定个小目标百万下载量!成为VR版《愤怒的小鸟》
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今年八月Silvermile Entertainment推出了一款动作冒险游戏《Flushy Fish》,然后他们给自己制定了一个小目标:到2020年旗下开发的一款解谜VR游戏可以获得100万的下载量,并让这款游戏成为VR版的《愤怒的小鸟》。这个小目标比起王健林1亿的小目标可是更加厉害了,要知道《愤怒的小鸟》发布不过5天,下载量已经就超过了1000万,所以,VR真的能复制智能手机上的成功吗?



  原因无非就这些:一些游戏像《愤怒的小鸟》、《粉碎糖果》和《神庙逃亡》无论是在过去还是在现在都成就了非凡的下载量。这些游戏都非常便宜或者免费,而且易于上手并且有着让人上瘾的元素。随着《Flushy Fish》在谷歌白日梦平台的推出,该游戏是否有足够的让人上瘾的元素,以此从VR中获得类似智能手机上所取得的成功?



  VR目前的市场相比于智能手机要小得多。市场上有数十亿的智能手机,VR头盔只有几百万台,其中大部分还是Gear VR。虽然这一数字在今后的3年或者更长时间里会扩展,不过届时也很难达到10亿用户。





  最重要的是,笔者认为在人们开始体验诸如《Flushy Fish》这样的游戏之前,VR市场需要花上更长的时间才能够让VR成为主流,就如同此前在智能手机上的发展规律一样。用于的移动手机使用历史已经有20年了,他们习惯了在小巧2D屏幕上的交互。而我们只有短短的6个月的VR头盔使用历史,很多人甚至还没有意识到VR头盔的存在,更别说要在这些用户身上花心思了。




  不仅如此,智能手机的成功在于其简单性。只要你拿起手机就能玩。你可以在下车的时候玩,或者是坐在马桶上。VR虽然在不断地改善,不过他还并不易用,毕竟目前的VR设备过于繁重,而且也不适宜长时间使用,所以在这些方面都局限了它的发展。当下,市面上有许多廉价的VR设备,虽然价格非常实惠,可是体验方面却是大打折扣,这就给很多消费者带来了不好的印象。因此,想要复制智能手机上的成功,还未到时候。


一条冒险的小鱼《Flushy Fish》

  单从游戏上来说,《Flushy Fish》的趣味性还是很强的,作为小鱼的玩家需要穿越30 个缤纷多彩的 3D 卡通世界,同时收集丢失的硬币和星星,然后挑战传说中的红龙,可以说有很强的童真。

文章转载自83830

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