其它VR设备
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  • 李上网来_v • :   日前召开的“小霸王集团‘VR教室’产品研讨会暨2017年春季新品洽谈会上,小霸王喊出了一个新的目标:缔造一个“未来市值超500亿的VR产业新霸主”。   据悉,近年来,小霸王未来将主攻VR领域的两个不同市场,一方面携手AMD定制VR游戏主机芯片进军VR游戏机市场,另一方面布局VR教育市场。小霸王去年与AMD公司合作定制芯片就投入了4亿元,实现了产业转型。   据专业人士表示,随着这两年VR产业的发展极其红火,在巨大的市场蛋糕诱惑下,小霸王想重回巅峰,借着势头正盛、前景广阔的VR无疑是个不错的主意。有调研机构预估今年全球VR的市场规模将达到800亿美元。面对迅猛发展的全球VR市场,小霸王通过布局VR领域来回归也是正常。  谈起小霸王,对于80后的人来说,可谓无人不知。学生时期对他的迷恋,可以说是承载了一代人美好的回忆。前两年,格力董事长董明珠曾调侃过,成龙代言的企业都死了,只有格力没死。然而实际上,除了格力,曾经由成龙代言过的小霸王现在也依然活着。小霸王自创立之日起,迄今已经走过了三十年青春岁月,犹如一个快步成长的少年,进入人生关键的而立之年,并且在30周年之际,小霸王已准备强势回归。 [图片]  刚刚过去的2016年,小霸王公司专门成立了中山市小霸王文化产业有限公司,注册资本1亿元,重新整合小霸王品牌和资产,把原在小霸王园区内的5家分公司整合了起来。并且,去年小霸王还拿到了香港上市公司益华控股5亿元的注资,极大的增强了小霸王的资金储备和实力。   而为了能够更好的与国际厂商竞争,通过上市融资则能够推动小霸王继续加大研发投入,帮助小霸王进一步的提升自身的竞争力。为此,小霸王喊出了一个新的目标:缔造一个“未来市值超500亿的VR产业新霸主”。  众所周知,小霸王是做游戏机起家的,而从目前的游戏主机市场来看,主要的玩家只有索尼、微软以及任天堂三家。而小霸王与这三家游戏机厂商相比,无论是从体量还是技术实力上来看,都有着不小的差距。   不过,在VR火爆的当下,又涌现出了一批新的玩家,比如HTC、Oculus等。小霸王希望借助VR的东风在游戏机市场重新崛起。曾经在游戏主机市场掉队的小霸王,小霸王去年与AMD公司合作定制芯片就投入了4亿元,实现了产业转型,有望通过VR游戏机来进行弯道超车。   据小霸王董事长方鸿祺透露,小霸王定制的这款芯片的综合性能将超越索尼PS4,达到与索尼下一代游戏机主机同等水准,并且将会针对VR全面优化支持。预计这款芯片将会在今年下半年出来,而相应的产品将会在今年年底或者明年年初推出。   除了游戏市场之外,教育市场也是小霸王的一大传统优势领域,此前小霸王的学习机产品就曾风靡全国。目前,小霸王正在积极布局VR教育市场,并与部分地区的学校合作,推出了“VR虚拟现实课堂”,助力中小学教育。   2016年,小霸王更是斥巨资1亿元打造了“K12同步教育”项目,将重点放在了原有软件功能的提升以及教育内容的深耕之上,集合了从小学一年级到高中三年级的十二年全部教材,并同步推出了“同步点读”、“名师课堂”、“拍照答题”三大线上辅助功能。   2016年8月21日,小霸王在中山市逸豪国贸五星酒店举行上市启动大会,宣布力争在三年内实现在A股主板上市。小霸王集团董事局主席陈建仁还在会上提出了“小霸王将是中国未来的索尼”的目标。同时在启动大会上,小霸王还一次性拿出3000万原始股权回馈跟随企业多年的老代理商和本次新加入的核心合伙人经销商。   据了解,这次大会的原始股属小霸王上市前的首轮增发,形式分两种:第一种是现场订货股权赠送,主要是对与小霸王的老代理商、新签约的合伙人。第二种是股权认购,主要也是针对供应商和合作商。而这也进一步加深了供应商、合作商与小霸王之间的合作。   据小霸王集团副总裁戚海生介绍,现场认购10万元,保守估计,3年上市后的市值可达60-80万,6-8倍的增值。  为了实现三年内上市的目标,小霸王在积极打造拳头产品的同时也在进一步扩展销售渠道。去年,小霸王就制定了“五个三计划”与“终端持股战略”。“五个三计划”即在三年内在全国布局30家核心合伙人运营中心、300家重点城市合伙人运营中心、3000家小霸王标准旗舰店、30000家小霸王欢乐小店终端店、300000家小霸王手机云商城。   戚海生表示,“终端持股战略”则是为了配合推动“五个三计划”尽快实现而推出的激励政策,即让从小霸王欢乐小店终端店的合作伙伴到小霸王城市级合伙人,大家都能够持有小霸王的原始股,同时拥有签约区域经营权。   此外,为了配合线上线下渠道的销售,在营销宣传策略上,小霸王相比以往也开始变得更为积极。而在后续的VR游戏主机产品出来之后,将会进行更大规模的营销和宣传。   屹立在游戏市场三十年的小霸王,如今更是借助在VR火爆的当下,迅速转型,投入巨资打造VR产业新霸主,也将引爆VR产业发展又一轮竞争,我们将拭目以待。

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  • 紫眸 • :   如果你一直有关注虚拟现实,那么你可能听说过《Eclipse》这款游戏,这是由独立工作室 White Elk Studios 开发的 VR 冒险游戏。这款有趣的游戏最初是要在索尼的 PlayStation VR 平台登陆,但现在,它似乎已经成为谷歌 Daydream 独家游戏。[图片]  在本周公布的新预告片中我们可以看到,在视频开始和结尾都标注了“Only On Daydream(仅在 Daydream 平台)”字样,该游戏全名为《Eclipse: Edge of Light》,游戏背景是玩家被迫降落到一个有感知的未知星球,玩家开始探索时会发现一种神秘物件,它能够让你控制自然力量并与上古科技相互作用,你将用上新获取的能力去探索这个星球并发现它的过去。  我们已经咨询了 White Elk 为什么游戏会突然转向 Daydream 而且标注“Only On Daydream”,还问及是否仍然会有一个版本会登陆 PSVR 平台,不过暂时还没有得到回应。我们不确定这次的转变是基于什么目的,但值得一提的是,在去年的 PlayStation Experience 活动中,《Eclipse》已经是可以运行在 PSVR 上,而突然的 Daydream 独家十分耐人寻味。   目前没有具体的官方发布时间,不过游戏预计也即将上市。[图片][图片][图片]

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  • duan • : [图片]英特尔通信部负责人Nicole Smith近日透露,首款由第三方制造商生产的基于Project Alloy(合金项目)的VR头显将于今年感恩、圣诞双节期间发布,但Smith没有提到第三方制造商的详细信息,他表示:“英特尔正在和首屈一指的厂商合作,将在年内带来此设备”。Project Alloy是英特尔研发的inside-out无线VR头显一体机,它内部集成了电脑、视觉加速器和电池,摆脱了头显电缆的束缚,无需外部传感器或PC即可实现准确的位置追踪。此前我们报道过英特尔在CES2017上展示的Alloy头显原型(http://www.17avr.com/news/5871f6077770d38908b1999d),英特尔CEO Brain Kranzanich称之为VR头显的未来,并认为它能带来无限可能。虽然目前谷歌、Facebook、微软等大厂都在竞相开发具有这些特性的消费级头显,但英特尔研发Alloy却是为了与其他厂商合作打造基于Alloy的其他头显品牌,从而开辟新的硬件供应市场。[图片]Alloy VR头显一体机原型搭载英特尔最新技术:两个RealSense(实感)3D摄像头和来自Movidius的环境识别模块。Movidius是去年英特尔收购的电脑视觉公司,也是谷歌Project Tango 3D传感器技术背后的功臣,其电脑视觉技术在Project Alloy VR头显一体机上发挥着重要的识别物理环境的功能。第三方制造商可选择Alloy的部分特性,当被问及年内上市的VR头显一体机会不会是无线且集成RealSense inside-out追踪的,Smith打了个官腔:“我们的目标是使用该参考设计帮助制造商打造最棒的一体化产品,至于他们最终的产品包含哪些特性,则完全由他们自己决定”。[图片]此外,英特尔还计划在今年第二季度向软件开发团队分发Project Alloy开发工具。据此推测,VR头显一体机发布之时,也就是今年感恩、圣诞双节期间,短短几个月时间可能不会有非常惊艳的应用出现。回想当初Oculus Rift和HTC Vive也经历过多个开发套件周期,最终才发布消费者版本,所以由第三方制造的Alloy头显一体机也会经历这样一个过程。Smith透露:“目前这个未公开的第三方制造商已经拿到Alloy开发工具,并且已经开始着手开发内容,也许会有游戏、教育内容,这都取决于他们自己。”关于基于Alloy的头显一体机能否兼容Steam上的VR游戏,Smith表示,相比Rift和Vive需要的高性能PC,Alloy头显一体机的输入和追踪方式特殊,处理器能力有限,兼容性可能会存在问题。另外,价格方面Smith也没有给出官方定价,只表示之前英特尔提出的1000美元左右的价格很“合理”,这个价格范围相比Rift和Vive也并没有高到离谱。更多英特尔Alloy头显消息,请与我们继续关注。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   虽然谷歌和三星已经开始在虚拟现实领域开始打拼,但是对于苹果是否会涉足VR领域,大家都还持一个比较谨慎的态度。不过最近根据苹果一项最新的专利来看,苹果的确对虚拟现实市场感兴趣,而并非只是观望的态度。   根据苹果这项最新专利显示,用户可以用iPhone作为虚拟现实头盔的严控其使用,虽然在专利中苹果没有明确提及这是一款虚拟现实设备,不过从造型上看,的确是一款虚拟现实或者增强现实类产品。 [图片]  虽然从VR头盔的设计部分来看,与谷歌Daydream和三星Gear VR设备没什么太大的区别,但是在专利中苹果描述了一种场景,通过iPhone和头盔上的某种端口连接,然后配对后变成了辅助控制装置。   而从专利图像的设计草稿上看,似乎让我们想起了苹果经典的iPod滚轮,并且头盔采用了虚拟触控面板。 [图片]  当然,除了专利之外,苹果首席执行官库克之前也表达了自己对于增强现实技术的忠实,他丝毫不掩饰自己对这项技术前景的期待,因此如果未来苹果真的推出类似的产品,我们也不会感到意外。   当然,对于苹果来说,专利是一回事,能不能变成产品又是另外一回事。要知道苹果一直都喜欢申请专利,但是有许多都只是停留在专利层面而已。其实苹果在2010年还申请了另外一项头戴显示设备的专利,但是在2014年被USPTO拒绝。   不管怎么说,在今年年底的iPhone发布会上,苹果是否会带来与增强现实有关的产品或技术,也是比较值得关注的一个点。

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  • 璐姬沉迹 • :   在今天的西南偏南(SXSW)音乐节上,Humaneyes 公司推出了一款 360 度 3D 相机 Vuze。   它有 8 个全高清摄像头。可捕捉高达 4K 分辨率的画面,4 个麦克风用来捕捉音频,充电一次可拍摄两小时。   Vuze 支持 iOS 或 Android 系统,你可以用手机上的应用控制相机,拍摄的内容直接上传到它支持的平台上面,如 Youtube 和 Facebook。[图片]  相机套装现在可以从官网预定了,四月发货。不过值得注意的是,与 Mac 设备相兼容的软件在夏天之前不会推出。所以,Windows 用户可以放心购买。   Humaneyes 希望这款相机可以进入消费者的市场,但 Vuze 价格不菲,定价是 799 美元/995欧元(相当于 5000 多人民币)。他们认为像 Gear 360 这样的相机不能提供某些人寻找的那种质量。那么,Vuze 是否有水平达到与之相匹配的价格?我们静观其变。

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  • 最爱1_1 • :   说到发明技术哪家强?那还是岛国人民比较厉害!在奇怪的发明上,岛国人民简直点满了天赋值。最近日本Moji株式会社就发售了一款比谷歌盒子还轻便的折叠式VR眼镜——Caramel VR。[图片]  从外观设计上来看,这款名叫Caramel VR的折叠VR眼镜,虽然镜身小小的不由的让人想起去电影院用的3D眼镜,但是设计感上却是比朴素的3D眼镜强上许多(正如名字一样是焦糖色)。镜身采用ABS树脂制作而成,折叠时的大小为7x7.5x2.3cm(长x高x宽),重49克,十分便携,还配有一个防止镜片磨损的眼镜收纳盒。  最大可以支持搭配6英寸大小的手机使用(iPhone6/7,iPhone6/7 Plus都可以使用),并可兼容ios和Android两种系统。[图片]  目前这款轻便的VR眼镜已经发售,售价2000日元(含税,合约人民币120元),不过在日亚上卖的便宜的多哦,目前只要980日元(合约人民币59元),想要入手的小伙伴可以关注一下呢~不过还有最后一个问题!什么时候出黑框眼镜样式的VR眼镜呢![图片]

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  • duan • : [图片] GDC2017上,高通展示了最新的VR头显开发工具VRDK(Virtual Reality Development Kit),该VRDK搭载最新的骁龙835处理器,使用了厉动(Leap Motion)全新的180度手部追踪技术。 致力于研究手动追踪技术的厉动去年底正式发布了专为VR打造的手动追踪移动模块,这次GDC上我们终于看到了厉动手动追踪模块集成到高通VRDK上的出色效果。 [图片] 这款VRDK采用两块2560×1440AMOLED显示屏,内置inside-out的位置追踪器和一对1280×800的前置摄像头。 [图片] 高通的设备合作伙伴可以利用该VRDK研发基于高通移动计算硬件的VR头显,这样一来,开发者就不用苦苦寻求制造商的支持,也不用担心同种技术在其他头显上是否普及,而且用户也多了一个选择。 [图片] 厉动从2010年开始研究手部追踪技术,近几年将重点转向用于VR输入的手部追踪。厉动最初的追踪设备是专门为台式机打造的手部追踪外设,后来被用到VR头显上,但是其视场有限,用户必须将手举到面前手部动作才能被追踪到,所以体感追踪手柄成为了目前有线头显的输入设备。 [图片] 对于移动VR头显来说,目标是不依赖于其他外部追踪器或灯塔,实现独立的设备单元,而厉动的技术非常合适,手部追踪比Daydream的控制器,以及Gear VR新出的控制器更有沉浸感。另外,有了手部追踪,移动VR的携带也会更加方便。目前厉动模块是附加在高通VRDK上的,厉动表示该模块将来会被内置到基于高通VRDK的移动VR头显中。 [图片] 会上展示的高通VRDK手部追踪视野可达180度,戴上头显就能看到VR中的双手。双手可以够取物体,而且智能软件还能将手握物体的动作记录下来,当手握着物体移出视线再移入视线,仍然能看到手中握着的物体,使动作连贯。 [图片] 厉动移动模块不仅视场更宽,功率也更高,模块在超低能耗下运行速度也比初代产品快了10倍,且体积不变。移动手部追踪模块运行的是厉动手部追踪引擎Orion,它给VR手部追踪性能带来了重大提升,下面是效果演示《Block》(积木)demo。 在《积木》demo中,体验者可以用双手制作、堆叠、摔碎、抛出不同大小的正方体,高通VRDK inside-out的追踪可以让体验者自由走动,够取物体。 从demo可以看出,虽然手部动作的错读和手势识别效率还存在问题,但双手已经能被很好地追踪到,效果出色。此外,当手掌朝上的时候,浮动的交互界面就会出现,可以用另一只手点选图标,控制VR体验,这一点也很人性化。 [图片]经外媒记者体验,采用厉动技术的高通VRDK使用起来非常自然、简单,尤其是用手指点选的功能,可以减少学习成本。虽然将交互界面展示在手上的方式并不是首创,但完全不依靠控制器就能完成点选的感觉还是很舒服的。 高通表示,首款基于VRDK的VR头显将于今年亮相,但是否会集成厉动手部追踪技术移动模块还是个未知数。原因很简单,厉动和其他手部追踪技术的问题一样,虽然解放了双手,但缺少与物体的触觉反馈,用户没有捏、按、推的真实触感,所以短期内手部追踪技术将不会成为VR的主要输入形式,厉动将该系统运用在高通头显上的意义在于推广。

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  • 明日倾城微笑 • :   在一次采访中,Bhowmik解释道Project Alloy VR头显的价格将会“与一台主流笔电差不多”,并认为此类设备的量产机型售价范围在599美元到899美元之间(量产机型由于规模效应成本低于参考设计)。Bhowmik认为这样一个价格实际上对打算购置VR产品的消费者来说是比较合算的选择,理由主要是VR一体机不再需要另外购置PC。   这位仁兄的观点是否正确我们暂且不知,不过我们也知道目前微软VR差不多要上市了,而这款设备拥有价格低(最低299美元)和配置要求低(最低i5-7200U或同等性能)的特点,至少在性价比这个层面上,VR箘认为微软VR目前可以说是没有对手的。[图片]  Project Alloy是Intel为自家VR一体机参考设计起的名字,实际上真正会量产这种设备的厂商仍然是其他硬件厂商。Alloy最大的特点在于它是一体机,所有硬件包含在内。目前的高端VR设备则需要另配高性能PC。Alloy依靠自身硬件渲染当然有它的好处,但据此带来的重量、性能、续航问题并不少。并且,对于本就要购买高性能PC的人来说,他们无法在普通PC上重复利用Alloy的处理器,算不上性价比有多高吧。   VR一体机的性能肯定是比不上Vive这类PC VR的,当然由于散热设计会好一些,性能超过手机产品是没有问题的,预计介于手机和PC之间。Intel更看重的其实是一体机设计带来的自由,很明显那些必须使用数据线连接PC的VR产品在移动方面限制性比较大。  事实上,根据Bhowmik的说法,他们并不认为自家产品与所有高端VR存在竞争关系。这些产品瞄准的很有可能都不是同一个市场。 [图片]  目前,Intel并没有透露VR产品的量产计划,他们打算在今年年底之前给开发者们送出上千台Alloy开发套件(内容先行)。所以我们至少要到2018年才有可能看见其他厂商推出的Alloy头显。

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  • 512喜欢新在一 • :   Google在最近公布的专利申请中描述了一个“集成的智能手机的包装和虚拟现实头盔”。该概念是通过将智能手机安装到具有兼容性的VR壳子中来提供“相对低成本”的VR头盔。   Google在2014年向全球推出了Cardboard,这款产品是价格低廉,在使用时需要把智能手机放置在其中。从那时起,超过1000万的Cardboard已经发货,同时许多类似的产品作为促销品被免费发放。Google的专利描述了其通过组装类似于Cardboard的外壳作为智能手机的新型包装解决方案,这是一个特别有趣的想法,因为“Daydream Ready”手机在VR方面的表现大大提高的性能,可以扩展到为Cardboard制作的VR应用程序中。 [图片]  一个类似Cardboard的头盔,配备功能强大的智能手机,为人们提供了一个“精简版VR头显设备”选项,使那些对VR内容特别感兴趣的人能够去使用功能更强大的VR头显设备,如谷歌的Daydream View。这样的方法可以帮助公司实现他们的目标,即“几年之内有数亿用户在Android系统上使用VR。”  一些公司已经尝试将VR头显设备加入到产品的包装中,例如可口可乐利用其包装盒可以自制VR头显设备,以及麦当劳用Happy Meal盒子制作的“Happy Goggles”。大量VR头盔外壳(更接近Gear VR的质量和材料)在许多时候与智能手机捆绑在一起,Alcatel的Idol 4S包装进一步升级,他们在包装中加入的VR头显设备被一些人作为“开箱”体验的一部分。   Google的专利最初于2016年2月24日提交,该专利涉及到用于Cardboard主要部分的纸板或重磅纸,并且建议多次使用“胶水”和“胶带”作为粘合材料,它们所考虑的外壳的质量可能比它们的Daydream View设备更接近于Cardboard设备,尽管他们也提到了用塑料和织物作为外壳的想法。[图片]  目前,我们不清楚这个专利是否与谷歌最近招聘具有AR / VR硬件专业知识的工作人员有关,但该专利似乎表明公司要进行重要的AR / VR硬件革新。

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  • 明日倾城微笑 • :   一直以来我们都认为VR设备必须用线连接电脑的,但是在上周,虚拟现实技术已实现VR设备和电脑的无线连接,其中最为出色的便是高通无线VR头戴设备的演示!   这个样机是第二代VR头戴设备参考设计的一部分,最大特点是:不需要像有线设备一样通过线缆连接电脑。这是一款真正的无线连接电脑的头显原型机![图片]  这款头戴设备在2017年的GDC(Game Developers Conference游戏者开发大会)进行了展示,使用这项设备时行动不受限制,所有的处理过程都发生在设备本身。大会上展示的这款设备使用的是去年的骁龙820处理器,但是生产时会使用最近的骁龙835。   硬件公司可以采用这项科技。在2017年至少有5家头戴设备制作商计划推出基于高通最新芯片骁龙835的VR头戴设备,AR智能眼镜公司Osterhout Design Group说他们也会基于这种芯片制造两款增强现实的智能眼镜。   骁龙的副总Tim Leland说,这个设备仅是一个参考模型,其他公司可以设计自己的产品,或者以这个原型为基础做出更多独特的设计。骁龙835的表现十分好,能提供更好的图像显示,在运动的光子延迟上提高20%。传感器将会有更好的互动,更佳的缓冲区渲染表现。[图片]  “我认为VR的未来是移动的,”Leland说。“我不认为VR的未来受限于PC。现在市场开始这么表现了。”   大会上展示的这款头戴设备要小于HTC Vive、the Oculus Rift等之前的设备。   它是由每小时3600毫安的电池供电,电池寿命为5个小时。但Lelaand说,电池寿命取决于使用方式。设备在第二季度会有一个可以用的硬件版本,还可以进行6度运动跟踪,同时也会有可利用的软件工具。   这个头戴设备在眼镜前面还有一个相当大的棒状结构,棒状结构带有两个传感器。   这些传感器可以检测到我的手和十指的运动。这项设备使用体感控制器制造公司Leap Motion的徒手控制追踪技术,这意味着我不必拿着手势控制器。这个头戴设备运行的是Leap Motion的演示软件。   在我的汇编指令运行期间,我可以拾取并创建模块,在虚拟现实的状态下仍然能看见我自己的手指。虽然运行结果很好,但这项追踪技术还不太精密,拾取物品仍然有些困难,主要是因为当我触摸模块时,没有力量反馈和触摸的感觉来提醒我。   Leap Motion的软件与骁龙的参考设计工具包融合后,其他公司可以把自己的品牌名字写在上面。Leland说其他公司可以选择是否把手部追踪包含进去,追踪的传感器也不是很贵,所以包含进去对硬件公司来说是一项省力的事。  高通头戴设备比英特尔的原型机Project Alloy还小。高通头戴设备的性能相当于一台高档笔记本电脑,有能力以每秒90帧的帧率运行一个VR的应用。骁龙853力量强劲,但是我不知道它会有什么样的表现。高通的设备同样很轻,这意味着把它戴在头上不会觉得太笨重。[图片]  开发人员版头戴设备有4百万像素(2560×1440)WQHD级别的AMOLED屏,每只眼睛两百万像素,六自由度(6DoF)运动追踪。它有两个单频一百万(1280×800)全局快门相机。还有40亿字节的LPDDR DRAM内存和60亿字节的闪存。它还可以使用无线Wi-Fi和蓝牙,支持USB3.1和type C接口。在音频上,它使用高通Aqstic音频编解码器(WCD9335)。在输入和输出(I/O)上,我们可以通过设备的右边的触控板进行控制。   这个原型机最大的意义表明了:第二代VR硬件离我们不再遥远。这是一件好事,因为第一代产品没有足够的牵引力去支持大量VR创业公司和游戏公司。   期待第二代VR硬件的到来,我们会继续跟进报道相关新闻,敬请期待!

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  • 512喜欢新在一 • :   全景相机厂商Insta360近日宣布适配安卓机的全景相机套件Insta360 Air正式在国内开售,这款产品在3月1日登陆了京东平台,官方宣布将进入大规模量产阶段。Insta360 Air之前在美国众筹平台Indiegogo开启众筹,众筹价99美元,而在国内的售价为788元,如果在3月20日之前参与预购,早鸟的价格为750元。   Insta360 Air是岚锋创视推出的一款专为Android手机打造的即插即用的VR相机配件,机身轻巧仅为26.5g,它配置了两颗210度超广角鱼眼镜头,底部配有一个兼容Micro-USB或USB-C的接口(两个版本接口不同),通过接口和手机相连,并通过软件辅助就能拍摄全景照片和视频了。其拍摄的画质可达3K(视频分辨率2K,部分手机视频分辨率3K),可以支持全景照片/视频的拍摄,实时拼接的同时可一键分享到微信、微博等社交平台。[图片]  这款Insta360 Air是岚锋创视继为iPhone推出专用的VR相机配件Nano后,又为Android手机推出的VR相机配件,通过这两个产品,Insta360基本上覆盖了目前主流的手机厂商,除了提供硬件以外,Insta360还提供一套完整的软件支持,并通过开放SDK的方式,让国内很多的知名直播平台可以接入进来,通过一部手机和一个Insta360 Air进行全景视频的直播。  此外,Insta360 Air还可通过产品标准配置的USB转接线连接笔记本电脑,进行不间断远程VR视频通话/会议,这一点不仅能满足远程VR社交需求,也将会以VR的方式提升远程协作办公效率。[图片]  除了单独销售以外,Insta360还和国内厂商进行合作推广该产品,之前在荣耀V9的发布会上,荣耀发布的那款全景摄像头配件实际上就是Insta360 Air的定制版本。[图片]

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  • 哟西灰灰灰机 • :   OSVR的HDK 2头显目前正降价20%,作为其学术和开发者计划(Academia and Developer Program)的一部分。HDK 2是该组织开源VR头显的最新版本,售价为399美元。  OSVR HDK 2在开源市场上具有独一无二的地位,主要面向VR软件和硬件的开发者,同时也能作为Oculus Rift或HTC Vive的一个有趣替代品,为虚拟现实爱好者提供多一个选择。HDK 2的显示规格跟当前的高端PC VR头显接近,而定位追踪解决方案更类似于Oculus的Constellation系统。[图片]  另外,即便Rift头显降价至499美元,HDK 2 399美元的标价仍极具竞争力。填写完OSVR官网上的表格后,你将收到折扣代码和完成购买的说明。该网站还指出,每购买2台HDK 2头显的学术机构可以免费获赠一台HDK 1.3(1080p OLED面板的停产版本,可升级至HDK 2规格)。  OSVR主要由雷蛇和Sensics合作开发而成,而OSVR的计划也得到了英特尔、英伟达和Valve等公司,以及游戏开发者社区的支持,目前Steam上有300多款游戏支持OSVR头显。

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  • 最爱1_1 • :   近日,谷歌称Pixel 2手机将于今年秋季推出,除了Pixel 2之外,据说谷歌还在秘密研发新一代Daydream VR头显。谷歌于前段时间递交了一份有关VR头显的新专利,这应该就是为了下一代Daydream VR头显而准备的。该专利文件显示,这款头显采用了模块化的设计,用户可以对其进行拆卸以方便携带。此外,这款新VR头显除了手柄外还带有触摸板,这多此一举的设计恐怕还有新玩法。[图片]  这两年来,谷歌对手机行业和VR的重视度越来越高,2016年10月,谷歌选择抛弃自带光环的“Nexus”系列,为用户打造全新的“Pixel”系列手机。当时许多人对“Pixel”是持怀疑态度的,认为“Nexus”之后谷歌再难创造辉煌,但事实证明了Pixel/Pixel XL的实力,其风头盖住了“Nexus”。而即将发售的Pixel 2代又会给我们带来怎样的惊喜呢?配合VR技术的发展,新一代Daydream VR附带的触摸板配上Pixel 2代手机,这效果VR君实在难以想象,只能等两款产品发售后一探究竟了。[图片]  据外媒消息,不出意外的话谷歌的第二代Daydream VR头显将于9月与Pixel 2同步亮相,VR君已经迫不及待要揭开第二代Daydream VR神秘的面纱了![图片][图片]

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   今日,开发商Spry Fox正式对外公布了一款非常画风非常可爱的多人合作村庄建造游戏《方块熊(Beartopia)》。这家来自美国西雅图的独立游戏开发商时至今日已经推出了《未选之路(Road Not Taken)》、《狂神国度(Realm of The Mad God)》以及《武士道熊熊(Bushido Bear)》。[图片]  根据Spry Fox的介绍,《方块熊》这款游戏中所有的内容都需要通过多人协作才能完成,玩家不仅可以挖矿、建造诸如灯塔等各类物品和房屋,甚至还能够豢养各种动物。  Spry Fox首席创意设计师Daniel Cook在今年的全球游戏开发者大会上表示,“我们希望给Spry Fox旗下各类可爱的小熊们一个温暖的家。我们也坚定地认为每一个玩家都将成为这个精彩世界中的外来移民,因此我们作为开发者也有责任将最好的内容呈现给广大玩家。”[图片]  《方块熊》这款游戏将成为谷歌Daydream平台独占作品,所以玩家们,还不准备一台骁龙835的手机?

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  • 明日倾城微笑 • :   自从VR出现,对其沉浸感的体验改善就从来没有停止过。17AVR此前也报道过不少VR穿戴设备,它们都能为玩家提供优秀的触觉体验。比如让玩家真的觉得自己“中枪”了的触觉背心,还是挺有趣的。[图片]  触觉的加入还没能让一众VR开发者高潮,他们还成功让玩家在VR中感受到温度了。在本届GDC游戏开发者大会上,一家名为AxonVR的公司展示了一套全新的触觉系统,与传统的触觉系统不同的是,这套系统除了能提供触觉反馈之外,还能提供温度反馈。   据了解,这套系统内置了一个体积非常小的制动器,能够通过施压模拟出不同的温度效果。与VR设备搭配使用,能够实现高精度的温度模拟仿真效果。不过大家大可放心,这玩意不会烧伤我们的...[图片]  视觉有了,听觉有了,触觉有了,现在温度也有了,全沉浸的体验离我们越来越近了。   在视觉、听觉、触觉甚至温度都兼备的情况下,玩类似《VR女友》类型的游戏,想必老司机们都会在角落嘿嘿嘿的偷笑了吧。

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  • duan • : 近日,微软在开源社区GitHub分享了一个有趣的模拟器平台:VR无人机模拟器。模拟器在VR环境中重现了逼真的现实飞行场景,无人机控制系统的开发人员可以利用它来测试、训练无人机,避免现实测试中的机器损毁,从而节省开发成本。 [图片] 模拟器平台的VR环境非常逼真,有太阳光线、阴影、眩光、树叶和细节丰富的大面积环境,弥补了一直以来模拟器缺乏细节的缺点。微软开源VR无人机模拟器的目的,是想推动AI设备的发展,比如:无人驾驶汽车、送包裹的自主无人机和会做家务的AI机器人。 微软研究该项目的负责人Ashish Kapoor表示:“开发者用它能做很多试验,即使失败了,也几乎不会给现实成本带来压力。在现实中,想探索各种可能是极其困难的,而在模拟器里,我们可以将很多设想付诸行动。” 开发者可以生成随机环境,测试无人机的坠毁。而且微软不会让它只限于无人机,无人驾驶汽车也可以用它来做测试。Kapoor推测将来它还能给计算机视觉和其他基于数据的机器学习系统带来帮助。 [图片]其实,这个VR模拟器可以被看作是一个数据生成器,不论是什么传感器,气压计、激光(定位器)或者雷达,它都能生成相应的训练数据。收集数据对研究者构建算法很重要,无人驾驶汽车就需要这些算法来做出正确的反应。不过VR模拟器也不能取代现实中的测试,它可以配合真实测试,复制出成千上万种情境,产生大量测试数据。 VR模拟器是微软空中信息和机器人平台(Aerial Informatics and Robotics Platform)项目的一部分,该项目还为DJI大疆和MavLink无人机提供支持。 [图片]想开无人机的VR玩家可以从这里下载VR模拟器:https://github.com/Microsoft/AirSim,在人工智能到来之前,可以先用它来体验一下操控无人机的感觉。

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  • 李上网来_v • :   在二月底的时候,三星推出了Exynos 8895系统芯片。在本月出巴塞罗那举办的MWC上三星推出了配备Exynos 8895系统芯片的独立VR头盔。有报告显示,三星为该设备打造了几种模型来向客户展示Exynos 8895系统芯片的性能,同时推进三星在未来无线VR头盔上采用自家新款旗舰SoC芯片的想法。 [图片]  Exynos 8895芯片采用了三星最新的10nm FinFET工艺,内置8核处理器——4个Cortex-A53核心以及4个定制核心。该芯片配备了20核的ARM Mali G71移动处理器,支持4K显示以及120帧的刷新率。Exynos 8895同样还提供了一个特殊版本的处理单元,是专门为VR应用而定制的。该单元支持运动侦查以及头部追踪技术。   该芯片有着强劲的性能,它不仅可以被用在三星的VR一体机上,还可以用在智能手机以及其它移动智能设备上。不过三星方面似乎不打算在中期范围内自己生产独立VR头盔。也就是说,三星所推出的新款Gear VR除了会提供遥控器之外,还是需要智能手机来提供计算性能。不过配备了遥控器的Gear VR显然比此前的Gear VR版本的应用体验要广得多了。三星方面并没有正式公布配备Exynos 8895的独立VR头盔,这意味着三星暂时更倾向于将芯片卖给第三方来开发他们自己的VR头盔。   Exynos 8895的性能是否能够支持独立VR头盔目前还有待观察,不过三星Galaxy S8以及Galaxy S8 Plus上将会搭载Exynos 8895。这两款头盔将在纽约市的一场特殊发布会上公开。   三星即将推出的这两款旗舰安卓机将有可能是全球范围内采用Exynos 8895最多的机型,所以这两款设备将作为三星最新最强的处理器是否能够胜任手机用户日常使用的主要指标。   三星此举和高通的做法如出一辙——只提供VR头盔解决方案,让第三方来售卖VR头盔。这种做法可以让自己在上游芯片领域把持VR一体机,通过向合作商征收版税以及抽成来实现盈利,从而让自己更专注于芯片和解决方案的开发。高性能的移动芯片将实现优秀的VR体验,从而模糊移动VR和高端VR之间的界限。

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  • 紫眸 • :   当下,不少尚在发展期的的技术可能成为突破 VR 输入障碍的钥匙,手部跟踪技术即是这些关键技术之一,而 Leap Motion 公司则是该领域行业龙头。   Leap Motion 取得的最新进展是手部跟踪技术与移动 VR 头显的结合。去年年底,该追踪系统已正式集成到高通出品的头显上。   这意味着在未来一年内,Leap Motion 的手部追踪系统“版图”或将继续往其他 VR 头显扩张。据 Leap 说,在头显开发过程中,手部跟踪技术完全是可选的,而且价格相对便宜(外部传感器成本仅为80美元),所增重量相对头显整机而言更可忽略不计。   显然,该系统也不需要任何外设或硬件支持,甚至即便采用该技术,是否在应用中开启仍然是开发者/玩家的自由。这一点至关重要:许多第三方或实验版VR外设本就很难在头显制造商处获得支持,而与头显集成的手部追踪技术在使用中的“可选性”则大大降低了它的“侵略性”。开发者不必苦苦寻觅制造商支持,也不必担心相同技术在其他头显上的普及率,同时玩家也能拥有选择的余地。 [图片]  CES大会上英特尔发布的参考级头显中也搭载了一款相似不同类的手部跟踪系统,但外媒证实高通版更优,因为相较之下后者的实际追踪性能要胜于前者(至少就目前而言)。   此次GDC大会上 Leap 的演示和以往别无二致:用户可以通过用手揉捏、拉伸来制造大小不同的物件。演示内容并非新事,但它在高通头显上的表现甚佳,当然也远非完美:手部动作的错读和手势的识别效率等问题依然存在。   希望Leap Motion能够在手部追踪技术走入消费级头显之前进一步解决这些问题,当然目前它的表现已值得圈点。   最后,Leap Motion存在着和其他手部追踪技术一样的问题:虽然它解放了用户的双手,但在与物件的交互中缺少触觉反馈。玩家仍不能在实际体验中感受到按、推等真实触感。   尽管如此,在Leap Motion公司的设想中,该技术的运行环境仍是那些不一定依赖于触觉反馈的应用。对于Leap和其他手部追踪技术而言,在Oculus Touch等VR手柄不停发展的背景下,如何说服别人“手”才是最完美的输入机制、手部追踪系统才是未来VR的必要组件之一或将是该技术发展的关键。   自然,短期内手部追踪技术不会成为VR输入的主要形式,但Leap Motion对此并不“着急”:就目前而言,Leap追踪系统能够作为可选组件轻松添加到移动/PC头显中,而这正是公司将该系统运用在高通头显上的意义;它是对手部追踪技术在头显制造商中的一次推广,并能有机地扩大手部追踪技术的安装版图。   无论怎样,此次leap motion 与高通的结合都是一种技术性的进展,更是一种聪明的选择。

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  • duan • : [图片]采用SteamVR技术的HTC Vive将不再独大,LG在GDC 2017的Valve展位上展示了使用SteamVR技术的头显原型,这是VR产业发展中重要的里程碑。LG头显和HTC Vive使用同种技术,帧频90fps,头显可向前抽出、上翻抬起,且重量平衡,方便眼镜佩戴者和游戏开发者佩戴。 先来看参数规格: 单眼分辨率1440×1280(HTC Vive单眼分辨率1200×1080) LG自己生产的OLED显示屏 3.64英寸对角线 90赫兹刷新率 110度FOV视场 [图片] 除了可以上翻、前抽的头显前盖和重量平衡,从外观看,LG头显只有一根很短的USB-C电缆,它既是信号、视频线,也是电源线。据LG代表介绍,之后会有可以佩戴在腰间的分线盒,分线盒通过USB和DisplayPort插孔连接到电脑。目前分线盒正在开发中,没有在大会现场展示。 LG头显原型分辨率比Vive略高,目前用1060显卡可以呈现流畅、高清的画面。LG代表表示,之后有增加像素的计划,而且随着像素的提高,会相应使用更高版本的显卡。 [图片]另外,头显没有内置耳机,机身有一个3.5mm耳机插孔。头显前方有摄像头,但在展会上没有展示其用途。 [图片]控制器方面,LG控制器和Vive控制器非常相似,区别只在于末端的五边形形状,LG控制器设置了圆形触摸板,为了避免误按,他们还将系统按钮放到了前方。不过目前的造型只是暂时的,他们会继续设计其外形,在最终产品上市之前,可能会有很多改动。 关于配件方面,LG代表回应,只要是支持SteamVR技术的配件,LG头显都能使用。 该开发套件将在大会结束前找到合作伙伴,LG头显会根据大会收集到的反馈和合作伙伴的想法改进头显。 [图片]UploadVR记者在现场试戴了6分钟,体验了3款游戏,包括Valve的《longbow》(长弓)。结果是:画面流畅、细节丰富,和HTC Vive差不多。毕竟时间太短,很难有更多发现。不过无论如何,在SteamVR的生态环境中,用户又多了一个头显选择。

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  • 当时我就毛了5 • :   英国著名VR游戏开发商Climax Studios在继推出了《班迪6号》(Bandit Six)、《狩猎之门》(Hunters Gate》以及《枪炮视野》(Gun Sight)后,今日又给广大玩家们带来了好消息:他们目前正在开发一款基于谷歌Daydream平台的全新VR冒险游戏《罗拉与巨人》(Lola and the Giant)。  这款游戏讲述了小女孩罗拉的一段神奇经历。在一个神秘的世界里罗拉发现了孤独的石头巨人,很快他们彼此就成为了朋友并决定一起展开冒险找到回家的路。[图片]  在《罗拉与巨人》中,玩家将以一种非常轻松愉快的心情游历整个世界,除了有各种各样的谜题会“阻止”玩家前进外,各种奇妙又古怪的生物也会一一登场与玩家见面。有趣的是当玩家分别控制罗拉和巨人这两个角色时其游戏中的视角将自动地在第一人称和第三人称视角之间切换,而只有这样才能更好地施展两人各自独特的技能。  据悉,《罗拉与巨人》的灵感来自于Climax首席设计师Matt Duff,他在最近“升级”成为了一名孩子的父亲:“这是我第一次做爸爸,而在几个月之后我就想到了《罗拉与巨人》的灵感所在。我一直在想我的女儿埃莉诺在观察这个世界的时候会如何地跟我不一样,而就算是我们身在同一个地方,但由于体型的差距也将使得我们的视角完全不同。虚拟现实世界能够为我们带来极具沉浸感的感官世界,毫无疑问它非常适合用来呈现小女孩以及巨人之间的童话故事,他们会一起协作,并最终找到回家的路。” [图片]  除了游戏本体以外,Climax Studios目前还在为这款游戏开发一款辅助APP,而这款APP将允许第二名玩家通过它来帮助戴着VR头显的玩家进行游戏。“我们希望能够创造一款不仅仅只有戴着VR头显的玩家才能体验到的游戏,人人都可以玩。我们认为这一举措能够确保产品市场的增长。”Matt补充道。  目前,官方尚未公布《罗拉与巨人》的具体发布日期以及价格。[图片]

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