜在配件中附送了一个控制器,控制器用途非常多,等于是遥控 电源 内存拓展。

  控制器正面为黑色,磨砂质感,背面是光滑的白色,按键为银灰色亚光。大小拿在手中比较合适,宽度与iPhone SE相同,长度略长,但是厚度超过1cm。

  按键都略高于控制器平面,确定键上还有三个小凸起,且按键数量很少,盲操作问题不大。顶部为音响接口、USB接口、充电口,底部是HDMI连接口。机身左侧有TF卡槽,支持外展,机身右侧是开机键,开机键下面是隐藏的电量显示灯,能够随时了解电量情况。

硬件

  官方称,嗨镜采用了SONY生产的0.7吋(这是英制单位)OLED微显示屏,使其可以提供单眼1080P的分辨率,也就是说一片0.7吋的显示屏上密布了1920*1080像素点,清晰度高达3147PPI。

  说到OLED微显示屏,我们知道OLED显示屏已经成为虚拟现实行业公认的必备元件,具有对比度强、色彩效果好、亮度高的特点;其次它没有视角范围限制,视角一般可达到160度,这样从侧面也不会失真。但是0.7吋的大小令人无奈,就算经过12片光学镜片放大为750吋,我们在眼镜里看到的也仅仅是一小面屏幕

  再说分辨率,数据表明嗨镜单眼物理分辨率为1080p, PPI高达3147,是Iphone6s Plus的十倍。像素粒仅为8.1μm,是AMOLED清晰度的20倍,但是我们根据PPI计算公式,认真思考一下这个数据,就会发现,PPI数据高,只不过是以为屏幕小罢了。

  回到实际体验中,我们确实可以感受到嗨镜的显示屏清晰度高、亮度高、色彩艳丽的特点,但该设备视场角仅51°对我们体验造成很大影响,人眼在水平方向的视场角约160°,但是两眼的重合视域约125°,也就是说只有在125°范围内的物体,才存在立体感。100°左右视场角是目前市面上主流产品所采用的,而嗨镜仅51°视场角,差距甚大,给我们的感觉是通过圆缝看屏幕,周围满满黑边遮挡。

  焦距调节支持1000°以内的屈光调节,理论上1000°以内近视可以不带眼镜,但是不支持单眼调节,所以两眼度数差距比较大的用户很难使用该设备,除非要为了该设备牺牲自己的视力,强制适应。另外,没有详细的刻度标识,在调整过程中玩家也很难明确感受到具体度数,所以很难调整到准确度数。

  瞳距调节范围为63.5±5mm,正常人瞳距一般在53mm到73mm范围内,所以该设备瞳距调节范围偏小,并且使用中很难一次性调整到位。

  还有一个重要的硬件配备是控制器,应用ARM Cortex a17 RK3288芯片,这是福州瑞芯微电子在2014CES消费电子展会上发布的四核芯片处理器,这已经是2014年的产品了,并且我们发现,这种芯片大多应用在一些非常低端的平板电脑上。

体验

  该设备重300g,且采用三角受力,把大部分重量都转移到了额头部分,所以颧骨和鼻梁所承受的压力非常小,就算是长时间佩戴也不会感到不适。不过也是因为这样的设计,在使用中,玩家不能采取低头的动作,因为机身下端与面部不存在连接,一旦玩家低头,机身就会发生位移,离开面部。漏光情况也是在低头动作的时候才会发生,避免低头动作发生则漏光的情况不会出现。使用过程中,起雾问题会严重困扰用户。平均使用2分钟左右,镜片就会完全被雾气遮挡住,除了涂抹一些防起雾的产品外,我们能想到的只有借助低头动作给设备通通风,这就是厂商需要考虑加以改进的地方了。

总结

  83830评测编辑酸奶认为这是一台与VR无关的VR一体机,最大的用途就是用来看电影,这样的配备可以算是一个小小的便携私人影院,但在其它方面,已经完全落后于时代,大多数软件都已经跑不动了,更不要寄望它能玩游戏。