其它VR设备
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  • 512喜欢新在一 • :   围绕 VR 控制器的创新总是在不断变化,Valve 在去年 10 月放出了最新手柄原型机,设计可媲美 Touch。   Valve 曾表示这是一种直观的输入方式,专注操纵虚拟世界和虚拟对象,并且不需要按下按钮。   这么久过去了,昨天,我们终于等来了关于该原型机的消息, Steam 发推特表示:昨天更新的 SteamVR Home 里增加了 Valve 控制器 “Knuckles” 的模型。 [图片]   该原型设计小巧,抓取来也更轻盈。用手穿过控制器,同时也有一个绑带绑在手腕上。控制器支持自然的手握,抓取动作。SteamVR 用户赶紧去虚拟房间看看这款控制器吧,顺便试戴一下。

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  • 512喜欢新在一 • :   Augmented Pixels已经利用计算机视觉创建了一种导航新方式,而LG电子于今天宣布他们基于Augmented Pixels的技术开发了一个3D摄像头模块,用于辅助自动机器人。   位于美国加州帕洛阿托的Augmented Pixels把这项技术称为SLAM(即时定位与映射),他们正在把目光放在机器人、无人机、AR和VR身上。这个3D模块同样可用于增强现实和虚拟现实头显的内向外追踪,这意味着头显将能利用摄像头识别自己的位置。 [图片]   Augmented Pixels的执行总监维塔利·冈查鲁克(Vitaliy Goncharuk)表示:“在当今市场上,Augmented Pixels拥有针对单目相机和立体相机的最快专有SLAM,以及针对自动导航的传感融合及技术。我们的所有系统都具备跨硬件支持,但我们的客户需要一种结合计算机视觉软件和硬件的完整解决方案。我们与LG电子的合作关系使得我们能够为AR眼镜和家庭机器人市场带来非常有效的解决方案。”   LG电子已经设计出一个紧凑模块,里面包含旨在优化性能表现和降低功耗并的立体摄像头、IR设备和传感器。这款设备可根据不同的硬件平台和用例进行定制。Augmented Pixels已经根据其专有的SLAM技术为自动导航提供了相关软件。   LG电子的首席工程师Yun Sup Shin在声明中表示:“我们十分高兴能与Augmented Pixels一切为消费者提供他们需要的技术。这个集成了我们的摄像头和SLAM技术的单个模块在性价比上是一个有效的解决方案。对于正在寻找在产品中有效集成计算机视觉的机器人和AR/VR系统厂商,我们的解决方案可以满足许多企业的需求。我们紧凑的模块拥有一个处理器,所以设备能够处理和运行所有的算法和软件,从而为我们的消费者提供了灵活性,并且解决了许多消费者设备有限计算能力的限制。”

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  • 512喜欢新在一 • :   我们一直在追求多任务处理的能力,如果不相信,请看看现代CPU的核心。但我们人类只有一双手,而两只手在同一时间内难以处理足够多的任务。幸运的是,当我们坐在电脑前时,身体四肢中的另外两肢正处于空闲状态。为此,3dRudder希望利用我们的双脚来支持3D CAD或VR内容的导航。 [图片]  我们已经看过3dRudder应用在Epic Games的第一人称射击游戏《Robo Recall》之中。借助3dRudder,你可以通过双脚来在环境中移动,这样你的双手就能完全释放并能用于射击敌人。   现在3dRudder证实,他们独特的“脚动”鼠标将支持3D设计应用,比如Rhino 3D。结合虚拟现实设计、Rhino 3D和3dRudder脚动鼠标,你只需坐在电脑桌前即可在虚拟空间中尽情进行设计。3dRudder已经放出了一段演示视频,向我们说明脚动鼠标与Rhino 3D配合使用的情形。   如果你已经拥有了一台3dRudder鼠标,你只需额外为插件支付100美元;又或者是以279美元的价格购买3dRudder CAD版本。

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  • duan • : [图片]谷歌正在悄然变成支持VR发展的重要推动者,作为世界上最大的科技公司之一,谷歌最近正在为旗下Daydream平台招兵买马,开发《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)和《工作模拟》(Job Simulator)的Owlchemy Labs上月初就被谷歌收购。虽然目前Daydream上还没有出现PSVR《生化危机7》(Resident Evil 7)或者《Farpoint》那样的游戏,但也有一批原创Daydream VR体验出现,奇幻冒险游戏《Untethered》(暂译无拘无束)就是其中之一。[图片]《Untethered》由Numinous Games开发,他们之前发布过PC游戏《That Dragon, Cancer》(癌症似龙)。《Untethered》第一章关于小镇广播电台的DJ,玩家扮演DJ,在海边播音室里接听电话、录制节目、播放音乐。在第二章里,游戏将带玩家到外面,让玩家扮演一位拖车司机。开发完PC游戏《癌症似龙》,再投入到VR游戏《Untethered》第二章的工作中并不件容易的事。[图片]继PC游戏《癌症似龙》之后,开发VR游戏的原因关于《癌症似龙》之后的作品,Numinous Games联合创始人Ryan Green表示:“团队成员都想制作轻松、有趣的游戏体验,在开发了那么多年的《癌症似龙》后,大家都想换换脑子。”获奖游戏《癌症似龙》根据真实的人物Joel制作,他是游戏开发者Ryan和Amy Green癌症晚期的儿子。游戏中有一个场景被转制成了Gear VR版本,但是大家都觉得他们的下一部作品不可能是原生VR游戏,然而由于游戏互动性的考虑,他们还是选择了VR。Numinous Games的想法是打造一款能让玩家操控故事情节的游戏,并且希望玩家与游戏中的人物,以及离奇古怪的设定互动起来,这样的互动只有VR才能满足,所以继《癌症似龙》之后,他们还是选择了开发VR游戏。[图片]Green表示:“要让玩家在游戏里开口说话,让他们能和里边的人物对话,比如《Untethered》第一章的DJ,由玩家念台词和旁白对话。”在开发《癌症似龙》之初,开发团队曾围绕玩家去讲述故事,但是效果并不理想,所以后来《癌症似龙》其中的一个场景被重制成Gear VR版本,经过那次尝试以后,开发团队就开始大胆尝试。[图片]插话式神秘VR系列游戏的设计先开发非VR版本,反而能帮助Numinous Games开发VR体验。当年制作《癌症似龙》的时候,他们用的是基于安卓的电视游戏机Ouya,这个低性能的平台反而能让他们更理解、更接受新技术,更能克服技术上的难题。Green解释说:“从技术层面讲,这意味着我们得降低内存用量,减少加载次数,在不依赖实时灯光效果的情况下,想办法改善场景中的灯光布局,同时还得保持帧频”,这些因素在VR中都非常重要,因为移动VR受限于手机性能,手机发热会导致掉帧,掉帧会毁了VR体验。《癌症似龙》的画面和皮克斯动画电影里的画面一样,这有助于故事情感的带入,这次的《Untethered》也要延续这种手绘卡通风格,同时这种风格也能避免VR里纯写实的弊端,VR环境越写实,越会露出马脚,越难以让人信服。[图片]从DJ到拖车司机 《Untethered》第二章拖车司机已于上月底发布,游戏将玩家带离DJ的录音棚,载着闷闷不乐的乘客一起探索外面的世界。第二章和第一章的游戏时间一样,玩家要和乘客对话,收听自己刚才广播的节目,而且第二章中的所有人物都和第一章有关。开发团队还建立起了基本代码结构,方便日后第三章、第四章的开发。《Untethered》售价33.92元,Google Play购买地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com....,有Daydream设备的玩家可以试试。

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  • 当时我就毛了5 • :   今天,VR新创公司HYPEREAL的HYPEREAL Pano虚拟现实系统及HYPEREAL Sens实感手柄正式登陆京东开启预售。Pano套装售价为2499元,Sens套装售价为799元。 [图片]  HYPEREAL CEO黄柴铭说:“我们对Pano产品开发倾注全力,因为HYPEREAL坚持自主研发从芯片、SDK、定位系统、显示设备到软件内容的完整VR解决方案,为用户打造性能优越、极具革命性的VR产品。短短一年时间里我们投入了过亿的研发费用。现在量产的产品比3月发布会时的体验高出了30%。”   HYPEREAL Pano采用2K AMOLED屏幕,分辨率达2160×1200,刷新率为90Hz,拥有光学房间尺度空间定位系统。Sens以直觉的交互取代了复杂的按键操作,支持手势感知。HYPEREAL表示,公司旨在成为一家对标Oculus的全栈VR公司。[图片]   HYPEREAL表示,陆续将会有超过100款来自Oculus、PSVR等各大平台的精品VR游戏上线,提供包月会员制以保证玩家以最平价合理的费用玩上正版精品VR游戏。HYPEREAL的内容商店目前有自己研发的VR视频播放器、虚拟桌面以及建模工具CastBox和动画工具DirecTool。

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  • 璐姬沉迹 • :   日本游戏大厂Square Enix发行的一款名叫《女子校生战士(School girl Strikers)》的手游最近(6月9日)公布,将在游戏内追加VR体验内容“我的房间 探访篇(マイルーム探訪編)”。 [图片]   在日系各种萌豚手游端游中,都爱以美少女拯救世界为设定。《女子校生战士》也是一款这样使用了类似设定的手机游戏。在游戏中,玩家作为队长,率领由自己选出的女学生,组成特殊部队“Fifth Force(フィフス・フォース)”,与侵略世界到处破坏的“妖魔(オブリ)”展开战斗。 [图片]   游戏本次追加的新功能——VR体验内容“我的房间 探访篇 ”将使玩家可以在主界面选择进入少女们的房间(VR模式)。搭配上移动端VR设备后,玩家将能够以第一视角,超临场感的观看美少女们的房间。 [图片]   此外,玩家还能布置少女的房间,从而听到不同的语音及感受她各种各样的反应。目前游戏暂时只开放10位妹纸的VR模式,今后将会依次追加更多角色。 [图片]   值得一提的是,为了纪念游戏开放VR体验功能,在6月9日至6月18日期间登录游戏将会获得3个“recollect key(リコレクトキー)”用以解锁角色的VR对应内容。每日还将获得200pt的家具兑换点。 [图片]   目前这款游戏已经上架iOS/安卓平台,目前只支持日区下载,感兴趣的小伙伴可以尝试一下!

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  • 璐姬沉迹 • :   曾经常出没于各日本成人展的《二次元女友VR ~与爱丽丝一起~(ニジカノVR ~アイリスといっしょ~)》,日前终于公布了具体发售日期为2017年6月16日。[图片]  其实这个标题很容易让人联想到I社的那款《VR女友》,与《VR女友》类似,《二次元女友VR》的玩法实际上也是啪啪啪女孩子,不同的是前者是游戏,后者只是20分钟的视频体验。至于剧情流程,其实很单纯,爱丽丝会把你叫到她的房间里,然后,恩...你懂的。[图片]  《二次元女友VR ~与爱丽丝一起~》是由HBOX.JP VR制作的,但角色爱丽丝确是由California-based ImagineVR公司发布的一款3D人物模型,可免费提供给创作者们。[图片]  《二次元女友VR》即将于6月16日发售,并支持iOS与安卓,这也就意味着我们可以使用通常的“手机盒子”即可体验到。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   VR行业作为当下科技最有潜力和前景的领域,在如火如荼的进展中,一直伴随着两大痛点。一方面,电脑端VR成本高昂,移动端VR体验又难达预期。而另一方面,因受制于技术门槛和硬件售卖量的不足,VR内容的短缺亦是继设备体验后的另一大“尴尬”。[图片]  现在或许这个问题可以得到解决。由LYRobotix(凌宇智控科技)自主研发的全沉浸式VR/AR交互产品NOLO已于昨天(6月5日)正式在淘宝开启预售。与将近6000元人民币的HTC VIVE 和3000元以上的PSVR相比价格占了绝大优势的NOLO仅售人民币849元。[图片]  NOLO采用其完全自主知识产权[PolarTraq]空间定位技术,适配目前市面上几乎所有的移动VR头盔和安卓手机,用你的手机加一个纸盒头盔,就可以体验到带空间定位和交互的全沉浸式VR体验,15元、25元的纸盒头盔也不在话下。当然,市面上大多数的PC VR和AR头盔也与NOLO完美搭配。[图片]  而在内容上,NOLO支持STEAM VR 游戏,只需要几步简单的设置,你就可以畅玩 Job Simulator、Arizona Sunshine、Tilt Brush 等数百款全沉浸式VR游戏,其中包括位居用户最偏爱VR游戏类型TOP 1 的射击类游戏。[图片]  NOLO的硬件产品包括一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄。定位基站是NOLO空间定位功能的中枢核心,苹果般大小,随身携带;头盔定位器是NOLO头部空间定位功能的灵魂原力,可实现6-DOF的追踪,结合双手空间定位的交互手柄,定位精度小于2mm,定位延迟小于20ms。[图片]  同时,交互手柄中内置的震动模块为用户提供精密的震动反馈。NOLO的另一大优点是其内置电池,相比其余VR无需外接电源的低耗电量和长续航能力。定位基站一次充电即可使用4小时,交互手柄则能持续使用7小时之久,而头盔定位器则通过手机OTG供电。   目前NOLO已在全国开始全款预定,7月前即可发货。

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  • duan • : [图片]《萝拉与巨人》(Lola and the Giant)是一款由英国游戏开发商Climax Studios制作的解谜冒险类移动VR游戏,Google Play售价74.75元。游戏中,小女孩萝拉从神秘洞穴中醒来,无意中触碰到石头巨人,温柔的巨人陪伴萝拉一起寻找回家的路,途中穿越漂浮的小岛,遇到许多奇特生物。[图片]玩家要扮演第三人称视角的萝拉或者第一人称视角的巨人,每一关都会转换角色。两个角色能力不同,巨人可以搬动重物、砸碎或者投掷石头;萝拉可以改变物体大小,还会拉近漂浮的小岛,控制其他角色的高、低位置。游戏一开始是简单的线性解谜,后面的关卡难度逐渐提升。从神秘山洞出来,就能看到漂浮的小岛,游戏中的漂浮岛地貌不同,有岩浆、沙滩、雪山等。所有关卡时长不同,有的甚至需要半个多小时的探索。[图片]游戏内容丰富是件好事,可惜Pixel手机性能有限,刚刚进入游戏10分钟,就出现了掉帧和卡顿。Climax这款游戏比其他Daydream游戏的场景大,所以玩家可以随时放大,以巨人的视角观察全部画面。游戏的基本玩法就是寻回,玩家需要寻找食物、图腾、乐器,或者取悦另外一个角色,才能解锁下一关。虽然每一关都有不同的谜题,但也会给人机械重复的感觉,比如制作狗粮和切换角色寻找雕像的桥段,其中大部分操作都要通过Daydream控制器完成。[图片]然而控制器的功能并不完善,有时候一些简单的动作都很难实现,比如让萝拉跨过障碍,玩家在游戏里不能“跳”,所以经常会掉进缝隙里。 游戏中有一关需要坐船渡河,操控起来非常不顺畅,萝拉甚至会卡在角落里,只能使用重启大法解决。抛开硬件性能和操控不流畅的问题,《萝拉与巨人》本身的可玩性还是很高的,难度适中,适合全家人。[图片]优点:-色彩鲜艳,画风清新-关卡多、场景大-解谜有趣,难度适中缺点:-硬件设备性能有限-游戏全程操控不流畅得分:7/10 一般 《萝拉与巨人》是一款非常轻松、有趣的冒险游戏,但由于硬件性能有限,卡顿、操控不流畅等问题亟待解决。这款游戏非常适合小朋友,可以当做温馨的治愈系家庭游戏,启迪孩子的心灵。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   谷歌于今年的I/O大会上发布了全新的VR一体机,但他们并没有因此而停止对现有Daydream应用和服务的优化。谷歌今天开始铺开对Daydream和Daydream Keyboard的更新。两者都是最新的1.6版本,但只有谷歌键盘的更新包含有趣的内容。[图片]  在Daydream中键入文本并不理想,但现在至少你可以使用更多的语言。据映维网了解,此次谷歌Daydream更新新增七种语言支持,包括简体中文、新加坡英语、瑞典语、芬兰语、挪威语、荷兰语和丹麦语。如果用户没有选择任何语言,谷歌键盘会自动默认为系统语言。此外,本次更新还带来了更好的标点符号布局,并修正了切换按钮有时候看不见的问题。   Daydream Keyboard最新版现已上架Play Store,用户可自行前往下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.vr.home&hl=en

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   日本sannichi印刷最近发行了一款便宜便利时尚酷炫,最重要的是色彩丰富到选择困难患者会呼吸困难的VR盒子——“七色视野(ナナイロスコープ=Nanairo scope)”,规格是120x45x50mm。[图片]  “七色视野”是以能够将智能手机与VR盒子紧密贴合为设计理念制作的。盒子的构造相当简单,并能根据手机的型号大小进行调整,使手机屏幕和盒子大小一致,盒子的组装也相当简单。[图片]  盒子的镜片采用了直径为36mm的大口径非球面镜片,而这个VR盒子最大的亮点就是它一共有77种颜色供用户选择,什么大红、朱红、嫣红、深红、水红、橘红、杏红、粉红、桃红、玫瑰红、玫瑰茜红等等,考验大家分辨色号的能力到来了。[图片]  目前这款简易VR盒子已经在日本发售,售价在195日元~390日元之间(约合人民币12元~24元之间)。[图片]

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  • 当时我就毛了5 • :   在I/O大会第二天,谷歌推出了名为Daydream Euphrates的2.0软件更新。谷歌方面表示无论是一体化还是基于智能手机,所有的Daydream头显都将迎来重大更新,同时也将为开发者带来一系列性能上的提升。 1. Daydream Cast[图片]  这次更新中最重要也最令人惊喜的部分就是Daydream设备即将迎来对Google Cast的支持,通过这个功能你可以在VR里分享你看到的所有东西,把它投射到附近任何的大屏幕上,让更多设备之外的用户可以参与到你的VR世界中来。这也意味着VR用户和非VR用户有了更多合作体验的可能。[图片]2. Daydream Home   以前,如果你要查看通知或者换一个新的内容,得重新返回Daydream Home,繁琐且破坏体验。为了让用户在访问内容时有更好的沉浸感,在本次的更新中将为所有的VR体验增加一个控制面板,你可以暂停你当前的VR内容进行查看系统通知或者切换其他VR体验,并且将支持即时更改设置。[图片]  而在UI方面,谷歌将更新Daydream UI来把内容置于Daydream Home的中心位置,从而使Daydream Home更接近于Oculus Home和Steam VR等数字商店的UI。[图片]3. Daydream Sharing   Daydream Sharing增加了屏幕截图的功能,只要按住控制器的home键和音量键,就能进行保存截图,并且你还可以通过社交媒体进行分享。 [图片]4. 开发者更新   本次2.0的更新也对图形、音频和性能上做出了进一步修改和完善,对于为Daydream平台开发应用的开发者们来说需要保持关注。[图片]图形 多进程VR合成器 多视觉立体渲染 Vulkan API支持 支持双面板设备 音频 Unity和Unreal支持 Wwise和FMOD支持 实时早期反射声渲染 预计算空间声学 空间环境烘培 性能 直接传感器通道 即时传感器缓冲区 高通骁龙835和ARM Mali-G71支持 VR睡眠模式

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  • 当时我就毛了5 • :   昨天谷歌举行了Google I/O 2017开发者大会,该公司公布了与高通联手制作的基于高通骁龙835 VR平台的Daydream VR一体机头显参考设计,并将于HTC、联想合作生产Daydream VR一体机头显产品。[图片]  今天谷歌公司给我们带来了更多关于Daydream平台的信息,包括Daydream 2.0系统Euphrates。谷歌还表示迄今Daydream开发者们已经为Daydream VR平台开发了150款VR应用。相比而言,根据映维网统计数据,Daydream VR平台的竞争对手Gear VR平台已经有超过1000款VR应用。   谷歌在2016年的Google I/O开发者大会上宣布了Daydream VR平台,随后还发售了售价79美元的Daydream View头显。不过最新了解到Daydream VR一体机头显的价格可能会达到600~800美元。

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  • 璐姬沉迹 • :   今日凌晨,在一年一度的谷歌I/O开发者大会上,谷歌正式宣布将与HTC联手打造基于虚拟现实平台Daydream的VR一体机,并公布了一段仅16秒的宣传视频。[图片]  从官方公布的宣传视频来看,仅仅能看出这款VR一体机的大体轮廓,在背景光的照耀下,一体机显示出黑色反光的效果,头显前端是长方体形的机舱,头顶和后端部分有两个固定头带。[图片]  据悉,这款VR一体机不用像HTC Vive头显那样需要外接电脑或手机,没有线缆束缚。并且具备出色的光学和传感能力,没有线缆困扰,佩戴舒适,并有较高的沉浸感,能为用户带来有别于其他移动式VR设备的更深度体验。   这款VR一体机计划于今年晚些时候正式发布。目前HTC和谷歌都尚未公布相关的价格和配置信息。

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  • 璐姬沉迹 • :   谷歌I/O大会已经开始,除了展示最新的一体化VR头显外,这家位于加州山景城的科技巨头还宣布谷歌Daydream将正式支持三星Galaxy S8/S8 plus和LG下一代的旗舰手机。[图片]  在I/O大会的讲台上,谷歌VR团队的负责人克雷·贝沃(Clay Bavor)宣布三星Galaxy S8/S8 plus将会通过软件更新正式获得对Daydream的支持(预计在今年夏天推送)。这将是首款支持Daydream VR平台的三星设备。   另外,LG的下一代旗舰手机(尚未公布具体型号)将于今年下半年正式支持Daydream。谷歌最初于去年的I/O大会宣布,三星、HTC、LG、华为、中兴和华硕等合作厂商都将推出兼容Daydream的手机。   由于缺乏板载电子元件,Daydream兼容手机需要高度可调的惯性测量单元,因为这跟头部追踪时延息息相关。发货量巨大的谷歌Cardboard主要支持广泛的中低端设备,可提供基本的移动VR体验。而帧率需要达到60fps的Daydream,加上手部控制器和更强大的规格,可以提供相当高质量的移动VR体验,接近于三星Gear VR头显。

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  • 明日倾城微笑 • :   今年VR(虚拟现实)明显降温,原因其实很简单:太贵。   想要搞一套VR装备,一个5000多的头盔显然不够,还得有台高性能PC。即便是最便宜的PS VR,还得先搞台PS4不是,当然性能更强的PS4 Pro更好。别急,还得买游戏呢,这又得小一千吧。[图片]  其实,如果不那么追(chui)求(mao)完(qiu)美(ci),移动VR也是可以考虑一下的。虽然游戏画面肯定是要比PC和游戏机差了点,但是入门成本低,一台手机一个头盔就可以了。   当然,有人会说移动VR不带体感或是动作追踪,玩起来不过瘾,那就来个支持体感的移动VR系统吧,比如VR Real Feel。   VR Real Feel是一套定位游戏的VR系统,包括头盔、专用游戏和不同的蓝牙体感控制器,最重要的是价格便宜,一套仅为30美元(约合人民币207元),对于想要体验一下VR是什么感觉的用户来说,是很经济实惠的选择。[图片]  VR Real Feel支持iOS及Android设备,基本上6英寸以下的手机都能兼容。显然,相比纸板眼镜,VR Real Feel头盔的做工要好很多,安装手机也很方便。   安装好手机、下载好游戏,就可以使用手柄进行游戏了。比如赛车游戏,方向盘式的手柄无疑会带来更逼真的操作感,转向、刹车、加速都非常逼真。   除了赛车,VR Real Feel还拥有不同的版本,包括外星人射击题材、钓鱼、棒球、越野摩托车等等,每一款的手柄都不尽相同,使用专用手柄游戏更具沉浸感。[图片]  值得一提的是,VR Real Feel的游戏均为免费,开发商还承诺将在明年之前带来更多游戏内容,适配不同的手柄。 当然,手机游戏的画面肯定不能与PC或是游戏机作品相比,但如果想要给孩子买一个便宜又好玩的游戏系统,还是可以考虑一下VR Real Feel的。   除了单个游戏,VR Real Feel还挺了四合一套装,包括四种不同的游戏手柄,价格为100美元(约合人民币690元),预计于今年7月开始发货。[图片]

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  • 明日倾城微笑 • :   ACM人机交互国际会议这周在美国丹佛举行。这个简直是让人脑洞大开的展会,我们能看到很多有意思,甚至有点奇葩的新项目。比如接下来VR君要给小伙伴们介绍的这款神奇VR头显,能让你在别人玩VR游戏的时候直接“戳”他们的脸(屏幕),这样的设计和概念也是没谁了~[图片]  通常来看,大家认知里的VR头显都是比较传统的,也基本是自己孤立一人的操作和体验。你的小伙伴们只能透过显示器看到你在虚拟现实环境中的图像,但是基本不能与你进行互动,这对于增进小伙伴们之间的“情谊”就不是特别友好了嘛,毕竟独乐乐不如众乐乐,要是大家能一起玩VR就好了!   这不,来自德国乌尔姆大学的一个团队就发明了一个叫“facedisplay”的头显。这个头显搭配了三块外置的显示屏,观战的朋友可以触摸显示屏发出一些指令,而戴着头显的玩家能在虚拟现实中看到这些指令。   比如下面这个视频里展示到的demo,玩家在玩一款类似切水果的游戏,旁观者可以随意触碰三块屏幕,给体验的玩家放置“炸弹”,而玩家通过在外置的显示屏滑动手指消除“炸弹”,这样就成功的把两边的玩家连接起来了。   只不过按照目前展示的demo,技术还不是非常成熟。比如旁观者不知道佩戴VR头显的玩家啥时候会转头,那就得靠猜的让自己的手避开头显转过来的一瞬间;而戴着头显的用户得在外屏幕操作,精准性也就不那么高了。   多人VR的互动体验应该还有很长的一段路要走,不过VR君相信随着技术的不断成熟和VR的普及,这个概念一定会有成熟的那天。

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  • 喝了又喜又乐 • : [图片]国内虚拟现实厂商Pico在17年的5月10号开设了品牌开放日,这次开放日的主题是从一次好奇到一种生活,现场无论是传入耳中的爵士乐还是设备展示区域的布置,都让人感到非常的轻松舒适。在本次的开放日上,Pico发布了4款新产品,分别是Pico Neo DKS、Pico Goblin、Pico U和Pico Tracking Kit。Pico Neo DKS[图片]Pico Neo DKS一体机算是Pico Neo DK的升级版,Pico Neo DKS同样采用了高通骁龙820处理器,但在佩戴的舒适性以及清晰度上有了明显的提升。Pico Neo DKS改进了泡棉的透气性,并对头盔进行了瘦身,Pico Neo DKS的厚度相对于上一代降低了百分之28。在性能方面,Pico Neo DKS采用了2K高分辨率的显示屏,并将延迟控制在20ms内,且拥有70Hz的屏幕刷新率。[图片][图片]Pico Goblin(小怪兽)[图片]Pico Goblin的绰号叫做性能小怪兽,这只小怪兽是本次发布的一款全新产品,由一个高性能一体机和一个三自由度的控制手柄组成,Pico Goblin同样采用高通骁龙820处理器,内置2K高清快速响应显示屏,在保证清晰度的同时,较好的解决了延时与眩晕的问题。Pico Goblin配备的手柄与Pico U的手柄一样,手柄功能见下图:[图片]Pico U[图片][图片]Pico U是Pico新一代的手机盒子产品,支持国内主流安卓手机和iPhone 6及以上的机型,Pico U拥有92度视场角,190克重量,配备三自由度控制手柄。Pico Tracking Kit[图片]Pico tracking kit是一套能在特定区域内追踪用户的位置、手部动作等姿势的追踪套件,包含一个USB3.0的双目红外摄像头、一个配合头盔使用的红外追踪面板以及两个红外追踪手柄。它可以作为桌面级的Tracking VR来使用,也可以作为大空间的站立级VR使用。[图片]目前这几款产品都在天猫和京东上开始预售,Pico Neo DKS从5月11号起在天猫平台正式开售并同步发货,5月15号在京东开始定金预售,5月19发货,价格为3399元。[图片]Pico Goblin自5月10号起在天猫和京东开启众筹和预售,6月中旬发货,售价为1899元。[图片]Pico U从5月10号起在天猫、京东平台开始预约,5月18号开售,价格为249元。[图片]Pico Tracking Kit自5月10号起在双平台上开始定金预售,5月30号发货,Pico Tracking Kit追踪套件价格为1599元,但Pico Tracking Kit是需要配合一个头显来使用的,Pico为大家准备了一个追踪套件+Neo头盔的组合,售价为2999元。[图片][图片]在配备高通骁龙820处理器与2K高清屏幕的前提下,一体机价格控制在2000元之内还算比较便宜了,如果觉得这几款产品价格与性能都比较符合想法的话,可以根据对天猫和京东的喜好酌情购买。国内的VR设备价格平民化的确是一件值得开心的事,毕竟只有东西不那么贵了,老百姓才会去更多的接触它。

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  • 紫眸 • :   Starbreeze(星风工作室)在今天早些时候的直播里公布了一款新的多人竞技类FPS VR游戏《Storm(风暴)》将登陆StarVR头显。[图片]  在Starbreeze看来,像《风暴》这样的多人竞技游戏会是未来VR爆发的一个点,在超大的竞技场里自由移动并且不受头显上方那根线的羁绊。而StarVR头显拥有着让其他头显望成莫及的210度超大视野,加上高达5K的分辨率,这对于VR体验简直就是一场视觉盛宴。玩家穿上力反馈的外设,放佛真的像在太空里组队作战。[图片]  不过StarVR头显并非为家用VR头显而设计的,而是专门面向希望拥有高端VR体验的商业用户。星风游戏工作室也希望能不断的为StarVR头显生产更多的内容。基于现在诸如《创越火线》,《英雄联盟》,《Dota2》 此类竞技游戏的火爆,他们研发了《风暴》这样的多人组队FPS游戏。[图片]  不过游戏尚处在早期阶段,Starbreeze并未公开游戏的真实画面。此类设定倒是让类似的大型VR竞技场,比如THE VOID和Zero Latency有了强大的竞争对手。

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  • 紫眸 • :   自从Google发布了Cardboard以来,大量低至5块8还包邮的VR眼镜盒子就开始充斥市场。从纸质到塑料再到送种子,很多来自中国南方的神秘VR企业仅靠除VR眼镜盒子之外的赠品(比如各种你懂的.avi + 你懂的.torrent)就迅速占领了市场。然而,如果把同样的事情放到日本这个神秘的国度中,又会是怎样的一番景象呢?[图片]  为了向更加擅长运营“你懂的”内容的日本同行交流学习,我们特意找到了一家名为Hacosco的日本企业,其在日本的地位相当于中国的XX Box,据说还有日版Cardboard之称!只不过,虽说生在天堂,但Hacosco却“出淤泥而不染”,还玩出了许多新花样,比如这些:[图片]  当然,为了能够进一步了解Hacosco在VR方面的运营策略,我们还派出了精通日语的黄阿姨对其进行了采访:   首先,请简单介绍一下公司的情况。   Hacosco目前是日本最大规模并致力于提供移动VR硬件及内容的公司。Hacosco主要有VR眼镜盒子的原创设计与制作销售、360°全景视频发行,以及全案制作360°全景视频等三大主要业务。在日本,一提到纸质的VR眼镜盒子,用户就会自然而然地联想到Hacosco,我们已经成为了Cardboard的代言人。[图片]  在日本,贵社的“hacosco”爱屁屁人气怎么样?   目前,Hacosco的出货量在70万台左右,而<hacosco>app的下载量约为25万次,注册用户超过6万人,上传的视频数量则在12000部上下。   贵社有几种类型的VR眼镜盒子?最具人气的是哪一款?   Hacosco的VR眼镜盒子分为单镜头和双镜头两种,卖的最好的是带有原创设计的款式。主要由线下店铺的商家及电商渠道进行贩卖,线上电商包括亚马逊、biccamera和YODOBASHI等。[图片]  除了VR眼镜盒子以外,还请详细介绍一下Hacosco的其他业务。   我们还有360°全景视频的拍摄业务和在Hacosco商店中运营并发行全景视频的业务。在Hacosco商店中,我们经营来自Youtube和Facebook上的免费内容,并通过与Hacosco配套的pin code展开限定发行业务。   你认为Hacosco的VR眼镜盒子与高端VR设备相比,最大的区别在哪里?   3年前的智能手机性能与现在相比差距很大,目前,VR眼镜盒子的体验效果也正在随着手机性能的提升而逐步优化。移动VR因为价格比较低,谁都可以做,所以门槛也较低。比起更加高端的VR设备,移动VR设备性能的提升速率会更快,两者之间的差距也会越来越小。其实,用Oculus Rift、HTC Vive、甚至是Hololens也一样能够体验hacosco商店中的内容。今后,我们还希望hacosco商店可以进一步覆盖更多硬件平台,以此来进一步抹平两者之间的差距。[图片]  Hacosco通常会被拿来与Cardboard进行比较,这两者的差别又在哪里?   其实,Hacosco是在Google Cardboard发布前一个月就已经发售了。Hacosco目前的产品分为单镜头和双镜头两种。单镜头是特别为孩子和中老年人及其他容易对3D内容感到试听疲劳的用户而专门设计的。在面向公众的活动中,我们也会特意进行区分并为合适的用户提供合适的体验设备。   在贵社看来,未来更有可能流行的VR设备是哪种产品形态?   我们觉得更可能的产品形态将会是移动VR,PCVR也将会有一定的市场,同时,如果VR一体机的成本能够进一步下降,也有可能会作为专用的游戏设备而存活一段时间。[图片]  日本国内对VR普遍的印象是怎么样的呢?用户会更加偏向哪些方面的需求?   最多的是用户对于教育和以记录为目的的存档需求。关于社交的话,我们认为还需要一点时间来普及。在日本,因为马上奥运会就要开幕了,所以观看体育直播和相关全景视频类的需求也在增加。   您对中国的VR市场了解吗?比如说中国的“华强北”?与许多中国的塑料VR眼镜盒子相比,有何不同之处?   目前,Hacosco也正在做代理中国产塑料VR眼镜盒子的销售业务。这些VR眼镜盒子最为强势的地方在于其低廉的价格,但我们发现,很多中国厂商对于与之匹配的VR内容明显准备不足,还需要我们的Hacosco商店做相应的补充。[图片]  现在有进入中国市场的计划吗?   中国的VR市场非常有魅力!只不过,按照Hacosco目前的资本规模,我们还没有进军中国市场的信心。可能的话,也许会考虑与中国本土企业以合作的方式进军中国市场。   如何看待VR未来的发展?   未来,VR必定会成为司空见惯的技术。在未来的工作或是日常生活中,VR技术也会逐渐融入其中,比如当大家尽享VR技术所带来的便利时,甚至都不会发觉这是VR。我们预计,整个VR市场在未来肯定会继续扩大,而随着越来越多从业者的加入,VR技术的应用也会变得更加随心所欲,水乳交融。[图片]  最后,当黄阿姨完成对Hacosco的采访,我们也受益良多。与诸多国内的VR眼镜盒子厂商相比,Hacosco的任何一项销售/用户数据都难以望其项背,但仅仅是为了这些价格低廉的纸盒子,Hacosco就开展了很多关于内容发行和运营的相关业务。甚至在一个成本可以忽略不计的纸盒子上还搞出了像“初音未来”限定版等颇具特色的产品,   是本身就很穷的Hacosco大手笔为自己贴金,还是我们国内的厂商太过看重眼前利益,做得太少呢?

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