紧跟Oculus Studios,HTC建立Vive Studios打造高质量VR游戏
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HTC今天宣布成立了一个新的子公司:Vive Studios,用于为Vive打造、督促和发布新的高质量VR内容,并任命现任内容副总裁Joel Breton为新部门的总管。Vive Studios还顺便在今天发布了新部门的首个游戏:Arcade Sage。



据HTC说:”Vive Studios将会选择发布来自HTC内部工作室以及外部的合作开发伙伴和开发者的VR内容。“

这样的模式是传统终端游戏和视频游戏的常用发布模式,官方解释Vive Studios的具体性质如下:

“Vive Studios使用的发布模式类似于很多终端游戏,该标签将会和内部开发者或者外部开发者合作生产第一方内容。对于外部开发者来说,Vive Studios可以说是一个天然的合作伙伴,可以提供给他们开发资金以及市场支持。Vive Studios正在积极创建各种VR领域的内容,除了游戏之外还包括教育、电影、设计、社交、房地产、体育以及媒体、零售行业、健康医疗等处于改革下的领域的VR工具及应用,还有用于各种娱乐场所、中心的VR内容。“


在旧金山Vive X办公室和Breton的采访中他提到,Vive Studios的目标是和内外部的工作室通力合作来为房间尺寸VR打造更好的体验。并且和其它类似的模式一样,Vive Studios会从开发者那里收取一定比例的利润。


你可能已经想到了,目前VR领域和Vive Studios十分相似的还有已经功成名就的Oculus Studios,不过它当初成立的目的是向开发者提供数百万美元的资金来“催产“,好充实行业早期平台上相对匮乏的资源。问到Vive Studios会不会采取类似的经济策略或者投资动机,Breton回答道:”我对我们将合作的工作室数量确实没有限制,这个计划非常有弹性,我们只是感受到了VR目前涌现的大量机会,并且以此表示我们对VR生态系统的倾力支持。“

不过Oculus Studios也有一点充满诟病,就是他们的游戏只能在自家头显上使用。谈论到对于“独家“的态度,Breton说:”今天我们宣布的所有的计划都针对自己的平台,不过以后,我们只能说每一个VR内容都会出现在该出现的平台上。“



在追问之下,Breton说不会让Vive Studios出品的游戏被死死框定在Vive头显的牢笼里,“我们相信未来所有VR内容都是开放的,消费者能在任何平台上体验它们,我们也不认为未来会和Oculus处于难以共存的局面。“

至于Vive Studios将会设计到的领域,Breton表示不会只局限于游戏,也会探索教育、建筑和虚拟商业等领域。所有的体验都会在Steam或者Viveport上发布。


Vive由于平台上良莠不齐的作品质量而饱受批评,很多内容都被认为是demo作品。而Breton解释说,Vive Studios存在的意义之一就是解决这个问题。

“单就游戏而言,我们承认Vive有不少完成度不高的小型体验,而Vive Studios的目标就是打造更深层次、更高质量、更长的VR游戏。“

随着第一个游戏Arcade Saga的发布,接下来几周还会陆续发布更多Vive Studios出品的游戏。Arcade Saga其实是三个小型游戏的结合体,三个游戏分别是不同经典街机游戏的未来版,此内容是Vive Studios和首个合作伙伴Two Bears共同开发的。游戏体验非常棒,迅速而刺激,包含大量的手势操作和房间尺寸下的移动。之后几天我们会发布此游戏的详细试玩体验。

文章转载自青亭网