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  • TTD • : 虽然Oculus Rift消费版599美元的价格自预购以来迎来了市场前所未有的质疑和批评声,但Oculus死忠粉丝的热情却从未退烧过,以至Oculus创始人Palmer Luckey在预购进行两三天后的一次采访中说,“原本以为几个小时才能卖完的量结果10分钟就卖完了。”消费版Oculus Rift将于3月28日开始发货,所有购买了的用户还将获得免费赠送的虚拟现实游戏《EVE: Valkyrie》以及《Lucky’s Tale》。尽管Oculus说有上百款适配Rift平台的虚拟现实游戏在开发中,但并非都是免费的。相对所有内容而言,意味着有一批购买力没那么强的用户可能面临内容极度匮乏的情况。Oculus创始人Palmer Luckey似乎急于向Gear VR用户以及Rift用户展示他们所有的虚拟现实内容。Palmer认为人们体验虚拟现实的欲望不是一两款内容就能满足的,而是想要所有的内容。[图片]为此,Palmer在其Twitter(国外社交网站)账户上发起了一项投票:谁有兴趣购买包含与Rift同步发售的所有内容的大礼包。一共有4615个网友参与了投票,其中17%的投票者表示没兴趣,64%的投票者表示有兴趣。Yivian初步估计包含上百款同步发售内容的大礼包的价值可能高达上千美元,但这似乎并不影响大部分粉丝的强烈购买意愿。事实上,虚拟现实的市场规模并没有圈外媒体炒作中那么乐观。Oculus将Rift定价为599美元更有一种将消费版Rift定位于第三代开发者版的意味,暗示着目前虚拟现实的主要消费群体仍然是爱好者和从业者。

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  • TTD • : [图片]创业公司VixenVR将推出VRClubz应用,将现实中的脱衣舞俱乐部完整照搬到虚拟现实当中去的。除了像CCP Games这种开发商推出的各种各样的电子游戏,以及《Gone》这样的360度原创视频内容,虚拟现实中还有各种各样的丰富内容,比如现场直播的音乐会,体育赛事甚至成人影片。而现在开始,花费了600美元购买Oculus Rift消费版的用户又多了一个新去处:脱衣舞俱乐部。创业公司VixenVR选择在Oculus rift消费者版发布的同一日推出其最新虚拟现实体验VRClubz的公测。这款免费应用是由前Activision和索尼电脑娱乐的开发人员组成的一支团队创作的,比起早期的成人娱乐虚拟现实内容它的用户群体更广泛。VixenVR的联合创始人兼开发主管Jimmy Hess表示,他的团队通过把所有内容整合“升级”成多人游戏的形式,从而把VRClubz转化成一种近乎游戏体验。Hess还表示他们会在依照以往在动作游戏的经验,在应用中中添加一些小游戏。“我们希望把俱乐部体验游戏化,玩家可以慢慢升级,从最初的排队等待升级成开豪华轿车而且还有随从的高级VIP,”Hess说。“随着你不断地升级,你还可以带更多的朋友到你的俱乐部里。”这款应用目前处在内测阶段,其中还有一种虚拟货币系统。该游戏本身是免费的,但Hess表示在一些如贴身舞之类的的活动中,用户可以从游戏中的ATM购买游戏货币进行支付。其中还会有针对VIP会员的专享优惠。开发人员目前正在构建虚拟环境如大厅,贵宾区以及舞台。最初将会推出两种虚拟场所,每种场所都有一个大厅,舞台区,香槟舞室以及用于私人表演的贵宾室。Hess正在与许多脱衣舞俱乐部的老板接洽,希望能获得这些俱乐部的许可,从而将这些俱乐部都搬到虚拟现实当中去。该计划希望通过不同授权,未来能将世界各地的俱乐部都移植到虚拟现实中来。“脱衣舞俱乐部的常客们早就想通过虚拟环境一览世界各地著名的俱乐部,所以我们要让它成为现实,”Hess说。“对俱乐部老板来说,一天24小时都会有来自各地的顾客光顾,而虚拟的脱衣舞女郎能日以继夜地工作来创造收入。”Hess表示上市之后游戏世界会不断有新功能升级,包括为构建的一个社交环境。无需出门,玩家就可以在喜欢的俱乐部大厅和朋友碰面,然后在里面彻夜狂欢。在2015年虚拟现实成人娱乐产业发展迅猛。据SimilarWeb报道,从2015年1月到11月,结合来自10个虚拟现实成人网站移动端与电脑端的用户量统计,整个产业的流量增长了两倍有余。“我们期待成人娱乐在虚拟现实内容中成为主要组成部分,无论是高端还是低端产品,”SimilarWeb的数字情报主任Moshe Alexenberg说。“我们可以观察下Oculus,在2015年他们推荐链接流量的2.7%来自成人网站,而对于Homido,他们推荐链接流量的47%来自成人网站。如果成人网站为VR网站带来流量,他们显然把虚拟现实头显当成了观看成人内容的一种新型平台。”Alexenberg说,谷歌Cardboard极低的售价帮助了成人网站的推广。例如,Badoink.com为每一个注册用户免费赠送一个Cardboard,于是在2015年该网页就有了304,000次的访问量。

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  • TTD • : [图片]增强现实是过去几年里宣传的最新最激动人心的技术之一。微软公司真的在使用其HoloLens原型机——即使它也仍然需要一些改进,来实现对想象力的“捕捉”。这并不一定需要高科技配件来实现,因为来自上世纪80年代的一套超声波工具也能够让你实时看见自己的骨头。为了证明这个观点,兼具无畏硬件黑客和YouTube播客新人这两个双重身份的Victor Skobov使用一个生产于1982年的超声波扫描仪提供的数据完成了他骨头的增强现实的形态展示。Skobov以前就尝试过将增强现实带进像Unity Engine这样的游戏引擎。所以当Skobov最近在德国的编程马拉松上看到这套超声波扫描仪时,他觉得自己一定要拥这套设备,并且通过自己的双手将其变成酷炫的东西。为了实现这个目的,Skobov利用他使用传感器数据的知识将这些“虚拟材料”带进3D世界中。他还利用由高通公司开发的Vuforia AR软件,将采集自超声波仪器的数据转化成了视频输出。Skobov本人相信这套传感系统可以用增强现实展示,让外科医生更好地关注生命体征,而不需再使用受到物理尺寸限制的传统显示屏。虽然它现在并不完美,但是回想当年第一台电脑面世时如同银行保险柜般巨大的情形,我们相信它的未来有无限可能。

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  • 吃饭睡觉打豆豆 • : 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,通过提供关于视觉、听觉和触觉等感官的模拟,让人们对虚拟的三度空间有身临其境之感。很多人一提到VR,第一反应就是游戏。确实,虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,通过提供关于视觉、听觉和触觉等感官的模拟,让人们对虚拟的三度空间有身临其境之感。很多人一提到VR,第一反应就是游戏。确实,现在游戏巨头们都纷纷重金加入了VR阵营。此外,由于三星Gear vr和Oculus Rift等设备的推出,VR游戏明显多了起来。调查显示,今年VR游戏的开发人员比例已经达到了16%,远高于去年的7%。另外还有15%的开发人员表示他们的下一部作品将会基于VR技术进行开发。据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。从14年4月,Facebook用20亿美元高价收购Oculus开始,虚拟现实的热度就被引爆。到现在,不论是BAT,还是小米360、视频网站(如爱奇艺、乐视)等你能想到的行业巨头都在VR上下游布局,大量的创业团队更是涌入了VR行业。即便如此,有的人还是觉得虚拟现实离自己很遥远,似乎对自己的生活不会有太大影响。其实不然。VR作为新兴产业之一,除了最热门的游戏领域,还有很大的发展潜力可挖,更是能影响我们生活的方方面面。1.医疗保健医疗保健也算是虚拟现实技术的主要应用领域。研究机构RnR Market Research近日发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出:2014到2019年间,全球VR医疗服务市场的复合增长率将达到19.37%。如今,随着可视化仿真技术和压力反馈技术的深入结合,很多企业都推出了让临床医生在练习外科手术时可以享有视觉及触觉上的双重体验的产品,让你能够身临其境地参与外科手术的全过程。MindMazeMindMaze技术能够测定信号从发生到进入大脑内的时间,并将大脑信号提取出来。它可以被用作一种医疗康复工具。一些失去了身体某一部分的人,比如手臂,往往需要忍受剧烈的幻痛。由于视觉进入大脑的时间要慢于视觉,因此MindMaze可以在患者感受到疼痛时就展出出一只虚拟的手臂,减轻幻痛的压力。这要求信号追踪延时能够控制在20毫秒以内,甚至更少。除此以外,中风和脑损伤的病人也可以使用MindMaze创造的沉浸式虚拟现实疗法恢复运动和认知能力。MindMaze里的虚拟练习和实时反馈让恢复过程好像是玩游戏,有助于鼓励患者每天练习活动。Next GalaxyNext Galaxy与一家儿童医院合作,共同开发了一款针对医学指导的虚拟现实软件,帮助医疗工作者更好地掌握各种急救技术。通过使受训人员沉浸在一个虚拟现实环境中,工作人员可以为新员工合成一些更逼真和难忘的体验。而且,培训也会更具成本效益。2.教育虚拟现实内容和访问在全球的分布格局无疑会影响教育的转型。虚拟现实学习的早期应用领域主要集中在硬科学领域,硬科学包括生物学、解剖学、地质和天文,通过与三维物体、动物环境的交互方式,显著提升课程的专注度并增加了学习机会。[图片] zSpacezSpace为教育机构提供了一站式的虚拟现实解决方案,通过高速头部追踪,让学生和3D物体之间能够进行顺畅的互动。它还有世上唯一的虚拟现实操作笔,可以让学生操作进行学习。2015年9月23日,zSpace携手上海汇纳科技面向中国教育、医疗、仿真、设计与培训等领域,在北京正式推出全球首个一体式桌面应用虚拟现实解决方案zSpace300。Immersive VR EducationImmersive VR Education推出了基于阿波罗11号登月的应用程序,并将其放到Kickstarter上众筹,程序使用了1969年NASA月球探索的存档画面和声音。Immersive VR Education表示,“我们已经开发了一个鼓舞人心的旅程,希望能吸引学生,让他们更好地了解在1969年的事情。我们的目标是让孩子们不只了解这段历史,更能够体验历史。”谷歌Cardboard为了支持青少年探险计划,谷歌面向Android平台推出了虚拟现实探险应用。这款应用主要针对教育市场,可以借助谷歌Cardboard体验。此前,谷歌曾研发了针对学生和教师们的教育应用和Chromebook。谷歌希望能通过Cardboard 低廉的价格吸引大量的学生用户,以提升该平台的占有率。3.健身娱乐WiderunVRWinderun可以让室内骑车锻炼更加愉快,你人在室内,却能享受室外的骑车风景体验。除了看,用户还能和环境产生交互:Widerun能监测你车轮的速度和转向,并相应地体现出来。比如你左转,画面中的你也会左转;你加速,运动场景也会加速。不过别忘了,你需要有一辆真的单车。Trillenium在线购物已经成为人们生活的一部分了,但Trillenium想做的是虚拟现实购物,这样用户在浏览虚拟商店时,可以从不同的角度细致观察产品,甚至和朋友一起购物。全新的虚拟购物技术将为电子商务行业注入新的活力。Trillenium已经和欧洲大型网络零售商ASOS达成了合作,ASOS网站的品牌商品可以支付一定的费用,让自己的产品在Trillenium开发的虚拟商店中展示。[图片] 4.VR直播目前VR直播十分火红。此前,使用三星Gear vr配合相关App就能观看NBA球赛直播,其高清画面和流畅度使得画面与现场相差无几,逼真程度堪比现场观看。还有人用VR直播演唱会。影视虚拟现实公司Jaunt发布了一段披头士乐队PaulMcCartney的音乐会视频。拥有GoogleCardboard再配上一款兼容的Android设备就能通过360度3D视角观看演唱会,就像他们真的在那里一样拥有身临其境之感。虚拟现实公司Otoy也和美国冰球联盟进行合作,让观众可以享受全视角的冰球比赛,并允许用户在虚拟世界中随意观看和走动。5.房产家居有了虚拟现实,可以实现全景看房,近距离看遍房子的每个死角,让开发商没法偷工减料。此外你还可以体验房子的室内设计效果,查看房子的采光状况等。VR展示系统可放置高精度仿真模型,即时生成光线阴影跟踪和产品的空间摆设效果,即摆即看效果,不需要渲染等待。另外,佰家还提供了大小缩放、旋转调整等操作,可360度全方位观看,并提供了存储、多角度展示、截图、产品观注度数据统计、产品收藏、下单链接等功能。6.军事虚拟战场2和Unity 3D等游戏的非商业性版本就被用于制备部队作战。英国政府提出将把虚拟现实头盔运用于医务人员的战争培训。其他军事用途主要是模拟训练,比如如何应对简易爆炸装置。游戏一样的模拟允许团队真枪实弹上战场之前,在虚拟现实环境中练习合作,这样的方式更抓学员注意力,效果更加持久。装甲兵可以借助虚拟现实地面交通工具模拟系统模拟场景及工具,如:坦克,装甲车、侦察车、步兵运载车辆等。VR技术可以精确地重现交通工具在恶劣天气或者复杂路况下真切操作感受。7.穿戴设备[图片] Teslasuit英国特斯拉工作室(Tesla Studios)的工作人员研发出的这款服装Teslasuit,通过触觉反馈,让你感受更真实的VR世界。它用电信号刺激用户的肌肉,以此回应从虚拟世界中传递来的行为或者刺激。当用户穿上Teslasuit后,便可以通过EMS向用户的神经系统传递反馈。这款服装的最新原型可以在皮肤上模拟触摸和按压的感觉。如果虚拟世界中有人戳了你一下,那么身体上相应部分就会产生对应感觉。 8.旅游有了虚拟现实,在家便可游天下。美国史密森尼博物馆,法国罗浮宫和英国伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆都有虚拟现实版的游览,可以长期为那些因为经济,地理或政治原因而不能亲身到现场的公众提供身临其境的体验。另外还有一个名叫MuseumofStolenArt虚拟现实博物馆,利用虚拟现实技术,让人们可以看到很多已经失窃的艺术品图片。NibiruNibiru游戏平台在推广VR游戏的同时,也初步规划了将VR设备推广到旅游市场。据Nibiru游戏联合创始人贾涛透露,未来会和旅游企业在VR内容上进行合作。利用虚拟现实技术能打破时间、空间限制的优势,使其更加贴合消费市场的需求。9.社交最基本的社交网络可以让身处两地的人通过高度逼真的虚拟化身交流,就好像是在面对此项目在猎云网投融资平台进行融资面对为你发现新奇好公司!面交流一样。他们可以用眼神交流,也可以操控虚拟双方都可以看见的虚拟化身。现在很多创企都在为社交虚拟网络的正式面世而努力。Linden的项目Sansar旨在为客户提供虚拟体验和建造虚拟世界的工具。Sansar能为人们的虚拟创造提供足够的空间,这些都会以3D的形式呈现,并以高速帧频运转。一家法国的公司Beloola现在正在建造类似的专为社交网络设计的虚拟世界。10.航空[图片] NASA已经与索尼公司合作,采用VR技术帮此项目在猎云网投融资平台进行融资技术帮专注移动app开发的技术人员uber平台助操作员训练太空机器人在美国航空航天局喷气推进实验室,研究人员把Oculus Rift和Kinect 2的运动捕捉设备和Xbox One游戏主机连接起来,练习控制机械臂。NASA称,这套设备有一天可以被用来控制火星车或者其他几百万英里以外的设备。另外,通过在这套设备里添加Virtuix Omni跑步机,研究者还可以模拟在火星表面行走,为未来人类登陆火星做准备。现在VR依然有很多亟待解决的问题,比如电脑手机硬件支持跟不上、接入平台不统一、普及程度也较低,目前还没有一款真正现象级的虚拟现实设备获得商业化成功。但我们仍然有理由期待,未来生活会因为VR而变得更加精彩。

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  • 吃饭睡觉打豆豆 • : 编者按:高盛报告称,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市常如果VR/AR设备能变得像眼镜一样轻便,最终将会和智能[图片]编者按:高盛报告称,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市常如果VR/AR设备能变得像眼镜一样轻便,最终将会和智能手机一样普及,成为新一代智能移动终端。随着人们对虚拟现实关注度的持续升温,高盛(Goldman Sachs)公司近日发布了一篇长达58页的行业报告,展示了VR(虚拟现实)和AR(增强现实)产业发展的广阔前景,并预测VR、AR头戴设备有望成为新一代大型计算平台。在VR、AR市场的试水阶段,以下几家公司脱颖而出,被研报所看好:Alphabet、AMD、Facebook、GoPro、HTC、大立光电、微软、英伟达、高通、三星和索尼。[图片]虚拟现实VS增强现实近来,各大媒体争相报道虚拟现实和增强现实,他们之间到底有什么关系?如何区分虚拟现实和增强现实?虚拟现实的定义: 电脑产生的, 人机交互的3D虚拟环境, 注重产生虚拟。增强现实的定义: 电脑产生的虚拟物件共存于真实现实的基础上, 注重对现实的补充。其层次关系用英语来表达就是: virtual reality - > augmented virtuality - > augmented reality - > reality[图片]事实上,VR和AR的技术和适用领域各有不同,其市场发展及前景也有所区别。AR更偏向商用,VR则民用商用皆可。虚拟现实(VR)向用户呈现的是一个想象的世界或是现实世界的复制品(如电子游戏电影等),模拟身临其境的场面(如体育赛事)。除了视觉与听觉,VR还提供味觉、嗅觉与触觉等感官的享受,然而无法看到真实的环境。目前,比较热门的虚拟现实公司有Facebook收购的Oculus,由其推出的DK1、DK2头戴设备,索尼PS VR,HTC Vive以及三星Gear vr。在虚拟世界中,用户可以体验过山车,扮间谍、逃脱鲨鱼捕猎等等。图为热门虚拟现实射击游戏。增强现实(AR)由虚拟现实技术发展而来,是在现实世界的基础上投射相应的数码影像,该技术最早应用于军事领域。随着Google Glass的出现,增强现实技术受到了广泛关注。现在的增强现实技术还停留在初级阶段,如谷歌眼镜提供的也只是简单、浅层的信息,不过诸多业界人士认为它比虚拟现实拥有更为广阔的前景。具有代表性的产品有微软Hololens,谷歌眼镜,Magic Leap。[图片]最简单的区分方法:头戴设备若是使用不透明的屏幕,使用户沉浸在虚拟世界中的就是VR,使用透明屏幕,能让用户看到真实世界并覆盖有相关信息和图像的则为增强现实。科技股中,报告看好的VR/AR领头公司包括,Alphabet、AMD、Facebook、GoPro、HTC、大立光电、微软、英伟达、高通、三星和索尼。总的来说,现在的VR/AR设备定价仍然较高,市场偏向小众化。除了价格以外,用户体验、技术制约、内容生产和应用开发是影响VR/AR市场接受度的关键,其中用户体验是首要制约因素。 虚拟/增强现实未来十年发展[图片]现阶段,虚拟现实、增强现实技术仍处于发展初期,报告预测了未来十年VR/AR发展的三种预期情况:报告预计,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市场。其中硬件营收达450亿,软件营收达350亿。而在积极预期下,市场份额最高可达1820亿美元,其中硬件市场将达1100亿,软件市场将达720亿,在此预期下,VR/AR产业的市场将与现在笔记本电脑的市场份额(1110亿美元)与电视的市场份额(990亿美元)相当。要实现积极预期,业界要克服用户体验、屏幕、电池技术和设备移动性这几大技术瓶颈。在消极预期下,市场份额也会达到230亿美元的规模,与电子游戏和娱乐产业的市场份额大致相当,其中硬件市场将占150亿(相当于现在游戏硬件的市场份额140亿美元),软件市场份额约占80亿。在市场投放初期,消费者会起主要推动作用,之后商家企业和普通消费者将会同时推动产业的发展。[图片]九大适用领域虚拟/增强现实技术将在以下九大领域大显身手:电子游戏,现场直播、视频娱乐、医疗保舰房地产、零售业、教育、工程以及军事。报告称到2025年,各大适用领域的市场将达到如下规模:[图片]当下,VR和AR技术主要活跃在电子娱乐市常电子游戏作为VR/AR的首要市场,在2025年市场规模将达到116亿美元,吸引2160万的用户。据估计,VR/AR直播赛事的规模将达41亿美元,用户高达9500万,而视频娱乐也会达到32亿美元的营收,用户将达到7900万。除了最火热的电子娱乐市场之外,虚拟/增强现实技术在医疗保舰房地产和零售领域的应用前景也可见一斑。医疗保健市场规模将达51亿美元,用户约340万。谷歌眼镜问世时就被用于医院中的测试,医生用谷歌眼镜做了CT扫描投影、核磁共振可视化操作,以及扫描病历条码获得病人医疗信息等操作。此外,VR的虚拟环境营造还被应用于治疗患有精神疾病的人群。零售业的市场规模预计在16亿美元左右,用户约3200万,届时人们可以用VR/AR技术体验更为便捷、更优质的购物体验。最近,微软Hololens和沃尔沃公司强强合作,消费者可以通过增强现实设备来定制一款自己钟意的车型。VR/AR在房地产市场的影响人数较前几大领域而言偏少(约30万),但市场规模也不容小觑,将达到26亿美元。有了VR和AR技术,购房者可以尽情发挥自己的创意,设计布置自己的新居。从PC和智能手机的发展看VR/AR的发展趋势  通过分析PC、智能手机和平板电脑的采纳曲线来推测VR/AR的发展趋势。我们发现在市场接纳初期,VR/AR设备和平板电脑有着相似的量产轨迹,都经历了一个快速的爬坡量产期;与PC(企业主驱动)和智能手机(消费者主驱动)不同的是,推动VR/AR产业发展的用户既包含普通消费者也包含企业。报告称,在1995-2010年期间,PC的出货量从5000万台跃升至3.5亿台,早期的用户主要来自企业,占70%。[图片] 而智能手机和平板电脑的生产驱动主要来自消费者。2003年,智能手机的出货量为5000万部,这一数字预计将在2016年上升至15.6亿部。平板电脑的爬坡量产期比智能手机更短,只2010-2011两年时间就走过了接纳初期阶段,11年出货量达到了8000万台。[图片][图片] 回顾电脑界面的演进史,从命令行界面(command line interface)到Windows操作界面,再到如今的手机平板触屏界面,用户操作变得更加本能化。25年前,人们需要接受培训才能操作电脑,而现在任何人几乎不用教就能够快速熟悉智能手机和平板电脑的基本操作。在虚拟现实与增强现实的世界中,界面操作变成了更为本能、更易上手的身体姿势交互,不仅如此,VR/AR头戴设备提供了更为广阔的视野,用户所能看到的图景将摆脱显示屏大小的限制。因此,由于VR/AR的简单易用、多领域适用性,加之消费者和企业的双重市场驱动下,可穿戴设备市场的发展前景更加可期。[图片]此外,由于虚拟/增强现实头戴设备与个人电脑、智能手机的配件大部分有交叠,如显示器、处理器、运动传感器和无线连接等。因此会经历相似的成本降低曲线,预计每年下降5-10%左右,技术的突破将会消解价格高昂的问题。报告预测,如果VR/AR设备能变得像眼镜一样轻便,最终将会和智能手机一样普及,成为新一代智能移动终端。

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  • 吃饭睡觉打豆豆 • : Palmer Luckey发推文宣布加入“Stack-Up”的团队由于“Operation Supply Drop”和“Stack-Up”等慈善机构的贡献,利用视频游戏帮助美国的[图片]Palmer Luckey发推文宣布加入“Stack-Up”的团队由于“Operation Supply Drop”和“Stack-Up”等慈善机构的贡献,利用视频游戏帮助美国的军队如今已经是一件平常事了,这些慈善机构通常会给部队送去视频游戏,帮助军人进行身体康复,并打发无聊时间。而随着虚拟现实(VR)崭露头角,Rift 头显的开发公司Oculus VR的创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)近日公布的与“Stack-Up”慈善机构的合作可以说是恰到好处。慈善机构“Stack-Up”的创始人Stephen Machuga(史蒂芬·玛楚加)在一份声明中表示:“我们非常兴奋能够迎接Palmer和Dean加入‘Stack-up’的队伍,他一定程度上代表了游戏产业最强劲的支持者,有了他们的帮助,我们非常期盼能够改善更多退伍军人的生活。”他所说的Dean指的是来自新西兰皇家空军的退役军人以及视频游戏设计师Dean Hall(丹恩·霍尔),他领导了游戏《ARMA 2:DayZ》(《武装突袭2:DayZ》)的开发,同时也是RocketWerkz游戏工作室的CEO。“对于那些曾为我们的安全和自由而战斗并将一直战斗下去的人,我们的关心尤为重要,而游戏、游戏玩家以及游戏社区则在这种关注中扮演着重要角色,”Luckey说:“我非常骄傲能够通过‘Stack-Up’继续为这一使命以及我们的军队提供支持帮助。”尽管在“Stack-Up”的声明中并未提到使用VR治疗退役军人创伤后压力症,但就Luckey与军事慈善机构走的很近这一现象来看,我们有理由相信具有开创性的疗法不久将会出现,因为毕竟VR康复法是一个普遍认为前景大好的领域。

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  • 你是一抹少年 • : [图片] 为了提高人们对痴呆症的了解,英国的医疗培训机构Training2Care 发起了一个项目:痴呆症虚拟体验。老年痴呆症,是指心智能力下降的一般术语,指患有记忆障碍、人格改变和推理能力受损的症状,比癌症更令人担忧。可悲的是,这种疾病只获得了相当于癌症十分之一的研究资金。这也是Training2Care的首席执行官Glenn Knight所希望的。他希望这样的活动能让体验者感同身受。[图片]痴呆症虚拟体验并不是一个全新的概念。早在十年前的美国就有了,目前有17个国家提供这种虚拟痴呆症的体验。虽然英国也有两年的活动历史了,但这是首次向公众提供可移动版本的虚拟痴呆症体验。痴呆症之旅将使体验者暂时失去所有自身的主要感官,令他们体会到一个老年痴呆症病患艰辛的每一天。[图片]手套消除了你的触感,特殊的眼镜令你眼前模糊,周边视觉也难起作用。Knight说:“我们在参与者的鞋内放置了鞋垫,这些鞋垫让人体验到周围神经病变——手脚的神经末梢坏死的一种疾病。它使痴呆症患者,老年人,特别是糖尿病患者步履阑珊。”他还补充道:“参与者耳机还会被设置播放一些音量适中的声音,这是模拟痴呆症病患时常听到一些轻微的声音而又无法判断声音从何而来的情况。把以上这些都综合起来,参与者就会完全像一个痴呆症病患一样,低声哼唱,大笑,步履阑珊,大声自言自语,大谈自己的想法。”不同的参与者对这些模拟会有不同的反应。当他们被要求把床上的袜子配对时,有些人在完成这件事之前会把这句话重复10次。这种现象在痴呆症病患的生活中尤为常见。还有些体验者口中一直骂骂咧咧的。据Knight所说,体验者并没有意识到自己的表现如何。有一个体验者是个修女,在体验过程中她说了两次F***和一次S***。但她走出来的时候称她自己只是个宝宝,听都没听过这些脏话。英国独立报的作家Chloe Hamilton是首批体验群体之一。她在她的报告中写道:“我试着去找一只袜子,但我眼前的东西是扭曲的,我的手也不听使唤。四周都是黑的。我胡乱摸到一堆像是床上用品的东西,然后焦急地在里面翻找袜子。有个人在我旁边给我发出指令,但我一句都听不懂,耳边只有一堆噪音。因为带着耳机,我迷失在一个充满不确定噪音的世界里。整个体验过程都是非常可怕的。”国家卫生服务总局的头头,Dame Gill Morgan,把痴呆症描述为一种非常残酷的疾病。她说:“这种疾病非常残酷,因为你的家人只能眼睁睁看着你的病情一天天加重。他们没有失去你,但是你已不再是从前的那个你。研究表明,老年痴呆症是最令人害怕的疾病,比起癌症更令人担忧。当人们老的时候,他们都不想成为痴呆症患者。我们目前还没完全搞清楚致病的生物学原因。相比较之下,癌症在生物遗传学方面的研究领先了20到25年。”Knight说:“老年痴呆症是英国第八大致命因素。它也是唯一会杀死你的疾病,因为它没有治愈方法。四年内痴呆症会成为第四大杀手,而十年内它将上升为第一。”虚拟体验的创始人PK Beville告诉记者Hamilton:“人们惧怕那些他们不了解的事物。这也是本次虚拟体验的意义所在。”同时她希望通过这次体验,人们能更感同身受痴呆症病患之苦,今后为痴呆症病人提供更多照顾和关爱。

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  • 你是一抹少年 • : [图片] 两周前,我们发现优酷视频网站悄悄的开展了VR频道的测试,视频编辑界面多了全景视频选项,很明显已经吹响了进入VR视频的号角。紧随其后,酷6网也开始布局虚拟现实,我们打开酷6网站,在页面的右边赫然出现了“全景看世界”的字眼。进入“全景看世界”的页面,有很多全景图片供选择,除了普通全景模式还可以选择分屏模式观看。细心的朋友会发现网址后面带有720yun,不仅如此,在全景图片里面右键也可以选择“720云 – 全景看世界”的选项。点击后是进入720云的官网。这两者有什么关系呢?是的,酷6昨天和全景技术平台720达成了战略合作伙伴关系。在720云官方可以发现目前内容类型分为全景照片(全景照片还可以嵌入普通视频)、全景视频这两种。但小编找了许久都还没能找到全景视频,也许后续会陆续加入。除了和720云达成战略合作外,官网首页往下拉会出现一个“Ascape虚拟游世界”栏目,点开这个栏目后我们可以看到这个栏目的标语:“虚拟你的现实 足不出户环游世界”,这类体验需要下载Ascape VR应用程序再搭配基于智能手机的虚拟现实头显才能体验,小编在官网直接打开是普通视频模式。除了以上两点,首页还出现了“VR主题公园”,点击进去的页面很容易看出这是the void虚拟现实主题公园,页面里还专门介绍了the void的设备、评论以及一些合作伙伴。从这些举动可以看出,酷6已经深入开展虚拟现实的布局,对于酷6的虚拟现实发展计划,我们非常期待。

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  • 你是一抹少年 • : [图片]能让大部分Gear VR用户——尤其是虚拟现实从业者——烦躁的莫过于截屏以及视频录制的需求了,几乎都希望能将虚拟现实中的画面截取或录制下来分享给身边或远方的朋友。最早在2015年11月媒体有报道说,为三星Gear VR提供技术支持的Oculus VR正在为Gear VR研发截屏和录屏功能,之后又在12月确认这些功能会增加到Gear VR SDK 1.0 开发者套件中,以支持录屏功能。根据Oculus最新的移动SDK开发者文档,基于Oculus Mobile SDK 1.0版本或更高版本开发的虚拟现实应用现在可以通过接入SDK支持视频录制。录屏功能生成的MP4文件大小约5Mb/秒,文件的FOV视场角也被降低到水平80度。这意味着我们即将可以摆脱令人烦躁的第三方录屏应用了。对录屏功能的原生支持,有利于开发者分享他们作品,能便捷地录制视频并上传到各个网站演示。同样也利于爱好者、玩家记录自己有趣的虚拟现实体验,并分享出去。

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  • 路易威登 • : [图片]去年11月份《纽约时报》发布虚拟现实新闻应用NYT VR,支持安卓和IOS系统,可以通过App Store以及Google Play中下载应用结合谷歌纸盒体验。自发布了第一个虚拟现实纪录片《流离失所(The Displaced)》之后,陆续有新内容添加到应用中去,包括呈现巴黎遭受恐怖袭击的《Vigils of Paris》和与Vrse.works内容制作商联合制作的《Take Flight》等。现在《纽约时报》又发布了新作《The Contenders》,记录美国四位总统候选人的竞选演讲集会活动。这个360度虚拟现实视频可以让观众近距离地沉浸在候选人的竞选集会中,感受美国竞选活动氛围。时长9分钟的视频中,用户可以见到四位总统候选人:特德·克鲁斯(Ted Cruz),伯纳德•桑德斯(Bernie Sanders),唐纳德·特朗普(Donald Trump)和希拉里·克林顿(Hillary Clinton)的竞选集会合辑。其中Donald Trump是在佛罗里达州拍摄,而其他三位则在爱荷华州。《The Contenders》现可免费下载观看。另外,对于没有虚拟现实头显的用户,智能手机下载应用后,会有一个选项允许用户移动或者滑动屏幕观看这个视频。

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  • 路易威登 • : 虚拟现实(Virtual Reality)除了能让你能够更加身临其境体验那些游戏,还能让你在骑自行车健身的时候不再那么无聊。[图片]VirZoom 是一家主要关注VR体验的创业公司,不过他们最新的一款产品既不是头盔也不是什么VR游戏——他们新推出一辆智能自行车,就像你在健身房里骑着用来锻炼的那种。这辆自行车可以通过和VR 头盔连接,让你在骑自行车的时候体验VirZoom 为之开发的配套游戏。通过踩下脚蹬,你可以体验骑上一匹飞马,进行西部赛马或者开赛车飞驰的感觉。你骑得越快,游戏里的马和车也就越快。通过自行车上的按钮,你还可以在游戏中进行一些动作:比如甩着套马绳把和你赛马的对手拽下马来。这大概是一些热爱游戏但苦恼于小肚子和大象腿的玩家的福音。这款预售价199.5 美元的自行车设备大概能让你在家日行三百里。不过,在半年前,这种虚拟现实体验几乎还是一种作死的行为。VirZoom曾经在今年的E3 上展出过类似装置。那个时候,他们的想法还是开发一套配件。简单的说,他们是给你一套设备,经过简单的安装,可以让任何一辆自行车变成虚拟游戏的体验场所(当然自行车要你出)。你只需要学会如何把你的自行车固定住就好了。然而这是几乎噩梦一般的体验。一位Polygon的作者Brian Crecente称其是整个E3 展上最危险、最容易让人受伤的产品。由于游戏的逼真效果,颠簸的感觉几乎会让你摔下车来。尤其在游戏中转向或者加速的时候,眼中画面和体感现实的冲突令人不知所措。在接下来半年的时间里,VirZoom试图改进这一点,他们不得不设计出一款专门匹配VR体验的自行车。这辆可折叠的健身自行车健身器材比起一般的自行车更稳固,而且为踏板提供了松紧模式。在现实中调节之后,游戏里的速度和速度变化也会更加平衡。从目前看到的各种试用效果来说,这辆让你一边玩游戏一边骑自行车的设备还是挺吸引人的。不管它最终是否能成为一款成功的产品,它的经历至少提醒了开发者:做一款VR游戏或者设备不是给你个头盔放放画面就好,很多时候你需要考虑甚至使用其他的设备来保证整体的体验——不管是自行车,还是别的什么。

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  • 路易威登 • : 随着智能手机、平板的发展,许多人曾经认为专业的游戏主机已经遭遇到生存危机了。但是,在PlayStation 4和Xbox One发布之后,这种观点就不攻自破了。今年11月,PlayStation 4的全球销量已经突破3000万台,超过上代主机的表现,成为索尼历史上销量最好的游戏主机。[图片]最近,在接受卫报的独家采访中,索尼电脑娱乐总裁和CEO Andrew House谈论了PlayStation 4、PlayStation VR、PlayStation Now等诸多话题。“在这一代主机发布的时候,我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑,”他说,“人们说,主机已死,而手机和平板是唯一的游戏平台。但是,我从开发者和发行商那里看到了信心的回归。这对玩家来说是一件大好事。因为,当开发者有信心,认为粉丝群体需要他们的内容,那么,他们就倾向于承担更多的创意风险。他们更乐于发布全新的作品,而这才是游戏行业的生命线。”在谈到PS 4最大的竞争对手Xbox One时,Andrew House认为,目前的竞争属于一种“良性状态”。“我觉得,自从Phil Spencer执掌Xbox部门以来,一直很诚实地谈论自己的策略。他曾经很绅士地赞扬过我们。不过,你可以看一下他们的现实增强或者我们的虚拟现实,我们都试图构建一个新的游戏类别。到最后,我们的目标都是给玩家提供出色的体验。”明年,虚拟现实将会进入主流消费市场。Oculus会发布它的Rift,而索尼也会推出自己的PlayStation VR。索尼没有宣布PlayStation VR的上市时间和价格,不过,Andrew House很热心地谈起了它的体验。“最初的时候,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家,”他说,“我觉得,第一个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。以过山车为例吧,你会玩上10到15分钟,然后说,‘哇,这太好玩了。’这些短时间的体验不需要大量的开发费用,但是,它也是很神奇而且让人兴奋的。因此,这是独立开发者的一个机会。相比主机上,他们在VR上的影响力可能会更大。”除了游戏之外,VR还有许多的潜力可挖,比如音乐、体育和旅游等等。对此,Andrew House认为,这或许是第二阶段的内容了。他们首先关注的将是游戏。至于360度的实时视频,那仍然需要太多的后端工作。至于PlayStation Now,他将其看做是一种“长期策略”。人们从音乐或视频等流媒体上感受到的是方便和及时,逐渐地,游戏也会向这个方面发展。“在这个服务行业,你需要发布服务,聆听消费者的意见,并且以此为基础改进服务,使其变得更好。”总的来说,他对PS4两年来的表现非常满意,并且认为,这对于整个游戏行业都是一件好事。“从主机的生命周期上看,我们已经远远超过了PS2的表现,”他说,“对于我来说,这是比市场份额和与微软竞争更重要的事情。问题在于,你是否能够促进整个游戏行业的发展,以及这个行业是否充满活力。”

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