【开心互娱】VR电影拍出新鲜感,揭秘VR互动电影的现状
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VR电影很新鲜,揭秘VR互动电影的现状


VR影视,作为一个备受关注的的领域,已经被各大视频平台纷纷占领。



除了优酷VR、爱奇艺VR、搜狐VR、乐视VR等大型的娱乐视频平台以外,例如暴风旗下的暴风魔镜、大朋旗下的3D播播以及微鲸旗下的微鲸VR等视频APP也作为视频内容的重要载体,拥着份量极大的活跃用户。


那么,VR电影的魅力究竟在什么地方体现呢?


举个例子,VR互动电影,作为VR视频的衍生产品从概念被提出到正式的产品出现一直被业内外人事关注,国内首部VR互动电影《灵魂寄生》自VR影视版本出现以来,三周便突破了500万的点击观看量,实现了VR影视成绩的新突破。



所以,相比较于DMAX、IMAX电影来说,VR电影的最大魅力,来源于新鲜感。


众多VR视频平台之所以将目光转向了VR影视方面,是因为VR电影从业者独到的眼光为VR电影带来了源源不断的新鲜感。


互动电影初现端倪


VR影视的制作做遇到的难题为传统电影从业者带来了不少挑战,这就好像中医西医虽然病理相通但是用药却不同,所以,关于VR电影的制作,行业内目前有两种呼声:


1、用拍电影的方式拍VR电影;


2、创建一种新的拍摄方式;


很显然,国内的VR影视从业者更爱第二种选择;而VR互动电影也由此诞生;


目前VR互动电影比较知名的当属国内首部VR互动电影《灵魂寄生》;



而该电影采用的类似于冒险游戏的AB 剧方法,利用观众的决策进行一些剧情的牵引,从而达到2选4,4选8这种蝴蝶效应般的剧情改变,暂且将这种互动技术称之为国内第一代VR互动电影交互技术。



这种互动电影技术在交互方面大多采用触发选择的机制,略显僵硬但是不失游戏性,与其说互动电影是将电影与游戏结合,倒不如说是将交互式电影游戏电影化,而随着近期一些剧情饱满、动画制作精良的游戏越来越像电影的的趋势不断壮大,VR互动电影更符合大多数人的期待。


玩家期待可玩,观众期待新鲜,VR互动电影让两者同流但不混淆。



可以隐藏的VR交互


由国内首部VR互动电影《灵魂寄生》原班人马所打造的青春都市写实电影《沉浸物语:加班狗逆袭之夜》推出了更加新鲜的技术,“隐藏的交互技术”;

没有了选项该如何交互?




电影院中的电影全程都不会出现任何的选择提供给观众,但是为什么观众不会意识到电影的进程是可以打断或者随机的呢?


1、隐藏交互扔需要部分可视化的提醒;


真正的VR互动是可以让观众感受到存在的互动,如果一味的抛弃了我们觉得尴尬的“选择”,那么整部电影的曲折晚宴、蝴蝶效应根本无法体现。


最能体现出互动电影的精髓的是游戏《暴雨》,作为互动电影游戏的巅峰,游戏《暴雨》为接下来出现的《超凡双生》《直到黎明》等游戏提供了最好的借鉴。


将交互无形当中隐藏在本就应该出现的剧情点或者转折点才是隐藏交互的实质。如果单纯的去掉可视化提醒等于掩耳盗铃。


2、选择合适的处境


VR互动电影除了视觉焦点的选定意外,视角的转移也是一大特色,而利用视觉转移达成剧情的微变化将会是VR互动电影当中呈现的新特色。


例如当观众将视角转向A时,会自动触发或者沿顺另外一条直线剧情的发展,而当观众将视角转向B时,会自动继续主线剧情的发展,而C视角一直都在发生主线故事背后的秘密,D视角则会时不时的奉献大量的福利。


这种轮盘式的故事叙事手法相对比以往的线性、非线性的故事叙事手法更加的灵活和有趣味性,一个故事会以螺旋式方式进行上升或者下降,向左移向右移,这才是VR互动电影的真正魅力。



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