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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   现在,我们到处都能看到指尖陀螺的身影。这个可以舒缓紧张和焦虑的小玩意儿几乎成为了各个年龄段人群的“必备”装备了。许多人认为它有助于多动症、孤独症和其他焦虑疾病患者的康复,但是,许多人也认为这个玩意儿只不过是只能持续一时的潮流而已。今天,Ezone工作室把指尖陀螺带进了VR世界,发布了《指尖陀螺:秘密之旅(Fidget Spinner:Journey of Secrets)》。 [图片]  来自Ezone的开发团队认为,指尖陀螺并不仅仅是一个廉价玩具或者一时的潮流:“如过你认为指尖陀螺只是一个放松情绪的玩具的话,你就打错特错了。在我们开发的这款游戏中,你可以通过指尖陀螺解开隐藏的谜团。”   你可以通过GooglePlay或者AppStore下载《指尖陀螺:秘密之旅》,在其中,你可以获得一个虚拟的指尖陀螺。玩家们可以根据自己的喜好改变指尖陀螺的外观和造型,开发团队特别对物理交互、声光特效进行了特殊设计,它的各种特效都取材于真的指尖陀螺,以保证它看起来和真实世界中的指尖陀螺一模一样。 [图片]  《指尖陀螺:秘密之旅》这款游戏非常适合于杀时间,在控制指尖陀螺完成一系列动作之后,游戏中谜题才会缓慢地展开,让玩家们可以发现下一个线索,直到最终收集到所有的碎片并解开谜题。   当然,你也可以简单地在游戏中释放压力。单单是通过谷歌Cardboard头显看这些指尖陀螺就很爽了!你甚至还可以近距离以各种角度观察和检验这些陀螺。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   尽管大热的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)并没有从真正意义上掀起移动平台上的AR游戏潮,但不得不承认的是依然有开发商选择这一技术并推出他们自己的作品。这不,颇受大家喜爱的加菲猫就要与大家见面了---这就是《加菲猫GO》(Garfield GO)。 [图片]  在《加菲猫GO》中玩家将探索真实的世界---没错,就跟《精灵宝可梦GO》一模一样---而加菲猫则能够在你所处在的环境里与物品进行互动,同时能够用爪子为你指出宝箱的位置。 [图片]  开发商Freeze Tag Games是如此评价《加菲猫GO》这款游戏的:“这是一款全新的AR财宝探险游戏,这里有人人都爱的加菲猫!淘气的欧迪撕碎了加菲猫的漫画书收藏,并且把宝藏藏在了世界各地---赶紧帮助加菲猫找回这些东西,顺便找到隐藏的宝贝吧!当然了,想要让加菲猫离开沙发和你一起探险可不是一件简单的事情,你必须准备好它最最喜爱的美食才行!” [图片]  总体来说,“寻宝”是《加菲猫GO》这款游戏的核心主题,而财宝则会出现在真实世界中的某些特定地点。而给加菲猫喂好吃的东西能够让它的财宝搜寻能力大大提升,除此之外玩家还能够在一些特殊的地点体验一些有趣的小游戏。 [图片]  虽然从题材和设定上来说,《加菲猫GO》确实跟《精灵宝可梦GO》有着相当多的相似之处,但不能否认的是这款游戏在玩法上依然有着自己的创新之处。目前《加菲猫GO》已经正式上架谷歌Play商店,玩家可以前往下载并免费进行体验。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   曾经在去年风靡全球的Pokemon Go(口袋妖怪Go)用上了苹果新近宣布的ARKit变得更加强大。Pokemon Go本身就拥有超过5亿次下载量,是用户基数最大的主流AR游戏。   苹果在WWDC大会期间特意到了Pokemon Go,不过只是浮光掠影。而Pokemon Go开发商Niantic的博客上详细列出了苹果的ARKit对于这款游戏的未来意味着什么。似乎十分酷炫。[图片]  Niantic表示:利用AR领域技术令人兴奋的进步,我们正在打造新奇、有趣和颠覆性的方式,来把Pokemon放在玩家身边,观察、并使用手机去捕捉这一瞬间。这一数字世界将会以更富细节且精准的方式叠加到真实世界里,玩家可以通过更加沉浸式、栩栩如生的形式和Pokemon互动   根据《福布斯》报道,苹果的ARKit能够在用户使用的时候定位“地面”的所在。现在在《Pokemon Go》中,当应用投射Pokemon到你身边的世界时,动画角色看起来并不那么真实——因为他们根本就没触及到地面,让人更难以使其居中在画面中来捕捉,也导致不少人干脆关掉了AR模式。   而ARKit能够帮助解决这一问题。通过定位地面所在,不会看到胡乱在空中漂浮的宠物,就算不关掉AR模式会更加容易捕捉到他们 [图片]  更棒的是,Niantic同样注意到可以使用AR模式来拍摄你所有Pokemon的全家福!——这也是Pokemon Go玩家长久以来期待的功能。此前玩家只能给野生的Pokemon拍照,无法选择照片的地点或摆拍。只能野生Pokemon在哪里,你拍哪里。   《福布斯》称这叫“全家福”功能,而Niantic管他叫“AR游乐场模式”。可以给很多的Pokemon拍集体照,任你所想地摆放他们的位置,然后选择Pokemon的理想位置。目前来说,还不知道一张照片能放多少只宠物。   当然,Pokemon Go最核心的部分仍然是社交层面的,这一功能可以促使这部分也得到提升。   目前来说,iOS 11和ARKit要等到秋天才登陆iPhone,Niantic博客上承诺,在接下来几个月会放出更多有关的消息。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   为了庆祝游戏发布一周年庆典以及下载量突破7.5亿,开发团队推出了《口袋妖怪GO》狂欢节活动,它将在7月22日在芝加哥城的Grant Park举行。作为《口袋妖怪GO》第一次真实世界举行的狂欢节活动,各位训练师们可以在其中体验各种新奇的活动。本次狂欢节门票将在6月19日正式开卖。 [图片]  开发团队Niantic工作室CEO John Hanke对于《口袋妖怪GO》的获得的高人气欣喜不已:“《口袋妖怪GO》的第一年实在太令人难以置信了,这一切都归功来自全球的玩家们的喜爱和贡献。”   Hanke继续讲道:“在本次周年庆典上,我们将为来自全球的玩家提供有趣的游戏内和游戏外活动,让训练师们可以结识真实世界的朋友。” [图片]  而且,芝加哥本地以外的玩家们也没有被遗忘——从6月到9月,欧洲玩家们可以在Unibail-Rodamco购物中心的找到《口袋妖怪GO》的本地活动,而对于无法到芝加哥参加狂欢的美国玩家,他们也可以在全国各地的城市发现各种与《口袋妖怪GO》有关的小型活动。   当然,日本玩家们也会分得一杯羹。在8月,Yokohama将举办一系列的“皮卡丘大爆发”活动——大家可以在这个活动上看到许多通过GIF图片和视频而熟知的皮卡丘们。 [图片]  作为本次狂欢节的预热,《口袋妖怪GO》的夏至日活动将率先开启。在6月13日至6月20日,玩家们可以在游戏中发现更多的冰和火属性的口袋妖怪,比如大家熟悉和喜爱的Charmander、Cyndaquil、Swinub和它们的进化体等等。此外,玩家们还可以通过技巧投射获得额外的经验值加成,而且商店售卖的幸运蛋的价格也降低了50%。

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  • 幽冥1392 • :   近日,法国洋酒品牌人头马与全球最大的HoloLens开发工作室之一的Kazendi,联合推出了名为“Rooted in Exception”的混合现实(MR)体验。[图片]  人头马其实在效仿啤酒商Guinness(吉尼斯)以及威士忌酒品牌格兰菲迪(Glenfiddich),后者均推出了基于虚拟现实(VR)的体验,以提高产品消费。   在人头马推出的混合现实(MR)体验中,消费者可以看到一张桌子,桌子呈现了各种各样大香槟干邑和小香槟干邑葡萄园的景象,人头马酒窖主管巴蒂斯特·卢瓦索 (Baptiste Loiseau)在讲解着葡萄园创造人头马的重要性......[图片]  人头马品牌全球执行总监奥古斯泰•德帕顿(Augustin Depardon)表示,混合现实(MR)为故事提供了一个了不起的媒介,可以让消费者真正的透过全息透镜技术了解人头马的酿造过程。   Kazendi创始人马克西米利安·多利(Maximilian Doelle) 表示,很高兴能够与人头马合作,发布第一个消费者品牌MR体验。今后也将通过创新来保持其传统和独特性。

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  • 李上网来_v • :   不知道诸位绅士在使用《VR女友》的时候有没有觉得要被连在电脑前很不尽兴,有没有觉得场景老是在虚拟房间里很不刺鸡,是不是很想要和夕阳樱酱在自己的房里,在阳台上,在厨房里谈谈人生呢。[图片]  近日推特(@arkanojo)有消息称《VR女友》即将推出AR版本《AR女友》,并在6月6日宣布《AR女友》设计页面(design site)正式面世,女主角还是大家都熟悉的夕阳樱,依旧是那个熟悉的三围,熟悉的声音。然而具体玩法和内容还是未知,官网只留下一个令人浮想联翩的coming soon。(甚至是连官方还是自制都尚未确认,但VR女友的开发者大鶴氏确实有公开发表过“AR将会成为热潮,于是就制作了这个官网”这样的言论)[图片][图片]  但如果《AR女友》的玩法和《VR女友》的玩法是差不多的话,而且还能和现实场景融合的话,这简直太嘿嘿嘿了。而且以后和家人朋友介绍自己的女朋友也方便很多了,想想就很兴奋![图片]

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  • 当时我就毛了5 • :   在亚马逊忙着打造自己的Prime Air无人机帝国时,增强现实新公司Edgybees发布了《Drone Prix 》,一款专为无人机打造的AR竞速游戏。   事实上,Edgybees还拉拢了亚马逊的一些人才参与了这个项目的开发工作。其中包括亚马逊Prime Air以色列办公室前总经理Menashe Haskin,他同时也是Edgybees的联合创始人之一。此外,开发团队的Adam Kaplan和开发部副总监Nitay Megides之前任职于亚马逊资料模拟和机器人背景部门。[图片]  虽然近年来对于无人机的监管和限制逐渐增多,但这都不能阻挡人们对它的热情,在今年早些时候举行的MWC大会上,无人机更是成为了展会的焦点。在今年,整个无人机产业的预计盈利可达60亿美元,而在2020年更有希望突破112亿美元大关。   这款名为《Drone Prix》的AR游戏可以把在你面前的环境打造成一个无人机赛场,它能够随机生成地图奖励和障碍,考验无人机操控者们的技巧。与无人机制作专家大疆和Epson合作,《Drone Prix》专为大疆无人机进行了定制,并使用Epson Moverio BT-300无人机版智能眼镜进行操控。通过这款眼镜,玩家们可以用第一人称视角直播从无人机内置摄像头拍摄的镜像。通过这些图像,玩家们也可以更好地通过大疆 GO应用用大疆手柄操控无人机的飞行。   值得一提的是,在之前已经有许多商家尝试过推出无人机AR竞速游戏了,比如《Drone n Base》,这个项目还在Indiegogo网众筹了7万美元的开发资金。虽然这个项目最终只筹得25000美元,但这个项目仍在今年1月如期推出了BETA版本。   目前,《Drone Prix》中只有单人模式可玩,不过内置有计分板设定,总共包含有30种不同的难度关卡生成方式。不过,鉴于大多数还停留在用无人机自拍的初级阶段,我们还并不能确认这款游戏是否会火。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   苹果WDCC大会中最令人兴奋的一个时刻是iPad Pro的增强现实demo演示。既看到了简单的AR应用,比如虚拟杯子和虚拟台灯置放在桌面上。也看到了复杂的应用,比如由彼得·杰克逊旗下工作室Wingnut AR带来的AR体验,一个包含景观、人类角色、车辆和爆炸的动作场景。[图片]  在主题演讲之后短暂体验了iPad的AR demo。演示的第一部分包括在桌子上放置对象。当对象呈现在屏幕之后,随着你移动iPad,对象的阴影可以根据房间中的照明发生改变。   苹果在AR中增加了阴影效果,这更为有效地提升了虚拟对象的逼真程度,仿佛物品真的置身于桌面之上。   另外,AR应用程序能够保持对象的尺寸距离。例如,当物体接近于iPad的时候,屏幕上的影像会逐渐变大;而当你移开iPad的时候,影像又会变得更小。   这两种效果结合起来可以大大提高整体对象的真实感。虚拟杯子和台灯看起来就像真的摆在面前。[图片]  Demo的第二部分是一款《星球大战》棋类游戏。棋盘显示在桌子上,但你应该会注意到影像不存在任何阴影。这是因为游戏目前仍处于beta阶段。   我们已经看过诸如《Pokemon Go》这样的游戏应用AR效果,但包括《星球大战》棋类游戏,其渲染仍需要进一步提升,这样才能使虚拟影像看起来与现实场景完全契合。[图片]  《星球大战》棋类游戏demo包括动画角色,所以可以判断这款AR应用在维持帧速率上的表现。实际效果看起来十分不错,没有注意到任何影像分裂、断断续续或重大抖动。游戏运行相当流畅,但这款《星球大战》棋类游戏在复杂程度上远比不上Wingnut AR展示的内容,所以映维网认为AR将如何处理运动图像仍有待观察。   开发者可以通过最新的ARKit来开发AR应用。AR是iOS 11的一部分,目前已经向开发者开放。iOS 11的全面铺开将于今年秋季正式开始。

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  • 最爱1_1 • :   日前,巴西新闻网站“oglobo”发布一条消息,《精灵宝可梦GO》的战略伙伴兼事业部副总裁 Mathieu de Fayet 于里约举办的「rio.Futuro」活动中透露,开发团队目前正着手于开发传说宝可梦(神兽)与PVP对战等内容,预计可望在今年夏季实装于游戏中。[图片]  Fayet 于该篇报导中畅谈了许多有关《精灵宝可梦GO》的发展历程,包含当初上线时完全错估涌入伺服器的玩家人数,以及他个人对于 AR 增强现实技术的看法。他认为《精灵宝可梦GO》的成功是诸多因素的结合所造就的,可说是一场赌注,相同的作法很难复制于其他游戏之上。   当被当地媒体问到,游戏目前已达 6.5 亿下载,但活跃玩家如今却仅剩 6500 万,之后要如何持续更新维持游戏社群热度时,Fayet 表示由于游戏获得预料之外的巨大成功,因此许多更新计划都被迫向后推迟。尽管如此,目前团队正着手进行多项即将于今年夏季实装的更新,像是强化选择阵营这件事的重要性、传说宝可梦的制作,以及玩家间的 PVP 对战。Fayet 认为团队从经营《Ingress》的过程中学习到,若是希望玩家持续游玩游戏,就必须创造更多可让玩家彼此交流互动的社群活动,而团队目前也正在为了这项目标持续努力中。[图片]  值得注意的是,代表 Niantic 于前些日子出席第21届威比奖(Webby Awards)颁奖典礼的官方人员 Archit Bhargava,也在获颁 2016 最受欢迎行动游戏奖后,于台上说出了「今年夏季将会非常传奇(This summer would be legendary)」这样的一席话,呼应了 Fayet 所提到游戏将于今年夏季推出传说宝可梦一事。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   近期,苹果 iPhone8 热度持续增高,包括 iPhone8 尺寸、工程机、模型层出不穷,特别是在 WWDC17 即将举行的时候,这些消息更加让人雾里看花。现在富士康内部人士爆料了关于 iPhone8、AR 眼镜、Siri 智能音箱和新款 iMac 的消息。   富士康内部人士爆料,在今年 1 月份就见过 iPhone8 工程测试机,当时那部机器背面没有 Touch ID 指纹识别,并且表示现在的后置指纹识别机型都是误导。[图片]  另外 iPhone8 的机身更加轻薄,上下边框缩小,屏占比进一步加大趋向于“全面屏”,苹果有在测试将 Touch ID 指纹识别集成到屏幕下面,但良品率很低。   iPhone8 内存依然为 3GB,将继续使用 Lightning 接口,添加快速充电功能。至于小改版的 iPhone7s,爆料者称其不支持无线充电。   另外苹果还将大力发展 AR 眼镜。[图片]  富士康人士称,苹果 AR 眼镜将在 2018 年-2019 年期间发布,有三种颜色,分别是水晶色、香槟色和黑色,同时为男女配备不同尺寸保证佩戴舒适度,售价可能在 600 美元左右。AR 眼镜有用于语音输入的麦克风,同时还有侦测用户动作的加速计,能探测用户的头部动作来执行相关任务(如点头或摇头)。   苹果传闻中的 Siri 智能音箱将在 WWDC17 上亮相,内置 A9 处理器,外观像是小型版的 Mac Pro,原型机很多,但最终设备会搭载屏幕和摄像头,但上市时间可能推迟到年底。   多年未更新的 iMac 今年外观依然没有大变化,不过明年苹果会对该产品进行大幅升级,爆料人称苹果还会重新将发光的苹果 Logo 请回来。   今年的 MacBook 产品线主要是内部升级,但苹果已有新计划,其中包括动态电子墨水键盘,这种技术可能会革新现有的键盘。除此之外,明年苹果可能还会将该技术引入外置键盘 Magic Keyboard,Touch Bar 也会成为该键盘的标配。

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  • 李上网来_v • :   随着科技的发展,我们去餐馆吃饭的点菜方式也在不断变化。从手写菜单到ipad点菜,再到今天的用AR应用点菜。以后大家聚餐前先掏出手机,借助这个名为KabaQ的App,就能精确的知道实物的大小,分量这些信息了。小伙伴们再也不用担心货不对板的买家秀了![图片]  KabaQ是一款使用AR技术的菜单APP,结合多数字渲染技术和实物图片于一体。店家从不同角度拍摄食物,构建出食物的3D模型,然后上传到APP。顾客可以现场或者在线全方位查看这些食物。所有模型的尺寸、分量、结构、原料等都与实际食物完全符合。[图片]  同时,这款APP还能根据顾客的主食搭配好开胃菜、甜品等。   当然,KabaQ的潜力远远不止如此。食物的全方位可视化能够打破语言和文化上的阻碍,让人们更好地探索新型或者外来食物。而且,在食物的分量控制和健康搭配上,这款APP相当于一个营养指导手册。[图片]  KabaQ已经登陆iOS和安卓应用市场,而且免费下载哦。[图片]

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  • 李上网来_v • :   前不久我们曾报道过通过一台3DNes在HTC Vive上玩超级马里奥的新闻。最近又有脑洞大开的玩家开发了新玩法,VR和MR工程师Niu就在Twitter上展示了一个非常有想象力的项目,他将《超级马里奥兄弟》接入了微软HoloLens中,我们所熟悉的那个红帽子管道工可以直接在我们面前起跳和奔跑。[图片]  据了解,这个效果主要是依靠HoloLens的深度感测技术来实现,通过绘制你周围的环境,马里奥可以在现实环境中奔跑,跳过你的桌面,从房间的一边走到另一边,仿佛与我们周围的环境真实融合在一起。   但是目前整个项目的开发还处在实验阶段,还有许多想达成的效果无法实现。并且任天堂最新的Switch主机暂时不支持VR或MR,所以MR版本的《超级马里奥兄弟》在短期内似乎不太可能成为现实。但向来机智的地球人肯定不会就此止步的,就让我们对接下来的开发拭目以待吧!

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  • 紫眸 • :   在今年的台北国际电脑展上,微软透露了更多与之合作的 Windows 混合现实头显,包括华硕的 MR 头显和戴尔的新设计。[图片]  微软今天公布了华硕的一款带有多边形前面板的 MR 头显。微软在他们的博客中说,这款头显设计有符合人体工程学的可调节表带,可以单手调节。并进一步表示华硕正在与他们合作“使用 6 自由度(6 DOF)跟踪的运动控制器,让头显更快速,更强大和更轻便,实现令人难以置信的沉浸式 MR 体验。”[图片]  微软的 6 DOF 运动控制器首次公布是在该公司年度 Build 开发大会上,其基于 MR 头显的由内而外位置跟踪技术配合传感器实现。   戴尔的 MR 头显今年早些时候在 CES 上首次公开亮相,现在似乎有了明显的变化,改进了前面板,上面有陷进去的传感器放置位和黑色的头带内饰。微软表示,这款头显是由同一个团队设计,该团队是 XPS 和 Alienware 高端电脑的创造者。该头显的特点是有一条电缆,可更换的衬垫以及带有翻转功能的光环式头带。[图片]  微软已经提供超过 2 万个通用 Windows 应用程序,包括混合现实应用程序和游戏,以及串流 Xbox 游戏 Windows 10 PC 的功能。目前与微软合作的宏碁和惠普已经全面接受其 MR 头显的预订,售价分别为 299 美元和 329 美元,预计今年年末发货。

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  • 喝了又喜又乐 • : 今天,《怪物巴斯特:入侵世界(Monster Buster: World Invasion)》这款怪物战斗与收集养成类AR游戏已经正式上架苹果商店了。[图片]此前,很多人都将这款游戏与去年夏天火爆全球的AR游戏《精灵宝可梦Go(Pokeman Go)》进行过比较,因为二者同为AR类游戏,游戏内容也差不多,都是在现实世界中捕捉虚幻的小怪物。但是Tag of Joy的开发的《怪物巴斯特:入侵世界》并非与《宝可梦Go》完全一样,它也有其自身独特的玩法和机制。 首先,尽管《怪物巴斯特:入侵世界》也需要玩家在线下捕捉和收集不同的小怪物,然后利用这些小怪物与其它的怪物进行战斗,但是与《宝可梦Go》不同的是,玩家可以利用每只怪物的独特的能力动态去击败尚未被驯服、难以驾驭的野生怪物,这样一来,每一次的战斗胜利以及等级的提升都能够为玩家爱的怪物增加经验值,以提升它们的运气值、攻击力和防御力。[图片] 其次,当玩家在现实世界中搜寻新的怪物时,会有一定的几率发现宝箱以及相关的材料,利用宝箱开出来的物品和别的材料就能制造各种各样的道具。此外,《怪物巴斯特:入侵世界》还有“快速战斗”模式,玩家在原地就能立即开始怪物战斗。不过虽然在这样的战斗中,玩家胜利后同样能获得经验值以及战利品,但是却无法获得新的怪物。[图片] Tag of Joy的CEO Šarūnas Ledas对《怪物巴斯特:入侵世界》也是充满了期待:“我们希望游戏中的四十个独特的小怪物能够吸引玩家的注意,并鼓励他们走出户外进行游戏。《怪物巴斯特:入侵世界》非常地休闲,老少咸宜,它独特的制造系统、战斗机制以及可DIY的小怪物一定不会让玩家失望的。”[图片] 目前,《怪物巴斯特:入侵世界》暂时只上架苹果商店,下月才会正式登陆Google Play商店。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   一般来说,理疗师要想学会一身本领肯定要掌握基本的解剖学,但如果不与真的尸体打交道,只从课本上学习理解起来却不够直观,不过这一烦恼就要画上句号了,因为全新的 AR 系统能通过投射不同层次的肌肉和骨骼让你了解人体的详细构造。   这项技术名为“增强工作室”(Augmented Studio),它就是为了理疗师培训而生的,通过这项技术,学员能弥补理论和实践间的巨大鸿沟。   通过安装在支架上的追踪传感器,这套系统能直接将肌肉和骨骼的图像投射到志愿者身上。图像也相当智能,它们会自动适应志愿者的身形并跟随志愿者的动作进行调整,这样一来参与培训的理疗师就能清楚的了解人体的工作原理了。除此之外,学生们还有“动手”的机会,培训教师和他们可以在投射的图像上“做标记”,这样就能对相关知识做更为深入的了解。   “我们所做的就是将皮下肌肉和骨骼的虚拟模型堆叠在皮肤表面,同时让这些虚拟模型随着人体的动作做出相应变化。”Thuong Hoang 说道,他是墨尔本大学微软研究中心社会从事自然用户界面研究的研究员之一。   “增强工作室”是 Hoang 与计算机工程师 Zaher Joukhadar、博士生 Martin Reinoso 三人合作的结晶。在这套系统中,微软 Kinect 上用到的体感和追踪技术与“RoomAlive”空间投影扮演了重要角色(这两项技术原来都是为电脑游戏设计的)。   一旦你步入投影区域并平举双臂做出“T”字造型,传感器就会将你锁定,随后根据你的体型投射出相关图像。   不过,由于技术还不成熟,现在的投影还不能跟随人体的运动完美反映肌肉的收缩和放松,它只能追踪人体关节的运动。不过,Hoang 未来想通过加入“动画”来实现最初的目标。   医学院理疗课程讲师 David Kelly 表示,在 2016 年的试讲中,学生们很快就适应了这项新技术,因此在今年的课堂上,AR 技术还会贯穿其中。Kelly 最看重的就是这项技术带来的实时性和互动性,学生们能真切的感受到虚拟肢体的移动,这可以帮他们更好的掌握解剖学书本上的知识。   “起初,只拿着解剖学课本授课,学生很难理解身体的工作原理,因为想将人体视觉化并不容易。不过,当可以互动的真人和虚拟肌肉、骨骼出现后,一切都变得简单了。”Kelly 说道。[图片]  “增强工作室”还能提供更加直观的学习方式,Kelly 认为视觉化的学习方式比传统的读和听要有效也简单的多。“在引入 AR 教学之前,一直有一部分学生被传统的学习方式所限。”Kelly 补充道。   AR 的热度虽然因去年大热的游戏《Pokémon Go》而起,但事实上市场上已经有了 AR 眼镜等产品,它们能通过 3D 图片、视频和全息图像增强我们在现实世界中的所见、所感、所闻。[图片]  其实“增强工作室”的最大优势在于学生能在学习中触摸并移动志愿者的肢体,这让整个学习过程充满有趣的互动。同时,学生们也不用佩戴沉重的头戴设备,因此课堂规模会大得多。   “解剖学课堂上其实最难营造的就是动态的氛围,AR 技术的加入完美解决了这一问题。举例来说,学生可以要求志愿者做踢腿的动作,这样他们就可以从不同角度观察踢腿时肌肉和骨骼发生了什么变化。”Kelly 说道。[图片]  下一步,除了要为整个系统加入动画,Hoang 还准备为学生互动开发专用的系统,该系统可以自动将课上展示的虚拟模型传输到学生的平板上,这样他们课下就能继续消化学到的知识了。   除此之外,研究人员还想提升“增强工作室”的可移动性(现在的工作室是固定的),这样讲师们就能将整套装备带到其他场所来授课了。[图片]  我们获知,Hoang 现在正在将追踪投影技术扩展到其他健康和健身领域,戏剧表演艺术也是他的目标之一。Hoang 表示,利用这套技术可以向学员展示健身、运动和舞蹈时肌肉的变化并教会他们如何处理自己的肢体动作。   同时,Hoang 还和自己的博士学生 Martin Reinoso 一同开发了新的原型产品,戴上 VR 头戴设备后,武术老师就能远程指导学生的动作了。利用身体追踪器,学生还可以在 VR 世界中模仿老师的每个动作。   “我们的创新不只限于固定信息的投影,未来我们还想将动态信息投射到用户身上(如心率和呼吸)或其附近的任何表面上。”Hoang 说道。“而且可以肯定的是,我的梦想都有可能实现。”

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  • 512喜欢新在一 • :   微软今天宣布,Microsoft HoloLens在中国正式发售,首批Microsoft HoloLens已经正式交付到客户手中。企业用户和开发者可以到微软官方商城和天猫商城购买Microsoft HoloLens。[图片]  微软HoloLens于5月10日开启了预售,包括HoloLens商业套件和开发者版本。HoloLens商业套件售价39,188元,面向商业用户发售,主要用于与企业的生产经营活动或商业场景相关的目的,也可供开发者用户对混合现实技术及应用进行评估、测试和开发。开发者版本售价23,488元,面向的是进行HoloLens应用开发的开发者,该产品的使用场景须与应用开发相关。价格相对较低的同时,也相应减少了相关的服务内容。   Microsoft HoloLens商业套件除提供全部基础开发功能以外,还包含了诸多企业功能以及为期一年的有限保证服务,这也是商业套件价格高于开发者版的重要原因。   据了解,这些企业功能包括信息亭模式、适用于企业的Windows更新、数据安全、身份管理、工作单位访问和针对HoloLens的移动设备管理 (MDM)。   据天猫商城的微软中国官方旗舰店最新数据显示,目前开发者版本库存81件,月销量为13件。[图片]  而商业套件库存则为47件,月销量仅为1件。[图片]  目前,HoloLens商业套件和开发者版本都暂不面向个人用户发售。

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  • 紫眸 • :   近些年来,大量新技术集中爆发,对各种黑科技见怪不怪的用户们也越来越挑剔,用的方便不方便成了他们掏腰包时很重要的参考因素。VR设备就因为体积因素遭到多家厂商冷落,大家转身开始搞起了AR项目,不过如今主流AR还被局限在智能手机中,如去年大热的《Pokémon Go》,真正易用的AR眼镜还未诞生。   不过,微软一个研发团队正在加速推进AR眼镜的研发,他们还放出了一款原型产品。首先,这款产品在外观上就让人容易接受,它简直就像是文艺青年专用的斯文黑框眼镜。据悉,微软将用近眼显示器直接投射出用户可见的全息影像。这款设备拥有80度的视角,同时还能自动矫正,即使眼睛散光也能使用。[图片]  不过,像其他原型产品一样,这款斯文黑框AR眼镜只有单视场模式,而且驱动AR体验的设备采用外置方案,因此这款产品离完美还差得远呢。   “在未来的工作中,我们计划将所有功能整合在单个硬件设备中,同时扩大后透光孔来实现立体显示效果。”该团队在研究论文中写道。“这样一来,我们就能离真正的移动近眼显示器更近一步了。” 在AR领域,微软还布局了HoloLens,但随着Facebook和苹果加入战局,微软的压力正不断增大,如果不能拿出有力的产品,微软可能会再次在硬件大战中掉队。

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  • 紫眸 • :   微软研究院日前展示了一种全新的全息增强现实头显技术,可带来高分辨率和80度宽视场的紧凑头显,从而潜在地解决了HoloLens目前的大部分短板。[图片]  头显主要提供真正的相位全息图,其中图像由激光的串扰形成。据了解,除了使用真正的相信全息图外,研究人员还使用了眼动追踪,90至260Hz刷新率的桌面GPU(英伟达GeForce GTX 980 TI)等参数优化来实时创建全息图。   显示器把轻薄且高度透明的全息光学元件作为组合器,同时切割成眼镜镜片形状,可带来光学透视能力。即便只是使用这种小型化的光学器件,显示器也能够在整个视场范围内解析像素级别的细节。   这种技术还允许全息图修正轻薄透镜所带来的固有缺陷,使得头显可以使用更简单和更廉价的光学元件,并能实现太阳眼镜般的形状设计。   当然,显示器需要基于PC驱动,但这种技术对下一代的全天候混合现实眼镜而言仍十分具有前景,而有传闻称下一代混合现实眼镜将于2019年上市。

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  • 最爱1_1 • :   在 Snapchat 发布 World Lense(世界滤镜) 后,Instagram 也紧跟脚步,宣布推出 Face Filters(面部滤镜),两家社交应用之间微妙的战斗已经越演越烈了![图片]  Snapchat 的 World Lense 不止是为了自拍而生,它是一个 AR 广告平台,第一个客户就是华纳兄弟,为了推广即将上映的电影《Everything,Everything》。而且,像 Netflix 和美国著名甜甜圈供应商唐恩都乐也已经打算在上面打广告了。   这就让 Instagram 不得不跟进一个宣传自己平台。[图片]  今天,Instagram 在 Stories Camera(每天活跃用户近 2 亿) 上推出了一个新的表情包和 8 个 AR 面部滤镜。跟 Snapchat 类似,你可以用前置或后置摄像头把自己变成考拉或兔子。   两家公司的竞争如果能推动 AR 的发展,那也是极好的。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   今天,17AVR君看到一个“未来设计”,被小小震撼了一下子。[图片]  戴尔、耐克、Meta、Ultrahaptics 四家不太相关的公司,为了推动沉浸式创意,拿 VR、AR,语音控制,数字画布和触觉反馈技术来设计耐克的鞋子,加深咱对未来的想象啊!   耐克的设计师头戴 AR 头盔 Meta 2,用语音“召唤”出一双 8 码的女士鞋模型。鞋子下面类似键盘的东西是 Ultrahaptics 公司提供的 16*16 超声波传感器,用来实现“隔空触摸”功能。[图片]  操作台用的是戴尔的 Canvas 平板电脑,设计师把鞋子的模型放进平板电脑里,通过触摸笔在平板上画出鞋子的外观设计。[图片]  边画边预览,360 度旋转观察。[图片]  大致的草图被设计师描绘了出来,想象它穿在用户脚上的 feeling。[图片]  将草图和模型融合,一键生成鞋子大致的形状。[图片]  如果是一个人在那设计还不足以称作牛逼,“未来设计”展示的是 3 个设计师一起分工协作的场景。   这位设计师负责测试鞋子的运动机理。[图片]  摩擦摩擦,在光滑的地面上摩擦!模拟不同的地面来测试鞋子的耐受力。[图片]  设计师不断加快跑鞋的速度,看来鞋底差点“起火”啦![图片]  运动机理设计师把情况反馈给形状设计师,让他知道用什么样的鞋垫更耐跑一点。[图片]  然后上材料了。[图片]  一双耐克鞋的原型大致已经完成。[图片]  这时候,负责美学原理的设计师上场了,她在世界万物身上寻找灵感。[图片]  实时切换鞋的颜色。[图片]  模拟不同光照下鞋子的颜色,加鞋子以灵动的色彩。[图片]  最终,远程给同事一个梦幻的成果展示。[图片]  耐克“未来设计”起源于一个 idea:   如何让设计变得简单、漂亮、更好;   让设计师们不受工具的限制,打破边框,受到启发;   聚焦眼前,竭尽全力去创造。   17AVR君觉得,能做到这些,除了混合现实也是没谁了!   耐克之所以率先试水,是因为它正在大力推动新型设计,旨在提高设计效率、更好的测试新品。这项技术可以让耐克的 1000 多名设计师创造出高于竞争对手水平的产品。   当然,这场“制造革命”不仅局限于耐克的鞋子....   最后,震撼之余,17AVR君得泼冷水啦!这是一个概念视频,单独分拆里面的每一项技术,现实中都已经实现了,可是将它们结合在一起,得到如此科幻的效果,还需时间和技术的积累。   戴尔、Meta 和 Ultrahaptics 大概是想告诉我们,未来就是这样的,我们只需朝着这个目标前行!

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