• VR网 • : VR说  一场大咖坐镇、深度探讨的主题沙龙;一次众说纷纭、聚焦关点的专业论坛;一个广结好友、交流分享的互动平台。  2016 VR元年虽然成功敲开了大众认知的门,但前方的道路依然充满挑战。VR说将从问题视角出发,重点剖析VR各领域的现状及发展难题,帮助大家整理思路,规避陷阱。  VR说,说VR,邀您共享VR观点。[图片]本期主题元年之后,VR体验馆的升级之路,如何走?  曾经有这样一组数据,随着VR市场的快速发展,预计到2018年,我国VR用户将达到675.2万,2020年将近3000万。不知准确与否,但现阶段VR线下体验馆确实是让大家认知、熟悉VR的一个好的选择,我们可以花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的游戏厅、网吧一样。  但是,从近两年的体验馆营收状况来看,并非我们想的那么乐观,模式单一、内容稀缺、回头客少等等一些严峻问题的存在,也许会让VR体验馆如同游戏厅一样昙花一现。  如何让体验馆长期并且越来越好的发展,那就必须要升级,像网吧到网咖一样随着市场、需求的变化不断优化拓展,才是长久的生存之道。  本期VR说,我们就来谈一谈VR体验馆是否生死攸关,我们又将如何实现多个方面的升级来避免灾难……嘉宾及内容[图片]活动时间2017年2月28日(周二) 14:30-17:30(13:30开始签到)活动地点海淀区海淀大街34号,海置创投大厦7层(创业邦)地铁10号线苏州街站A口附近。内容安排13:30-14:30 签到14:30-17:15 话题互动 嘉宾讲演 现场提问17:10-17:30 自由讨论报名方式识别下方二维码进行报名[图片]联系人VR网 王姣宇 18510643968主办方VR网  是虚拟现实行业产业链各环节从业者及爱好者首选的专业VR媒体平台, VR网为用户提供的服务包括虚拟现实行业技术教程、行业最新资讯、VR设备的权威测评、VR应用及游戏的分享平台、优质VR视频以及行业应用方案等。协办方  中国电子商务协会虚拟现实专业委员会  是由中国电子商务协会发起,由清华大学、北京邮电大学、启迪控股集团等多家知名机构共同参与组建,致力于全方面服务、推动和促进虚拟现实产业发展,打造虚拟现实行业的智慧平台,立志成为推进我国虚拟现实行业创新与健康发展的中坚力量。创业邦DEMO SPACE  是创业邦旗下实体创新孵化空间,集创业邦媒体、活动、投资、导师、社群等资源优势,为初创企业提供优质办公空间和全面孵化加速服务。

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  • VR网 • :   “虚拟现实能够产生独特的体验,这种体验在其他任何平台都是无法获得的,并且其产生的体验能够满足不同的需求,来吸引更大范围内容的用户。”HTC Vive的执行董事Vinay Narayan表示。听到他这样谈论VR的潜力,我们并不感到奇怪,毕竟他是市场上仅有的两个VR大玩家之一的高管,但有趣的是,Narayan相信,VR在企业领域还有着大量尚未得到开发的潜力。[图片]  HTC和Valve合作开发了HTC Vive,这家著名的游戏公司开发了Steam分发平台,以及一些最著名的游戏作品,比如《半条命》和《传送门》系列。并且Narayan也承认,VR在早期的多数发展动力都来自游戏。实际上,当被问及他最喜欢的VR体验时,他承认,他有很多的选择,但他首选的游戏作品当属工作模拟游戏《Job Simulator》。  现在,距离HTC Vive开始接受预定差不多一年的时间了,人们有些担忧消费者对VR的兴趣开始趋于稳定了。比如在看今年1月份的Steam硬件和软件调查数据时,你可以看到在早期的Oculus Rift和HTC Vive份额上涨之后,目前这一份额已经停滞不前。这对于VR来说是一个“凶兆”吗?  “用户登记信息--从他们预定产品开始--这一曲线是非常典型的,”Narayan说道。“这和任何设备会面对的情况都相似,并且虽然我们不能分享具体的销量数据,但这一状况是很正常的。我们仍然在见证着人们逐渐接受这一事物,并且现在最大的增长量来自于一个全新的领域,并不是游戏领域。仅仅在Steam平台上就有超过1000款内容,并且我们期待着在企业应用领域能够迎来大爆发。”[图片]  这就是来自印度诺伊达的SmartVizX公司的切入点。有些公司在开发VR游戏,有些公司在制作VR电影,而SmartVizX则在使用VR来设计建筑。Narayan本人也是SmartVizX公司董事会的成员之一,同时这家公司还有来自世界各地的公司的支持。他告诉我们,他在这家公司的角色是比较趋向于实干型的,他可以帮助这家公司确定其VR战略,并且给他们提供一些VR在世界各地的应用方式的观点。  对于那些研究VR的公司来说,无论是在印度还是在世界上其他国家,Narayan认为消费者对于虚拟现实的认知程度,或者说是了解的缺乏,是最大的挑战。“这些人正在做一些非常伟大的工作,但是如果大众们没有意识到这一点,这就会成为一个问题,”他说道。“目前,VR才刚刚起步,还没有很多人了解这个行业,但这一问题在企业应用领域就不那么严重了。”  在游戏以外,他还见到很多公司在为VR开发软件,比如设计工具,同时他还说VR能够用于教育和培训行业。[图片]  “对于设计、蓝图和模型,它们都是一种解释的方法,”他说道。“即使是一个建筑物的3D模型也有其局限性。但是在VR中,你可以以完美的精确度来设计原型。你可以让人们进入现场。如果你是一位建筑师的话,你可以让客户在它们的新房子里四处走动,而无需在3D建模上浪费时间,并且可以让他们四处观看,获得一个真实的感受,这将会是极为有益的。”  “这对于教育来说也是非常有价值的,”他补充道。“如果有人想用VR来解决一个难题,他们可以在更具沉浸感的环境中进行。你的意识会更多地沉浸在你所学习的内容中,这会有很大的影响。HTC Vive已经被用来培训消防员。很明显,你不能让建筑物一直燃烧来进行营救人员的培训。这种培训的效果是非常惊人的。”  实际上,在最近的CES 2017展会上公布的Vive追踪器已经被用在消防员培训上。这款配件被安装一个真正的消防水带上,这样一来,就可以在虚拟世界中对其进行追踪。这相比Vive游戏控制来说,用于消防训练时会更加真实。“Vive追踪器将会将其一系列新的体验,无论是在游戏还是在其他领域。”Narayan补充道。[图片]  这已经超越了游戏,并且可以探索VR的各种能力。这也是HTC Vive上线其自家的VR应用商店Viveport的部分原因。随着这一平台的发布,目前已经有了三个不同的VR应用商店,即Viveport、Oculus Store和Steam。这并不是一个独占的应用商店,HTC Vive的用户也可以充分使用Steam平台,Viveport也不排除Oculus Rift。  “我们相信,平等地使用VR体验会让世界变得更好,增强我们的日常生活,并且帮助我们更好地连接所有事物。Viveport团队的一个重要目标就是让开发者们接触全球的用户,并且促进此自身的发展,”Viveport的高级副总裁Rikard Steiber 说道。  Narayan解释道,这不仅能够让Vive帮助游戏行业的发展,同样还有其他类型的VR内容。“SteamVR是一个用途非常广泛的工具,但在游戏领域才是最出名的,”他说道。“Viveport将会允许我们推动非游戏应用,并且这在企业应用领域同样能够起到帮助作用。”[图片]  当然,问题在于是否会有足够多的用户能够维持对VR的兴趣,并且能够接受这三个内容平台的扩张。部分问题在于高昂的价格--即使是最便宜的PSVR也需要花费399美元,并且你还需要拥有一台PS4来运行它。HTC Vive是目前最贵的VR设备的,价格高达799美元,并且你还需要一台足够强大的PC来使用它。  但是Narayan却不这么认为,他表示人们对VR的认识才是HTC和其他VR行业公司要面对的真正的挑战。“从成本的角度来讲,目前VR设备的成本已经在下降了,”他说道。“我们也在和很多的PC合作厂商一起来帮助降低成本,比如降低最低配置需求,并且发售捆绑套装来降低价格。这回随着时间而逐渐改善。所以目前我们要关注的,是人们对VR的意识。”

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