VR版的躲避球如此高大上!《Smashbox Arena》登陆Steam
|

Smashbox Arena》是一款主打团队合作的动作类VR游戏,由BigBox VR公司制作,游戏节奏快,团队竞技的核心玩法具有很强的游戏性。目前该游戏已上架Steam,支持HTC ViveOculus Rift头显,马上也将支持Touch手柄。支持单机和多人在线模式。语言为英语,暂不支持简体中文。Steam 20%折扣价为70元,特价活动截止日期1222日。



这款游戏由BigBox VR制作,该公司在今年4月成立。创始人Chia Chin Lee(这名字好像李嘉诚!)在游戏行业的经验非常丰富:2000年加入Valve参与制作《半条2》(Half-Life 2);2004年进入Zipper Interac tive,成为其首席运营官,之后该公司被索尼收购;2008年他创立了Offbeat Creations公司,2010年该公司被Playdom和迪士尼收购。之后与前同事Gabe Brown一起创立了BigBox VR,专门从事VR游戏制作。


最初《Smashbox Arena》被设定成类似抽木条的游戏,之后突发奇想,用球扔木条,他们发现扔球比抽木条有趣多了,所以就直接去掉了木条,设计出了《Smashbox Arena》的原型。几个月后,另外一名成员John Cook加入进来,他曾经是Steam的首席工程师,是《军团要塞》(Team Fortress)的制作者之一。最后团队发展为7名成员,游戏采纳了所有成员的想法,才如此迅速地成长起来。


关于躲避球的玩法,Chia Chin Lee 表示,这款游戏不是VR版躲避球。他们想制作一款提供长时间游戏体验的VR游戏,只是借鉴了躲避球的一些想法。“《Smashbox Arena》既简单又需要技巧,肯定能让玩家上瘾”。



游戏在玩法上脑洞大开,两支队伍对战的模式类似《反恐精英》;而6种散落在地图里的道具,可以瞬间扭转游戏局面,这又和《马里奥赛车》有点像,而且游戏只推出了VR版,是一款为VR专属定制的作品。




游戏有3种难度设置。在单机模式中,玩家可以通过收集徽章,解锁新的人物头部造型和个人简介(Mini-Bios)。VR躲避球的玩法很简单,游戏中还加入了丰富的道具系统供玩家拾取,包括火球、防御盾、狙击步枪等。



这些道具随机散落在地图里,需要注意的是,拾取道具存在风险,玩家可能在拾取过程中暴露自己的位置,受到敌人的攻击。这样一来,道具也可以被当做诱饵。游戏中开阔村庄的场景,正好可以让玩家利用地形掩护自己,伏击敌人。



每轮战斗中,玩家只有一次生命(在回合结束前不能复活),死亡后的玩家可以用上帝视角观战,因为游戏节奏快,所以观战时间并不长。这一点明显不是常见的死亡竞赛模式规则,而是跟躲避球一旦被击中就要退场的规则一样,只不过躲避球在外场也能玩,希望本作以后能进一步优化模式,让场外玩家也能有所作为。


最后照例是Steam给出的配置要求如下,供玩家参考。


操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1 或更高, Windows 10

处理器:Intel i5-4590同等或更高

内存:4 GB RAM

图形:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 同等或更高

存储空间:需要3 GB可用空间

声卡:N/A

附注事项:仅限VR