AR新闻资讯
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  • 512喜欢新在一 • :   微软今天宣布,Microsoft HoloLens在中国正式发售,首批Microsoft HoloLens已经正式交付到客户手中。企业用户和开发者可以到微软官方商城和天猫商城购买Microsoft HoloLens。[图片]  微软HoloLens于5月10日开启了预售,包括HoloLens商业套件和开发者版本。HoloLens商业套件售价39,188元,面向商业用户发售,主要用于与企业的生产经营活动或商业场景相关的目的,也可供开发者用户对混合现实技术及应用进行评估、测试和开发。开发者版本售价23,488元,面向的是进行HoloLens应用开发的开发者,该产品的使用场景须与应用开发相关。价格相对较低的同时,也相应减少了相关的服务内容。   Microsoft HoloLens商业套件除提供全部基础开发功能以外,还包含了诸多企业功能以及为期一年的有限保证服务,这也是商业套件价格高于开发者版的重要原因。   据了解,这些企业功能包括信息亭模式、适用于企业的Windows更新、数据安全、身份管理、工作单位访问和针对HoloLens的移动设备管理 (MDM)。   据天猫商城的微软中国官方旗舰店最新数据显示,目前开发者版本库存81件,月销量为13件。[图片]  而商业套件库存则为47件,月销量仅为1件。[图片]  目前,HoloLens商业套件和开发者版本都暂不面向个人用户发售。

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  • 紫眸 • :   近些年来,大量新技术集中爆发,对各种黑科技见怪不怪的用户们也越来越挑剔,用的方便不方便成了他们掏腰包时很重要的参考因素。VR设备就因为体积因素遭到多家厂商冷落,大家转身开始搞起了AR项目,不过如今主流AR还被局限在智能手机中,如去年大热的《Pokémon Go》,真正易用的AR眼镜还未诞生。   不过,微软一个研发团队正在加速推进AR眼镜的研发,他们还放出了一款原型产品。首先,这款产品在外观上就让人容易接受,它简直就像是文艺青年专用的斯文黑框眼镜。据悉,微软将用近眼显示器直接投射出用户可见的全息影像。这款设备拥有80度的视角,同时还能自动矫正,即使眼睛散光也能使用。[图片]  不过,像其他原型产品一样,这款斯文黑框AR眼镜只有单视场模式,而且驱动AR体验的设备采用外置方案,因此这款产品离完美还差得远呢。   “在未来的工作中,我们计划将所有功能整合在单个硬件设备中,同时扩大后透光孔来实现立体显示效果。”该团队在研究论文中写道。“这样一来,我们就能离真正的移动近眼显示器更近一步了。” 在AR领域,微软还布局了HoloLens,但随着Facebook和苹果加入战局,微软的压力正不断增大,如果不能拿出有力的产品,微软可能会再次在硬件大战中掉队。

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  • 紫眸 • :   微软研究院日前展示了一种全新的全息增强现实头显技术,可带来高分辨率和80度宽视场的紧凑头显,从而潜在地解决了HoloLens目前的大部分短板。[图片]  头显主要提供真正的相位全息图,其中图像由激光的串扰形成。据了解,除了使用真正的相信全息图外,研究人员还使用了眼动追踪,90至260Hz刷新率的桌面GPU(英伟达GeForce GTX 980 TI)等参数优化来实时创建全息图。   显示器把轻薄且高度透明的全息光学元件作为组合器,同时切割成眼镜镜片形状,可带来光学透视能力。即便只是使用这种小型化的光学器件,显示器也能够在整个视场范围内解析像素级别的细节。   这种技术还允许全息图修正轻薄透镜所带来的固有缺陷,使得头显可以使用更简单和更廉价的光学元件,并能实现太阳眼镜般的形状设计。   当然,显示器需要基于PC驱动,但这种技术对下一代的全天候混合现实眼镜而言仍十分具有前景,而有传闻称下一代混合现实眼镜将于2019年上市。

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  • 最爱1_1 • :   在 Snapchat 发布 World Lense(世界滤镜) 后,Instagram 也紧跟脚步,宣布推出 Face Filters(面部滤镜),两家社交应用之间微妙的战斗已经越演越烈了![图片]  Snapchat 的 World Lense 不止是为了自拍而生,它是一个 AR 广告平台,第一个客户就是华纳兄弟,为了推广即将上映的电影《Everything,Everything》。而且,像 Netflix 和美国著名甜甜圈供应商唐恩都乐也已经打算在上面打广告了。   这就让 Instagram 不得不跟进一个宣传自己平台。[图片]  今天,Instagram 在 Stories Camera(每天活跃用户近 2 亿) 上推出了一个新的表情包和 8 个 AR 面部滤镜。跟 Snapchat 类似,你可以用前置或后置摄像头把自己变成考拉或兔子。   两家公司的竞争如果能推动 AR 的发展,那也是极好的。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   今天,17AVR君看到一个“未来设计”,被小小震撼了一下子。[图片]  戴尔、耐克、Meta、Ultrahaptics 四家不太相关的公司,为了推动沉浸式创意,拿 VR、AR,语音控制,数字画布和触觉反馈技术来设计耐克的鞋子,加深咱对未来的想象啊!   耐克的设计师头戴 AR 头盔 Meta 2,用语音“召唤”出一双 8 码的女士鞋模型。鞋子下面类似键盘的东西是 Ultrahaptics 公司提供的 16*16 超声波传感器,用来实现“隔空触摸”功能。[图片]  操作台用的是戴尔的 Canvas 平板电脑,设计师把鞋子的模型放进平板电脑里,通过触摸笔在平板上画出鞋子的外观设计。[图片]  边画边预览,360 度旋转观察。[图片]  大致的草图被设计师描绘了出来,想象它穿在用户脚上的 feeling。[图片]  将草图和模型融合,一键生成鞋子大致的形状。[图片]  如果是一个人在那设计还不足以称作牛逼,“未来设计”展示的是 3 个设计师一起分工协作的场景。   这位设计师负责测试鞋子的运动机理。[图片]  摩擦摩擦,在光滑的地面上摩擦!模拟不同的地面来测试鞋子的耐受力。[图片]  设计师不断加快跑鞋的速度,看来鞋底差点“起火”啦![图片]  运动机理设计师把情况反馈给形状设计师,让他知道用什么样的鞋垫更耐跑一点。[图片]  然后上材料了。[图片]  一双耐克鞋的原型大致已经完成。[图片]  这时候,负责美学原理的设计师上场了,她在世界万物身上寻找灵感。[图片]  实时切换鞋的颜色。[图片]  模拟不同光照下鞋子的颜色,加鞋子以灵动的色彩。[图片]  最终,远程给同事一个梦幻的成果展示。[图片]  耐克“未来设计”起源于一个 idea:   如何让设计变得简单、漂亮、更好;   让设计师们不受工具的限制,打破边框,受到启发;   聚焦眼前,竭尽全力去创造。   17AVR君觉得,能做到这些,除了混合现实也是没谁了!   耐克之所以率先试水,是因为它正在大力推动新型设计,旨在提高设计效率、更好的测试新品。这项技术可以让耐克的 1000 多名设计师创造出高于竞争对手水平的产品。   当然,这场“制造革命”不仅局限于耐克的鞋子....   最后,震撼之余,17AVR君得泼冷水啦!这是一个概念视频,单独分拆里面的每一项技术,现实中都已经实现了,可是将它们结合在一起,得到如此科幻的效果,还需时间和技术的积累。   戴尔、Meta 和 Ultrahaptics 大概是想告诉我们,未来就是这样的,我们只需朝着这个目标前行!

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  • 明日倾城微笑 • :   耐克正在向未来迈出重要的一步。在戴尔和Meta的帮助下,这家全球运动服装巨头刚刚发布了一个“激进”视频,展示了VR和MR等先进技术在未来设计中的潜力。   基于戴尔的Canvas平板电脑,这个视频强调了耐克对设计未来的创新愿景,包括简化鞋类设计过程的语音控制、混合现实和触觉反馈技术。[图片]  对于鞋类设计,2D平面与3D模型之间存在巨大的差别。从替换材料到实时测试,这个“demo”视频展示了3D模式设计的所有优点。   虽然这仍只是一个未来,但耐克已经开始在当前的设计过程中引入相关的技术。戴尔执行副总裁兼运营总监杰里米·伯顿(Jeremy Burton)表示:“他们正在使用这种令人难以置信的触觉技术,而这可以让他们在设计中创建全息图像,并感受到面料的质感。”   耐克认为,混合现实和3D建模将会给创作者和设计师带来启发,而非限制。在大力革新设计背后的创作过程外,耐克同时也在推动“制造革命”。所展示的实验过程可以提高开发时间,并利用可以在生产阶段进行检验和测试的物理产品。[图片]  耐克的数字化设计转型(Digital Design Transformation)副总裁肯·布莱克(Ken Black)相信,这项技术将使耐克一千多名设计师继续在创造力上保持竞争优势。他说:“有一代人已经是这样工作,下一代人也会像这样工作和创造。所以我们正在积极追求激发创意的环境,我会说:我们有最好的设计师,最好的运动员,最好的数据。我们将使用这样的技术来使我们走得更快,我们愿意接受能够开发出可以释放我们设计师想象力和运动员潜力的工具的你或其他人。”   耐克并没有为这个愿景设置时间表,但映维网认为他们对这个项目的态度表明了耐克将会在时间和技术允许的情况下尽快实施。

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  • 明日倾城微笑 • :   在直怼微信的路上,支付宝从未放弃尝试。   从“流量红利”的狂热躁动,到“场景有限”的无奈判断,在这场由微信掀起的“小程序”热潮中,同样在中国互联网占据重要入口的支付宝,似乎一直处于“旁观者”的角色。此前媒体曾爆料支付宝将在今年春节之后推出小程序,但转眼已临近初夏,却依然未见“支付宝”牌小程序的踪影。[图片]  近日媒体获悉,由于种种原因延期推出的支付宝小程序,即将在五月下旬正式公布,而不出意外的话(不排除再次延期可能性),即将与小程序共同露面的,还有支付宝磨炼多时的另一套“杀手锏”——“AR 开放平台”。   “我们和支付宝负责 AR 的团队从今年三月开始合作,他们调研了很多有 AR 识别功能的产品,最终选定了几家,主动找过来,希望把 AR 这一场景日常化。”一位行业知情人士表示。   也就是说,支付宝开始将自身的 AR 识别技术,封装成一种可供开放的 API 接口,放在平台上供 ISV(第三方软件开放商)或者品牌厂商调用。但和小程序作为一种产品形态的定位不同,“扫一扫+AR ”只是一种平台级的入口能力,在识别出产品、LOGO、甚至是任何一种实物之后,最终的实现场景与目标效果则可以由 ISV 自行发挥。[图片]  除了AR 开放平台与小程序以外,该业内人士还透露,曾因大尺度“白领日记”差点寿终正寝,进行内部整顿的“生活圈”,也将在支付宝小程序上线后配合实现一部分社区功能。“几个团队需要跨部门协同,所以正式推出时间会有所延迟”。   事实上,支付宝 AR 开放平台已经有了实施案例——在近期热播的综艺节目《奇葩说 4》中,片头中的一段海飞丝广告,就鼓励大家用支付宝扫一扫海飞丝 Logo,随后会跳出一个广告页面,提醒你领取购买海飞丝产品的代金券。   在海飞丝的案例中,支付宝主要提供的就是 AR 开放平台对“海飞丝Logo”的识别能力,而之后跳转出的广告页面,包括广告主想要实现的宣传效果——是发红包、H5、还是连接到支付宝小程序,就要看厂商或者软件开发者自己的意愿了。   支付宝在 AR 领域并不是一个新手,当 Pokemon Go 在去年风靡全球的时候,支付宝也顺势推出一连串“AR+扫一扫”的功能:例如在去年中秋尝试的支付宝扫月亮,以及春节重点推出的支付宝扫“福”字集五福活动,都是打开支付宝——用“扫一扫”功能扫指定物体——领取奖励(优惠券、现金红包)的固定玩法。[图片]  尽管支付宝在活动推行中出现不少 Bug,比如在实景红包的活动中,用户只需通过简易的 PS 即可得到藏匿红包的地点,或者可以直接用网上的图片代替“扫一扫”指定物体,不用真的去扫描月亮或者字画。但 AR 新奇的玩法与现实的交互体验,依然让不少用户接受了一波教育——仅在今年春节期间通过“扫一扫”集齐五福的人数就达到 1.68亿,而参与活动的人数显然要高于这个数字。   去年12月份,支付宝率先推出了基于 LBS 地理位置的 AR 红包功能   通过游戏化的运营方式,支付宝利用一年时间,不仅完成了对“AR+扫一扫”的市场普及,同时对底层技术形态不断加以完善,这也促成了支付宝 AR 平台将要实现的两个目标,一种是“日常化”的产品形态,另一种是展现对商家的服务能力。   展开来讲,当智能手机的用户看到二维码,就能条件反射般地“扫一扫”之后,支付宝想要把 AR 功能也发展成一种日常,它希望用户对“扫一扫”的认知能延伸出去:不仅二维码可以扫,万事万物皆可扫,这是支付宝想进一步成为高频入口的关键环节。  另外,支付宝也在围绕 AR 展现出对商家的服务能力。此前不论是实景红包,还是扫“福”字集五福,支付宝都已经在品牌植入、发放优惠券、基于 LBS 的商家红包等形式上作出尝试,而在 AR 平台上线之后,可以肯定这又会成为广告商愿意尝试的营销手段。[图片]  也就是说,支付宝的“AR 开放平台”将承载着与蚂蚁金服开放平台相似的定位,后者是针对商家推出的支付、营销、卡券等功能接口。毕竟对于大公司来说,与其在各个行业逐一推进,不如将基础能力开放出来,用平台的方式做大市场,支付如是,AR 亦如是。   从万众追捧到回归理性,尽管行业中诸多分析都直指小程序的目的在于“连接线下”,但不管是微信针对小程序的数次更新,还是不断围绕小程序诞生的创业团队,依然将“线上”当作主要阵地。   为什么还会有这么多公司固执己见?难道是他们意识不到小程序在线下的潜力?一位 O2O 从业者曾这样评价微信通过二维码启动小程序的方式:“微信想借助小程序延伸线下场景,但他们没有布置二维码的能力,就想依靠服务商去解决入口的问题。”   不论是线下门店还是共享单车,能否在触达用户的场景里布置二维码,成为小程序成败的关键能力   简单来说,微信在初期试图借助小程序在线下的场景扩展疆域,但最终高估了开发者的能力。大部分互联网从业者擅长的是产品和技术,对于如何在线下抢占渠道少有认识,更不愿花费人财物在能够接触用户的场所布设二维码,也正因如此,微信在后续的几次更新中,开始大幅降低小程序的开发难度,并且允许在公众号中附带小程序,以及开放搜索“附近的小程序”,解决的通通是小程序的“到达问题”。   再回到支付宝即将推出的“小程序”+“AR 开放平台”,就可以清楚地看到,支付宝想“奇袭”微信的杀手锏,就在如何触达用户的手段上。   通过“万事万物皆可扫”的 AR 功能,支付宝可以在线下免去布置二维码的繁重工作,直接通过产品包装、店面 Logo、甚至任意一种媒介到达消费者。而一位参与支付宝小程序第三方开发平台的业内人士也表示,支付宝已经实现了用 AR 扫一扫,即可跳转小程序的功能开发。   如果真的把支付宝与微信在“小程序”上的竞争比作战场,那么微信拥有的,是社交带来的流量与用户黏性,而支付宝手握的筹码,则是“阿里系”产品服务商家的先天基因,如果小程序真正能发挥潜力的场景在线下,那么拥有多年服务商家经验的支付宝,必须要学会扬长避短,将小程序打磨成一款实实在在为商家提供帮助的产品,才不会重蹈”来往“与“圈子”的覆辙。

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  • 512喜欢新在一 • :   杰莱姆·阿奇尔(Jarem Archer)开发了一款概念Cortana Appliance,他解释说这基本像是“使用了《光晕》全息AI助手的微软版本的Alexa或Google Home”。 据了解,目前这款概念作品仍处于开发之中,但看起来已经十分惊人。[图片]  阿奇尔解释说:“所有这一切都运行在内置Arduino和4GB内存的Windows 10设备上。顶部有一个便携式USB显示器,可通过3个镜面玻璃板反射光线。外壳本身是我自己的定制设计。然后,我用聚乳酸3D打印了每个部件。组件顶部还设有一个全方位麦克风,位于底部的基座还集成了一个相当不错的微型扬声器。”   阿奇尔表示,设备运行的软件分为两部分。Unity 3D应用程序以三种不同的相机角度来呈现Cortana,并给予其动画效果。Unity 3D应用还能与第二个应用程序进行通信,一种可解析来自本机Cortana Web服务数据的代理服务。他说:“代理应用程序会根据Cortana的结果查询渲染HTML,然后在Unity应用程序中显示该查询。”[图片]  设备还提供了实时面部追踪和前置摄像头,可以相对于单个观看者的头部位置来移动渲染摄像头的视角。阿奇尔说:“这样,在面向它的时候看起来就会更像3D。”   阿奇尔的妻子是Cortana动画的动捕演员。他们首先通过两个Kinect进行录制,然后将其应用在Unity中的Cortana。

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  • 幽冥1392 • :   昨天,微软正式在中国市场开启了混合现实头盔HoloLens的预售,共有两个版本,价格则为23488元起。是的,你没看错……   显然,HoloLens目前并不是为消费者准备的电子产品,更多是针对商务领域、开发者的昂贵工具,或许土豪不会在乎这2.4万元吧。   那么,一般老百姓有没有办法用更实惠的价格体验一下混合现实呢?答案是肯定的,比如RT MR眼镜就是经济实惠的选择。[图片]  RT MR眼镜的形态与谷歌纸板眼镜相似,都是需要配合智能手机和App使用。它的原理是通过透镜折射手机屏幕的原理,将AR(增强现实)图像折射到自带的一体式光学镜片上,让用户在可以看到现实环境的同时、也同时看到叠加的数字内容。[图片]  配合App和不同类型的内容,可以通过RT MR眼镜实现教育、游戏、视频等多种体验,还是非常有趣的。另外,配合Leap Motion等动作传感器,还可以实现对AR图像的操作,实现真正的混合现实体验。[图片]  RT MR眼镜的最大优势自然是价格,它拥有两个版本,纸板材质仅为10美元(约合人民币70元),RT Fusion则使用塑料材质,做工更精致一些,价格则为40美元(约合人民币276元)。[图片]  当然,RT MR眼镜的效果肯定不如微软HoloLens,头盔也没有自带什么传感器,细节体验不会那么完善,毕竟一分价钱一分货嘛,感兴趣的朋友还是要有一定的心理准备。

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  • 李上网来_v • :   3 月份的时候,宏碁的 Windows MR 头显已经宣布向合作伙伴和指定的开发者发货。现在微软宣布,宏碁和惠普的 Windows MR 头显开发套件在美国和加拿大地区全面接受开发者预订。开发者可登陆微软商店(Microsoft Store)预订。[图片]  宏碁惠普的 Windows MR 头显开发者套件售价分别为 299 美元和 329 美元。 宏碁 Windows MR 头显的参数: 两块高分辨的 LCD 显示屏,单屏分辨率为 1440×1440; 刷新率为 90Hz; 水平视角 95 度; 用于音频输出和麦克风输入的 3.5 毫米插孔; HDMI 2.0 单一线缆; USB 3.0 数据线; 4 米长的电缆连接线; 由内而外的追踪; 惠普 Windows MR 头显的参数: 两块高分辨的 LCD 显示屏,单屏分辨率为 1440×1440; 刷新率为 90Hz; 水平视角 95 度; 用于音频输出和麦克风输入的 3.5 毫米插孔; HDMI 2.0 单一线缆; USB 3.0 数据线; 由内至外的追踪; 4/0.6 米可拆卸电缆连接线; 两块衬垫和根据个人头部大小易于调整头显的按钮; 微软为开发者开发应用推荐的电脑配置参数: CPU Intel Desktop Core i7 ( 6+ Core ) 或者 AMD Ryzen 7 1700 ( 8 核, 16 线程 ); GPU 桌面:NVIDIA GTX 980/1060, AMD Radeon RX 480 ( 8GB ) 同等或更高配置、DX12 和 WDDM 2.2 兼容; 驱动:Windows Display Driver Model ( WDDM ) 2.2; TDP:15W 或更高; 显示 头显图形显示接口:HDMI 1.4 或 DP1.2 @ 60 Hz 或 HDMI 2.0 或 DP 1.2 @ 90 Hz; 分辨率:SVGA ( 800×600 ) 或更高; 位深度:32 位; 内存:16 GB RAM 或更高; 存储:大于 10 GB 额外存储空间; 连接 USB:USB 3.0 Type-A 接口 ( 电流标准 900mA ); 蓝牙:蓝牙 4.0 配件;

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  • 李上网来_v • :   昨天的 Build 2017 开发者大会,微软推出一款新的混合现实控制器,作为 Windows MR 头盔的一部分。[图片]  这个控制器的设计有点像 Vive 和 Rift 控制器的混搭风格,它是无线的,具有拇指、触摸板、触发器,而且不需要额外的外部传感器,内置传感器来跟踪 VR 头盔。   此外,今天起开发者已经可以预定宏碁和惠普的VR头盔了,一个售价 299 美元,一个售价 329 美元。今年夏天出货,一般消费者要到圣诞节消费季才能购买。[图片]  微软公布了控制器和宏碁头盔捆绑销售价是 400 美元,和惠普头显捆绑销售价是 429 美元,所以控制器的价格单买大概是 100 美元左右。   这款控制器正是微软用来弥补跟 Rift 差距的。

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  • 紫眸 • :   虚拟现实需要高性能的系统才能维持舒适的体验,而但如果我们要实现理论中的真正沉浸式AR,其最终可能需要更高的性能水平。   虽然虚拟现实可以在低于20ms延迟下实现舒适和沉浸式的表现,但增强现实需要几乎零的延迟,为保持真实世界和数字世界非常接近的同步,AR对高频输出的需求十分严格。   为此,英伟达向我们展示了一款刷新率高达16000Hz的原型AR显示屏。与之相比,传统AR显示屏的刷新率仅为60Hz(当前高端VR头显为90Hz/120Hz)。   从视频中可以看到,他们把白色数字盒子叠加在真实的棋盘中。当前显示屏的刷新率为60Hz,而你可以发现数字信息难以瞄定在真实世界对象中,因为移动速度意味着在渲染下一张图像之前,渲染到屏幕的最新图像已经显著地偏离了现实世界对象。   与之对比,由于16000Hz的显示更新如此迅速,不管摄像头的移动速度如何,图像也能保持高速重新渲染,从而几乎可以完全锁定在真实世界的网格上。[图片]  在本周的GTC 2017大会上,英伟达展示了北卡罗莱纳查普希尔大学分校、英伟达研究所和InnerOptic Technology共同合作的最新成果。英伟达的摩根·麦圭尔(Morgan McGuire)表示,16000Hz系统中的运动到光子的延迟为0.08毫秒,这比当前的高端VR头显快100倍以上。   有趣的是,实验中的60Hz显示屏和16000Hz显示屏的源输入仅仅保持在60Hz。这意味着研究人员已经能够实现这种超低延迟内插,不需要用16000fps源输入匹配16000Hz显示屏,因为这在现实场景中其实并不实际。   详细的研究以标题《From Motion to Photons in 80 Microseconds: Towards Minimal Latency for Virtual and Augmented Reality》发表在《IEEE 视觉化与计算机图示学汇刊》中。作者在摘要中解释,该系统是检验图像质量与其他因素之间权衡的有用平台。   我们描述了一种基于具有极快(16 kHz)二进制更新速率的DMD芯片的增强现实光学透视显示屏。为了把二进制像素转换为可感知的灰阶,我们通过一种新的调制技术把后渲染二维偏移和即时追踪更新相结合。这种在FPGA(现场可编程门阵列)中实现的处理元素与光学显示元素一起安装在头部追踪设备中,而用户可通过头部追踪设备将合成图像叠加在真实环境中。接近零延迟的机械追踪与可重构显示处理的组合仅带来了平均80微妙的端到端延迟,这同时也是一种针对极低延迟显示系统的广泛测试平台。我们已经通过这个平台来检查图像质量和成本(即功率和逻辑复杂度)之间的权衡,并发现我们可以用相当简单的显示调制方案来维持质量。   16000Hz可能接近于AR的理论目标值,但即便是更低的刷新率仍然能为我们带来舒适的AR体验。被认为是当前最高质量的AR头显HoloLens,其刷新率也仅仅只是60Hz而已。虽然视觉表现不够完美,但已经属于可以接受的水平。映维网相信随着AR头显的外形设计不断优化,用户头部的移动速度将会越来越快,AR眼镜需要匹配这一速度,所以我们希望显示屏的表现能够随着时间的推移而不断改善。

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  • 紫眸 • :   移动 AR 广告开发商 Blippar 引入了一种新的富媒体广告格式,让你不用专门的 App 就能实现 AR 体验。   Blippar 推出的解决方案叫 Augmented Reality Digital Placement (ARDP),当用户点击或打开嵌入式广告时,ARDP 能把内容传送到智能手机的相机上。广告格式跟对应相机设备上的 Android 浏览器以及台式机上的 Chrome 浏览器兼容。对于 iOS 的支持也即将到来。[图片]  跟 Layar(移动AR技术提供商)一样,Blippar 之前一直通过专用的 App 为商家打广告。不过通过这次新的平台,Blippar 可以把功能扩展到应用之外了。   Blippar 的首席运营官丹尼·洛佩斯(Danny Lopez)表示:“ARDP 技术的应用性质使所有垂直行业的机构和品牌能够利用 AR 的优势,大规模建立丰富的媒体体验,并促进更多的消费者参与和发布。”   Blippar 的合作伙伴 GroupM 的首席创新官 Cary Tilds 表示,今天很多具有吸引力的 AR 广告只能发布在有限的平台,但是 Blippar 的 ARDP 解决方案能够在任何相机访问的网络和移动环境中工作,这让商家的曝光率增加,拥有更多的受众群体。   根据 eMarket 最近的预测,到 2021 年,数字广告支出将从今年的 830 亿美元增长到 1223.23 亿美元。   据 Research and Markets 报道,广告将成为全球 AR 市场收入的关键部分,预计 2021 年将增长 65.24%。   两者都证实了 AR 广告的前景巨大,降低门槛,实现用浏览器体验 AR,将有利于推动 Blippar 的广告业务。   目前,Blippar 正在跟各个机构合作推广这项新功能,他们还计划将该功能整合进门户网站 Blippbuilder 和 Blippbuilder Script 上,不过他们目前的时间表很紧张,整合的工作应该没那么快会实现。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   今天微软宣布HoloLens国行正式进入中国市场,开始预售,开发者版23488元,商业套件版39188元。中国企业用户和开发者可以通过微软中国官方商城和天猫商城的微软中国官方旗舰店预订。据了解将于5月24日开始发货。[图片]  其中HoloLens商业套件是面向商业机构发售,用于和其生产经营活动或商业场景相关的目的,或基于前述目的所需的进一步测试、评估和开发而使用; 或面向开发者用户,对产品进行评估、测试和开发而使用的产品。商业套件包含Microsoft HoloLens开发者版本硬件设备、企业功能以及一年有限保证。HoloLens商业套件售价39,188元。[图片]  开发者版本是特殊限定版本,专为有意从事Microsoft HoloLens应用开发的开发者用户提供,使用场景必须与产品应用开发相关。与商业套件相比,为了帮助降低开发成本,开发者版本提供了优惠的价格方案,但同时也相应减少了相关的服务内容。开发者版本售价23,488元。[图片]  根据天猫信息,当前HoloLens商业套件库存只有50件,开发者版本库存只有99件。另外,请注意HoloLens开发者版不提供退换货和保修服务。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   本月,Jason Atherton的米其林星级餐厅和酒吧City Social将通过推出MIRAGE(世界上第一款增强现实鸡尾酒)来革新我们消费鸡尾酒的方式。   大家想必都记得去年夏天Pokemon Go如何风靡大街小巷,每个人都在当地的公园和购物中心寻找虚拟生物。不管你喜欢它或讨厌它,这一出众的应用已经用最成熟的方式获得了巨大的成功。[图片]  在过去18个月中,酒吧行业中最著名的两个人,Social Company的经理Jamie Jones和City Social的酒吧经理Tim Laferla一直在设计一个新的应用程序,它融入了虚拟现实和鸡尾酒,并致力于改变我们消费大众最喜欢的饮品的方式。   Jason Atherton的米其林星级餐厅和City City酒吧本月晚些时候将推出MIRAGE,它由12种鸡尾酒组成。在端上MIRAGE之前,客人会被要求下载Mustard Designs创建的应用程序。在看起来仅仅是传统的酒被呈上之后,你只需打开应用程序,将相机对准玻璃杯,就可以观看您的鸡尾酒成为一个可以互动的艺术品。[图片]  菜单的主题受到“艺术年龄”活动的启发,想要呈现凡高、班克斯、安迪沃霍尔经典作品的特征。尽管MIRAGE的菜单进行了严格的保密,但City Social已经透露其中三款独特的鸡尾酒的名字和理念,它们是Dogstone Brew、Sashay和Wheatfields With Fizz。   Dogstone Brew混合了亨利爵士琴酒、波尔图葡萄酒、香柠檬、红茶分奶和兰花根,以创造一个澄清的、有着花香的余味悠长的牛奶冲泡鸡尾酒。维多利亚风格的气球和巨蟒式的影像伴随着这一维多利亚风格的调制酒。 以香槟为基础的Sashay回避了新艺术风格的时代,它混合了巴黎之花花仙子香槟、日本梅酒、茉莉花和甘草,描绘了一个在躺椅上的美丽的女人。[图片]  Wheatfields With Fizz是为了纪念凡高那些丰富多彩的画作,包括《星空》、《有乌鸦的麦田》和《在阿尔勒卧室》。鸡尾酒的成分包括坎特一号伏特加、接骨木花酒、蜂花粉、啤酒和蛋清的混合物。   客人们还可以在社交媒体上保存和分享他们得到的独特的调制酒的图像和视频,这肯定会吸引许多人来尝试。是时候清理出一些手机内存了······

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  • 最爱1_1 • :   微软宣布会于5月23日在上海举行一个硬件发布会,传闻产品是Surface Pro 5,不过Surface计算部门的副总裁Panos Panay在最近的CNET采访否认了它。   Panay说:“没有Pro 5这种东西,我们能投入市场上的只会是有意义的改变,而有意义的改变不一定是大多数人认为的硬件。大家只会问‘最新的处理器是啥?’这不是我们的重点,我们正在寻找一种体验上的变化,并将极大影响微软的产品线。”   微软在5月23日会发布Surface产品线上的某些东西。我们的猜测是,可能就是Surface Pro 4用上英特尔最新芯片。微软不会选择在上海推出Surface Phone这样的重磅产品。[图片]  微软首席执行官Satya Nadella在播客中表示,公司正在开发一款手机,但将与今天的手机看起来不一样。这与Panay的说法相似。微软Surface硬件产品线的使命是为还不是客户的用户进行创新并带来新的体验。  Surface Phone可能是第一款内置增强现实的智能手机,或者其他用户界面功能。  总之,微软粉丝不要对5月23日的发布会抱有太大的希望,不会有大新闻的。

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  • 李上网来_v • :   Meta 2 AR头显是从2016年5月开始预定的。到2016年底,Meta表示第一台Meta 2开发包开始出货。到2017年底,Meta预计可以出货10000台Meta 2头显。   Meta公司的销售&合作伙伴副总Ryan Pamplin对913VR表示:“Meta 2的预定量要比HoloLens多。”Meta 2能够提供90度的视野,这比Meta 1以及其它同类竞品都要优秀。   实际上,Meta 2原先并非是Meta 1的下一代产品。早在2013年的时候Meta公司就宣布了Meta Pro的预售,该头显售价3000美元。不过Pamplin表示,该公司从最初的Meta 1产品上获得的用户反馈是:36度的视野并不够。而Meta Pro的视野相比Meta 1仅增加了4度。这并非明智之举,而Meta Pro也没有获得任何预购。[图片]  在2016年三月的时候,该公司推出了Meta 2,视野从36度提升到了90度,而售价仅为950美元。这样的性价比使得Meta 2在同价位的AR头显中出类拔萃。   Meta 2和前两代产品最大的不同就是采用了一组双合成器,而非是Meta 1和Pro上所采用的波导方法。波导光学设备虽然轻薄小巧,不过他们也有其缺点。   Pamplin解释:“波导光学只能提供50度的视野。”最终我们所使用的AR眼镜能够提供沉浸的体验且体积只有太阳眼镜那么大。他意识到如今的开发者需要一个广视野的AR头显来开发APP。在经过持续的研发之后Meta推出了二代头显,虽然有点笨重,不过却能够提供更广的视野。   此后开发者的反馈似乎证实了Meta的做法是对的。从最近这几个月的出货量预测,Meta 2在今年能够达到10000台的出货量。   这是一个非常好的开始,不仅是因为950美元的售价,还有购买它的基本都为开发商,这意味着开发商们今后可以为人们开发更多Meta 2应用。要知道,早期的Rift DK1在2年内的销量大约为56000台,此后Rift DK2的销量约为这个的两倍。   良好的外部开发氛围不仅对于Meta有利,对于整个AR产业都有利。如果早期没有17500台DK1和DK2的销售量,以及众多厂商为此开发的应用软件,我们现在就看不到如今的Oculus。硬件平台能够激发软件开发者的想象力,让他们开发出基础技术和概念产品,而这些反过来有可以促进其它平台的头显发展。

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  • 李上网来_v • :   Spectacles 是 Snapchat(阅后即焚) 去年推出的小视频拍摄眼镜 ,是 Snapchat 打造的第一款硬件产品。[图片]  5 月 4 号,一份关于 Spectacles 眼镜的新专利文件被外媒曝出,文件内容提到,Spectacles 将加入增强现实功能。   从专利图片里,我们可以看到有两个小小的外设出现在眼镜镜片之上,据悉,这两个设备能够感知并重构周边的物理环境,同时实现运动追踪,支持虚拟信息与现实环境相互融合,从而实现增强现实体验。[图片]  专利文件里还有一张恐龙出现在街道上的照片,用来描述这个增强现实眼镜具体的使用效果。   你还能看到满大街的 emoji 表情……   专利文件里 Snap Inc. 还提到,它们未来计划将推出手表、帽子和其他具有联网功能的设备,而且,都是有增强现实功能的。[图片]  Facebook F8 大会刚过去不久,扎克伯格提到他们要“让相机成为第一个增强现实平台”,还推出了一个 AR 体验创作平台 Camera Effects。   而 Snapchat 也很早就在自家的社交应用上尝试简单的 AR 功能了,比如一些搞怪的滤镜功能,深受用户喜爱。[图片]  两家公司的战略雷同到不言而喻,虽然 Facebook 掌握着 VR 技术和产品的关键,但未来,谁能玩转 AR 和社交,这就难说了!

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  • 璐姬沉迹 • :   美容和医疗数字技术供应商ModiFace和语音识别技术公司SoundHound于今天宣布,双方将共同开发最终的智慧镜软件。通过把SoundHound的语音支持AI平台Houndify集成至ModiFace的AR智慧镜软件中,消费者将能够通过语音和真人视频来与“魔镜”进行交互。[图片]  最新的语音支持Smart Mirror软件可用于美容店内和品牌的智能手机AR应用程序。借助最新的AR技术,消费者可以通过语音选择自己喜欢的颜色或美容产品,比如用户可以说“Add red lipstick and pink blush(我要红色的口红和粉红色的腮红)”,这样智慧镜就能实时显示相应的效果。   Houndify是第一个独立的AI平台,开发者和用户能够在任何地方部署这项技术,同时可以保持对品牌和用户的控制,并能进行差异化和创新化管理。Houndify提供语音和AI集成所需的所有技术要素,包括世界上最快的语音识别、最先进的自然语言理解、易于使用的开发人员工具和知识图表等等。

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   所有搭载摄像头的Windows 10电脑将可以把3D对象叠加在现实世界中,从而一尝混合现实的滋味。   微软希望人们可以通过价格亲民的头显或者更加昂贵的HoloLens来体验增强现实和混合现实。但问题是:并不是所有人都拥有这种头显。   为此,微软发布了View Mixed Reality。微软希望通过该工具来摆脱头显,通过配备基本RGB摄像头的常规Windows电脑来把3D对象叠加在现实世界中。[图片]  毫无疑问,微软的内置AR技术将会进一步助推“平面屏幕上的AR”浪潮,其中谷歌Tango和Facebook基于智能手机的AR计划也同属此类。本周二我在纽约的一场微软教育活动中短暂地体验了View Mixed Reality,但微软禁止我们拍摄任何图片。   Demo十分简单:通过微软Paint 3D创建的3D企鹅骷髅出现在了现实世界中,就像Snapchat和其他基于智能手机的AR应用一般。企鹅骷髅基本上站在我前面的地板上,或者是架子上(可通过手势缩放骷髅)。   这种“混合现实”效果可以把数字对象呈现在真实世界中,但目前尚不清楚其追踪性能。由于View Mixed Reality没有像谷歌Tango那样使用更先进的深度传感器,整体效果看上去有点不稳定。但还是很管用。   View Mixed Reality预计将在今年秋季上线,届时将成为Paint 3D中的一键点击效果。微软希望把这项工具来作为更先进的VR头显或HoloLens的备用工具。   这种滤镜可以快速把你的数字创作投放在“现实世界”中。这同时也表明了,微软和其他厂商都清楚并不是所有人都能够在短期内获取VR头显或HoloLens。

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