Oculus Touch今日发货!剁手之前先看看这份深度测评
|

Touch 手柄

2016年被称之为VR元年,似乎毫无争议。在这一年,几家科技大厂包括谷歌、Facebook、HTC、三星以及索尼都先后发布了体验还不错的VR硬件。但2016年,VR行业也留下了很多亟待解决的问题,比如如何让VR头显更便宜,走向大众市场。

Oculus的软件正在降低VR头显对PC主机的最低硬件配置要求,谷歌致力于解决VR头显的构架问题,通过Daydream系统将高质量的移动VR推向Android智能手机。但最难的挑战在于,如何让消费者相信VR很有趣。


Touch包装

对于一些Oculus Rift用户来说,Rift头显估计只使用了几周就束之高阁了,甚至布满灰尘不再使用。这其中部分原因就在于可以体验的优质内容少之又少,但最主要的还是头显没有达到玩家的期望。Rift发布九个月后,Oculus手柄今日终于即将出货。这款售价199美元的外设并是仅仅装饰物,而是Oculus系统的重新启动。或许,手柄的到来能够大大提升用户的体验。以下为国外科技媒体TechCrouch对Oculus Touch手柄做的深度测评,玩家在入手手柄时可作参考。

Touch手柄规格:

·六自由度动作追踪;

·需要额外的第三个摄像头;

·需要2AA电池;

·除电池外,重量约272克;

·售价199美元(第三只摄像头售价79美元)。

如果你已经拥有Rift头显,并且打算不断体验VR,那么Touch手柄真的是必需品。否则,你只能眼睁睁看着一些全新的优质游戏,无法使用手柄进行交互。此外,没有头显的玩家,Touch手柄也是值得玩家购买Rift的重要原因。

可以说,玩家购买了一对手柄相当于购买了一张通往下一代VR内容的通行票。Touch是Facebook布局的VR产业的未来。跟随手柄的53款游戏,将会让玩家尽情享受高质量的VR体验


Touch使用效果


这款手柄可以让玩家捡起、投扔物体,简直是第一人称射击游戏的福音,即使玩上几个小时,手柄运行依然精确无误。因此,Tocuh提供的不仅仅是让玩家观察VR,而是亲自操控它。与Vive相比,Touch手柄的追踪可能比Vive好,其人体工学设计和手柄输入的多样化在玩游戏时极具优势。


当然,Touch手柄也不完美,但比其他手柄好多了。首先,Touch用起来非常舒适,几乎不需要怎么用力,重量几乎是任天堂Gamecube手柄的一半重。手柄上的按钮布置也十分人性化,玩家可以迅速上手。这些容性按钮可以帮助系统提示人手指的位置,手柄按照这些线索推断玩家的手是处于紧握状态还是在投扔物体。笔者曾体验了一些游戏,开发者并没有整合手势追踪系统,这似乎在为未来社交中的交互做准备。


Rift与Vive追踪空间面积对比

相比较而言,HTC Vive的控制按钮很难按,因此现在的开发者不再使用其作为反应触发器。然而,Touch上的掌握按钮和扳机按钮在抓握或者使用工具时毫不费力。当然,一切还可以继续改善。Valve曾展示了一款VR手柄的模型,捆系在用户手腕处,即使松手放开手柄,也不会掉下。

Oculus使用三个摄像头进行位置定位,追踪空间面积为10.5×10.5英尺,但官方推荐的实际可走动空间为8.2×8.2英尺。对于两个摄像头进行追踪,Oculus建议将摄像头放在相对的角落,同时放在走动空间外。这样玩家可走动的空间为5×英尺。

总而言之,Touch的开卖不只是Oculus开始销售一款新控制器那么简单,从很多方面来说,它是Oculus整个系统的重新启动。这款动作追踪外设为VR游戏带去了全新操控维度,使得Oculus的VR头戴设备Rift能够与HTC Vive、索尼PS VR相提并论。

文章转载自87870