Oculus Rift CV1原创评测:解析VR行业的标杆性产品
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外观设计

  一、头带

  初看CV1最大的感受是“小”,无论是大朋E2还是暴风魔镜,普遍长度都在200mm左右,高度在100~120mm左右。而CV1的长度是170mm,高度是95mm。长度上的大幅度缩减使得整体设备看起来非常小巧,看起来仅比暴风小D稍大一点。但是当你拿起来的时候,却又会觉得它很“大”。这个“大”就是指CV1的头带设计。DK2使用的是比较传统的松紧带设计,而CV1则是使用的固定式设计。在主机两旁有各自有长方形的插槽,用来与头戴连接。头戴的松紧主要是通过两侧的尼龙魔术贴来进行调节,但除此之外,左右头戴里还有一根机械弹簧,可以进行30mm长度的弹性拉伸。这样当你配置好魔术贴之后,头戴会自己贴合头部,省的再次调节了。

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  头带主体分为三段,第一段由塑料构成,长度为125mm。主要功能分为两块,第一部分是用来插入主机两侧的插槽,连接主机。第二部分用来配置沉浸式耳机。第二段由硅胶构成,长度为90mm,具有一定的柔韧性,用来固定左右两边。第三段依旧是由塑料构成,整体为一个大三角形,三角形里含有Oculus‘星座’追踪系统的阵列式红外灯。三角形里还有一个三角形的中空,中空设计可以更好的进行散热。从人体工程学上来讲,这样的设置也的确能帮助用户省力,减少设备重量对人体的负担。头带内圈使用的是一层细绒,用来减少硅胶头带对头部的不良触感。

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  头带上方是一个长长的尼龙魔术贴,或许是因为欧美人脑袋比较大,所以头带的整体拉伸范围都比较大。

  头带的左右两边有两个小耳机,耳机可以进行幅度约60°的左右调整。耳机的面积基本可以覆盖耳朵,耳机但毕竟不是入耳式和头戴式耳机,所以隔音效果相对较弱。很有意思的是一点这个耳机是可拆卸设计,一枚嵌入式平头螺母固定了扬声器臂,耳机和主机之间采用的是接触式弹片。如果用户对耳机的效果不满意,可以将耳机进行拆卸,更换成自己的耳机。

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  就头带而言,oculus的头带无疑是我所见过的VR设备里最用心的。

  二、主机

  主机正面是一层黑色硬塑料,对着灯光一照,可以看到上面还有刻着“oculus”的字样。而设备四周使用了一层布进行包裹,这应该是避免对设备本身造成的划伤。

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  主机底部有一个同步瞳距调节按钮,调节范围是57mm-71mm,鉴于CV1使用的FOV110°的镜片,同步调节瞳距就已经够用了。

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  主机内部是一个插入式面罩,这个面罩是可以更换的。虽然感觉还不错,但是鉴于CV1是针对欧美人设计的,所以眼眶的鼻子处显得特别的尖。佩戴上去后甚至可以还可以往里面插入两三根手指。

  下方还有一个隐藏的麦克风,这应该是为了保证能在游戏中进行语音聊天做的准备。

  覆盖镜片四周的是弹力布,增加了鼻子部分的触感,同时增加了散热性能。镜片上方是LED,用来检测用户是否已经戴上CV1,同时根据周围进入到头戴设备的光线强度来调整显示屏的亮度。LED旁边伸出一根连接线,分辨是USB接口和HDMI接口。

  三、配件

  官方发布包装盒里还有一个简易控制器、星座位置跟踪器、XBOX ONE的手柄以及手柄的无线连接器。XBOX ONE手柄跟现在网上卖的手柄是一样的,只需要放入两节五号电池,就可以启用了。目前绝大部分的游戏都可以通过XBOX ONE手柄来进行操作,steam上的一些游戏可能还是需要通过键盘才行。

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  简易控制器(remote)上有一个原型触摸板,并有控制音量的加号按钮和减号按钮,还有一个返回和home键。官方的说法是“最简单的方法让非游戏玩家进入虚拟现实”。值得一提的是,附赠的remote启动必须要拔掉底部口里的一根透明塑料。这个透明塑料并不好拔,大家拔的时候最好还是多用点力。

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  在这次的配件中我们并没有看到oculus touch的身影,根据官方的说法是会在今年的上半年给之前购买了CV1的用户补发。但眼看上半年即将过去,所以我们预估手柄最可能的发售时间就是六月了。

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  星座位置跟踪器高度是260mm,镜头使用的是塑料制成,杆是金属的,底部采用的是金属加胶垫的设计。

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体验

  CV1的整体重量是380克,DK2的440克要轻,跟DK1一个重量。加上良好的人体工程学设计,使得设备佩戴起来并不会感觉很重,算是一个比较能接受的重量。

  屏幕是两块1200*1080的OLED屏幕,在调节瞳距的时候,屏幕也会跟着一起调整。屏幕长宽约为90mm,屏幕刷新率为90Hz,像素密度是456ppi,这里稍微解释一下ppi这个东西。所谓像素密度就是指每英寸屏幕所拥有的像素数,图像PPI值越高,画面的细节也就越丰富,iphone6是326ppi,iphone6 plus是401ppi。

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  镜片则是采用的是非球面菲涅尔透镜。而菲涅尔透镜的作用就是通过对光线的漫反射而产生模糊,这样可以减少纱门效应,也就是我们常看到的那种粗大的颗粒感,同时镜片重量还可以进一步变轻。虽然菲涅尔镜片的清晰度非常有保障,但是也会带来相当程度的形变。不过官方说通过软件会进行相对应的调节,我们在实际的游戏过程中也并没有发现画面有明显的形变。

  镜片的视场角(FOV)是110°,算是尽可能的覆盖眼球,但是佩戴之后还是能看到左右的黑边。

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  好了,说到这里,我们该说一说VR硬件最大的杀手:像素点了。以往我们体验1080P屏幕的时候,最难忍受的就是大颗粒的像素点,但CV1已经大大改善了这一点,通过菲涅尔镜片的高清晰度和OLED的高分辨率。像素点已经变成了小颗粒的像素条,在使用CV1玩游戏的时候我们已经可以忽略像素问题,而在看电影的时候,如果你不是强迫症,也算是可以接受的范围。

  虽然体验升上去了,但缺点也还是有的,最大的缺点就是可以伸进去两三根手指的面罩。非常突出的鼻子部分不能非常好的贴合亚洲人的脸型,所以漏光现象非常严重。眼镜往下一瞟就能看到外面的场景,好处就是想看外面的环境可以不用摘面罩了。

  关于延迟问题,CV1增加了异步时间扭曲(synchronous Timewarp,简称 ATW)技术,它是一种生成中间帧技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而减少游戏画面的抖动。

  除此之外IR sensor 红外感应器的2D位置识别再结合oculus本身的IMU角度输出信号,可以进一步加强精度和减少延迟。但是想准确的识别位置,需要两个2D位置输入,所以预估未来oculus有可能还需要再配发一个红外感应器。

  在体验过程中,我们并没有很明显的延迟感,眩晕感依然存在,只不过在一系列优化之后,比我们之前体验过的手机盒子和国内的VR头盔要好上不少。