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  • 最爱1_1 • :   曾于2016年12月上线的新系统手机VR应用《椅子咚VR 一NO宮英介篇》的专用谷歌眼镜发布会3月18日于秋叶原召开。[图片] ——《椅子咚VR 一NO宮英介篇》专用谷歌眼镜发布会 [图片]一NO宮英介声优近藤孝行。 [图片]——《椅子咚VR 一NO宮英介篇》是一款以“椅子咚”为主题的360度VR体验。 [图片]——这个就是游戏专用谷歌眼镜

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   纸飞机,滚铁环,打面包,别说你小时候没玩过,哎这真是个暴露年龄的事情。而说到纸飞机,有人知道为什么扔纸飞机之前要朝飞机头哈一口气嘛,这至今还是个谜。在那个没有iphone没有ipad的年代,小伙伴们成天欢快地在户外撒野,从一起玩纸飞机的伙伴慢慢变成了一起开黑的好战友,不过大家是否还记得记忆中的那些纸飞机呢?[图片]  纽约的一家名叫Powerup Toys的纸飞机公司仿佛就从未忘过这种纯真童年情怀,他们旗下的PowerUp2.0电动纸飞机和PowerUp3.0遥控纸飞机就深受诸多童心未泯的朋友们的喜欢。  最近,他们带来了一款新产品---Powerup FPV,和以往不同,它将航拍无人机和纸飞机结合在一起,还融入了VR元素,可以说是十分与时俱进了。这架纸飞机可以通过WiFi将手机和纸飞机连接起来,玩家可以通过手机屏幕看到飞机摄像头传输来的实时画面,还可以借助虚拟控制杆来控制飞行方向和高低。[图片]  而和VR相互结合模式也是相当新奇,玩家可以将手机放入配套的VR眼镜盒子中,然后在App中打开VR模式,再戴上VR头显后,就能以第一视角去感受在天空中自由翱翔的感觉,就像自己驾着纸飞机在天空翱翔一样,此外,用户还可以通过转动头部来控制纸飞机的飞行状态。[图片]  值得一提的是,只要你会折纸飞机,这款名叫Powerup FPV的纸飞机,就可以凭自己喜好制作出翱翔于天空的无人机,用户可以随心所欲地定制自己喜欢的飞机颜色和飞机形状,十分的便利。[图片]  这款纸飞机目前售价200美元(约合人民币1378元),虽然看上去确实很有趣,不过还真是土豪的玩具呢!

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   新西兰消防队希望提高公众的消防安全意识,他们通过虚拟现实技术让公众体验了楼房火灾,并教导公众如何安全逃生。   消防队制作了一部叫《逃离我的房子》(Escape My House)的360度虚拟现实体验,将体验者置身于发生火灾的楼房内,而体验者需要通过文字提示分析火灾现场,比如某路径可能被封锁,窗户能不能打开等,然后尝试逃离火灾现场。[图片]  新西兰消防队通过烧毁一座真实且荒废了的房屋来拍摄了该360度视频,并且拍摄了房屋烧毁时高达900摄氏度的内部情况。消防队希望这有助于提高公众的消防意识,同时计划将其用于后续的消防模拟演练。

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  • 最爱1_1 • :   日本最先端游乐园富士急乐园宣布将于4月20日开启期间超体感VR游乐项目《进击的巨人X富士急乐园》。[图片]  拥有超多惊人游乐项目比如世界最险峻过山车和最恐怖最大鬼屋等的日本最先端游乐园富士急乐园新联动《进击的巨人》游乐项目,玩家将会体会最新VR体感技术带来的1:1“巨人”的超真实压迫感。 [图片]  本项目将于黄金周的4月20日到5月6日期间限定开放。[图片][图片]

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  • 疯狂无敌小宇宙 • :   当戴上一切VR体验所需的设备时,你将会完全看不见现实世界。但与真实世界物体交互经常能提升虚拟体验,于是,迪士尼的研究人员想出了一个办法,让用户无需离开VR世界也可抓住一个真实的网球。   抓住和投掷网球听上去不是一个令人兴奋的虚拟现实用例,比不上在另一个世界中玩过山车或与外星人对战。但想象一下,当与外星人进行徒手搏击时,那种触摸到外星人触角的感觉。这正是迪士尼研究的终极目标,为虚拟现实模拟增加一种触感。   那么,当完全看不到真实世界时你又是如何抓住一个网球呢?迪士尼洛杉矶研究所(Disney Research Los Angeles)的Mattew Pan和Gunter Niemeyer想出了一套预测系统,可实时追踪投掷网球的动作。利用这些数据,他们的软件可以在虚拟世界中复刻真实的网球,创建一个虚拟网球及其运动轨迹,这样用户就能抓住投掷而来的真实网球。 [图片]  VR用户能否成功抓住真实的网球取决于系统的追踪准度,以及软件把数据传换成虚拟世界网球的能力。但结果表明,虚拟现实不一定是某人站在一个空旷的房间里并胡乱地挥动手臂。机器人、其他移动的物体都可以作为虚拟对象在真实世界的代理,让用户可以感受到切切实实的物理感觉,从而提升VR体验的真实感和沉浸感。   可以想象,届时当站在棒球打击练习场时,你将可以获得满意的击球感觉。但根据你的其他感官,你“实际上”是世界大赛中的比赛队员,全场的观众都在为你加油助威,期待你可以打出一记精彩的全垒打,帮助球队拿到梦寐以求的冠军。

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  • duan • : [图片]随着一年一度的GDC(游戏开发者大会)的结束,VR行业再次进入安静的蓄力状态,上周有哪些精彩、好玩的VR新闻,下面就来给大家说道说道。英特尔VR头显一体机将于年内发布[图片]英特尔头显一体机Project Alloy(合金计划)集成处理器、RealSense摄像头和电池,它的到来将使大家摆脱头显电缆和PC束缚的小愿望成真,同时英特尔与第三方制造商合作的模式,将催生下一代无线VR头显。由第三方制造商生产的基于Alloy的消费者版本有望在年底感恩、圣诞双节期间上市,预计价格不菲,将会在1000美元左右。Oculus Touch手柄用户竟然比Rift用户多一倍[图片]目前索尼PSVR、Valve的HTC Vive和Facebook的Oculus Rift三大高端VR头显厂商中,只有索尼公开了销量。Vive和Rift的使用情况仅可以从Steam平台用户数据中推测,其中一项发现指出,在Steam平台上,使用Oculus Touch手柄的用户竟然比使用Rift的用户多一倍,并且这些Touch玩家极度饥渴新内容。HTC游戏设计师公开怼Oculus Rift:独占游戏模式伤感情[图片]长久以来,Oculus的内容独占模式一直是备受抨击的焦点,Oculus Studios游戏只能使用Rift体验,即使通过第三方软件HTC Vive的用户也不能体验。此事大家关注已久,但Oculus根本没有要改变的意思,所以HTC的游戏设计师Joel Breton在接受采访并谈及Oculus时,毫不留情地怼了一句:Rift内容独占模式伤害到了开发者们的感情。Vive生态系统大会将于下周在深圳拉开帷幕[图片]Oculus在美国有Oculus Connect大会,HTC在中国就要有Vive Ecosystem Conference(Vive生态系统大会),HTC生态系统大会将于3月27日至3月28日在深圳举行,大会将针对VR发展策略和VR生态系统展开交流。猫咪身上绑Vive Tracker,猫奴戴上头显也不用担心踢坏猫主子了[图片]HTC已经将Vive Tracker分发到了开发者手中,它的强大之处在于可以将任何物体变成追踪输入设备,之前看过的棒球棒、高尔夫球杆,甚至VR照相机充分展示了它的潜能,就在大家满心期待等着看它到底能带来怎样的惊喜时,一只绑着Tracker的“奶牛”猫乱入进来。这个猫戴追踪器的创意来自独立游戏开发团队Triangular Pixels的创意总监Katie Goode,她将追踪器安装到猫咪夹克上,“奶牛”进入房间就能被追踪到,再也不用担心踢到猫主子了。 更多VR趣闻在路上,欢迎上车!

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  • 紫眸 • :   I社福利VR游戏《VR女友》早在去年就通过了Steam青睐之光,但却一直没有正式登陆Steam平台,不过现在一系列迹象表明这款“人类毁灭大作”似乎即将正式在Steam与玩家见面。[图片]  首先通过SteamDB网站查询《VR女友》的英文名《VR Kanojo》可以发现一个对应的App ID,虽然改ID标题为“Unknown(未知)”,不过在“最后的可知名称”一栏可以发现这个ID对应的游戏正是《VR Kanojo》。[图片]  在Steam社区页面,目前通过修改网址链接的ID也可以直接进入《VR女友》的游戏社区,笔者暂未发现有哪些途径可以通过页面点击的方式直接进入这个《VR女友》的社区,可以说是官方悄悄的先开放了。 [图片]  或许这意味着Steam版《VR女友》不久就会上线了,但是是否和谐,和谐多少都不知晓,请各位静等官方消息吧。[图片]

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  • 紫眸 • :   《Disney Movies VR》是迪士尼推出的 VR 应用,玩家可以通过身临其境的方式体验包括迪士尼、漫威和卢卡斯在内的经典主题世界。在虚拟世界中,玩家可以与自己喜爱的角色进行交互。而迪士尼通常会为玩家不定期更新内容,其中大部分都跟即将上映或者已经上映的电影有关。   由艾玛·沃特森主演的《美女与野兽》昨日已经在中国地区上映。而迪士尼也不例外地为该电影制作了一款 VR 体验《美女与野兽:鲁米埃的彩排》,该体验支持 Oculus Rift 和 Touch 体验。 [图片]  体验中,玩家将置身于野兽王子的魔法城堡中,而王子的仆人烛台管家鲁米埃正为女主角贝尔准备着一餐特别的晚宴。在餐厅中,玩家可以看见各种餐盘旋转等表演,也可通过 Touch 控制器与餐具进行互动。此外,玩家还可以欣赏歌舞表演,包括伊万·麦格雷戈(鲁米埃的配音)演绎的迪士尼经典歌曲——《Be Our Guest》。   而 Gear VR 用户也可通过《Disney Movies VR》或者 Facebook 观看 360 视频的方式进入到魔法城堡中。迪士尼表示,完整版 VR 体验将在下个月登陆 Gear VR。

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  • 璐姬沉迹 • :   如果语音控制的未来正迅速到来,像我这样使用键盘的书呆子将会成为濒临灭绝的物种。但在中期,我们的指尖仍然会在屏幕上游荡,键入文本仍然是核心(当然,我没有计算喜欢发语音的小伙伴们)。   与此同时,从可穿戴设备到VR头显,计算设备的数量和类型比以往任何时候都要多,因此用户界面研究人员正在寻找更多的理由来优化基于键盘的交互方式。   简介:一群由圣安德鲁斯大学研究生Hui-Shyong Yeo领导的研究小组,提出了一种基于倾斜的打字技术。乍看之下,这为大型智能手机或平板电脑用户提供了一种替代方案:即使一只手不能掌握整个屏幕,你也可以进行单手打字。   研究人员将这种基于倾斜的键入方式简称为SWiM(Shape Writing in Motion)。核心文本输入技术类似于基于手势的键盘,如Swype,也即用户通过手指按照单词字母顺序滑动至不同字母,从而拼出单词(确实,他们使用了Swype的界面)。但不同的是,SWiM用户需要通过手腕倾斜设备,以形成拼写单词所需的阴影。所以,无需手指拖动,只是灵巧的手腕。[图片]  他们在详细研究的研究报告中写道:“灵巧手通常表现出更精细的时间和空间分辨率。”研究人员还指出,他们的技术仅依赖于倾斜和滚动,因为“使用手部偏航的灵巧性非常有限”。   他们补充说:“我们基于倾斜的技术允许单手输入文本,同时也适合作为遥控器、可穿戴设备和虚拟现实的文本输入方法。”   研究人员发现,首次使用该技术的用户在经过“少量的练习”后能够实现每分钟15个词的键入速率;而在大约90分钟的练习后能够实现每分钟32个词的速率。   为了使用倾斜方法来开始和结束文字的键入(利用嵌入至现代智能手机的加速度计/陀螺仪),研究人员想出了一个额外的按钮,他们称之为“chat head”。这是一个半透明的气泡状对象,可在屏幕上定位用户。为了使用SWiM键入,用户可点击chat head,并通过在按键上方倾斜指针球以开始键入单词,然后点击第二次chat head以完成单词的键入。   chat head还支持诸如左右滑动的手势,以用于其他基于手势的功能。例如,从键盘上方的建议栏中删除单词。另外,用户还可以通过将指针倾斜到建议的单词处,并短按chat head从建议栏中选择单词。   在论文中,研究人员将SWiM描述为“比许多现有的单手文本输入技术更快速,而且容易学习”。在研究中,有少数参与者使用该技术进行转录和撰文任务(同时还将他们的输入与标准打字和标准形体输入进行比较)。   该研究还通过一个纵向试点来了解具体的表现。参与者需要进行六个单独的打字会话:第一次的速度为每分钟15.60字,第三次提升至每分钟32.18字,改善率为106.3%。在所有会话结束时,这种方式比正常打字(22.8%)和正常形体输入(29.5%)有更大的增益。   此前已经有人把倾斜作为键入文本的输入方式,但这种实验尚未变成任何扩展的商业推广。然而,随着市场出现更多类型的设备,包括那些使用非常小的屏幕,或使用难以触控的屏幕的设备,对替代和/或补充输入方式的需求正在不断增加。   研究人员特别强调了该技术在VR中的潜力。他们写道:“我们相信我们的技术非常适合在虚拟现实应用中键入内容。在佩戴VR头显时,用户经常看不到键盘。因此,支持倾斜的简单控制器(如谷歌VR控制器和Oculus Touch)可以使用SWiM进行文本输入。我们的研究表明,该技术具有很高的即时效力,而且速度相当快。”   他们计划为触控屏设备用户推出一个可安装的键盘版本。他们写道:“未来,我们计划把我们的技术集成至手势键盘,并将其作为可安装的触控屏键盘应用程序发布。”   “我们将继续调查哪些因素会影响基于倾斜的形体输入,并希望随着时间的推移可以改善SWiM。最后,我们的目标是在其他设备上使用这种技术,例如智能手表和头显,这些设备已经内置了倾斜传感器。”

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  • 璐姬沉迹 • :   任天堂的新主机Switch已经发售,其主机+掌机的特色功能广受称赞,但是除了这点以外,能否加入VR功能也是粉丝所关心的问题。近日一组任天堂Switch的VR头显照片在网上流传,而且看起来有模有样,甚至包装盒都有,似乎可以随时发售。[图片]  从曝光的图片看,这个Switch VR的原理和普通的移动端VR一样,将Switch本体作为屏幕插到头显中,使用两个独立手柄来操作。[图片]  同时曝光的还有简单专利设计图,并且据称该专利正在申请中,如此看似非常“合理”,不过以Switch 720P分辨率,还要输出VR画面,显然有点不靠谱,不过用来看VR视频资源到是可行,大家也暂且不要将这个VR当真了。[图片]  熟悉主机历史的人可能还记得,任天堂在90年代曾经推出过一款名为Virtual Boy的虚拟现实设备,可以让用户把液晶屏戴在头上玩游戏。但无论是效果还是体验都称不上优秀,最后惨遭滑铁卢,这也被不少人认为是任天堂在VR领域如此谨慎的原因。[图片]

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  • duan • : [图片]是不是觉得VR这个大美妞不好亲近,动一动就让你头晕(嘿嘿嘿)。别刚拿到手就想着放弃行不行,其实你还是可以抢救一下的,咯咯~[图片]头晕是正常的大脑警告,大脑随看见的VR画面运动,而你的身体却稳如泰山蹲坐在椅子上,这种不协调当然会引爆头晕炸弹。严重的晕动不光能让你头晕、恶心,还能让你飙汗、流口水,晕动症状一来,甚至数小时赖着不走。那么难道就酱紫和VR大美妞say拜拜?NO WAY!下面就教你6招解除头晕炸弹。 1.慢-慢--慢---[图片]这条建议简直不能被称为建议,因为它略显被动。处理办法就像晕车、晕船时那样,把动作放慢,闭眼深呼吸,然后逐渐增加VR头显的使用时间,增强适应性,几天之后就能缓解VR晕动症状。这个以静制动的办法对大多数VR用户都有效果。 2.心理安慰大法[图片]相信把维生素片当灵丹妙药吃,还治好了焦虑病的事迹你肯定耳熟能详。在这里,我们不吃维生素片,我们用话疗!不光要安慰自己,给自己壮胆,还要让别人暗示你不会晕,要不要先让《夏日课堂》的小光来安慰你?果断要!这个办法听着不靠谱,但它可是经过科学研究证明的,当时研究的课题是海军士官的晕船问题。在登船之前,海军士官们被告知他们将不会晕船,结果证明,被告知不会晕船的士官比没有受到此心理暗示的士官的晕船比例要低很多。按此理推断,在没有戴上VR头显之前,你就应该告诉自己或者让别人(比如小光)告诉你不会晕。 3.开玩之前请吃姜[图片]根据多项研究表明,姜可以有效遏制恶心的症状。使用VR头显前1至2个小时内吃姜,或含姜的食品,恶心的发生率会大大降低。这个和歪果仁可能讲不通,但根据咱们神奇的中医的说法,把姜片放到内关穴上确实可以止吐。吃姜或者手腕上绑两片姜护体,算是个无毒副作用的好办法了。 4.对着风扇吹吹风[图片]解除晕动花样百出,如果上面的不管用,那就试试吹风扇吧。此法没有科学依据,完全是从易晕者论坛上实践出来的真知,有电扇的小伙伴一定要试试,就算不管用,至少也能给头显后边的脸降降温。 5.药不能停[图片]晕车、晕船常备良药茶笨海明片(Dramamine)对一切晕动症都能起效,包括VR晕动。茶笨海明药效可持续24小时,如果你想狠狠玩几个小时VR游戏,那最好还是吃点。 6.配戴抗晕手带[图片]吃药三分毒,怕吃药的玩家可以试试抗晕手带,这里就举“海带”(Sea-Bands)为例,通常抗晕手带是给游客准备的,药理和刚才贴姜片是一样的,类似给手腕上的内关穴(Nei-Kuan point)做针灸,可以降低晕动敏感度。 好啦,这些办法足够有轻度晕动症的读者老爷们用了(开心到飞起来)。不过对于重度晕动的玩家来说,可能效果甚微,建议乃们选择些非强烈刺激的游戏,像飙车、花式开飞机和需要自由探索VR空间的游戏就别想了,可以玩些视角固定、瞬间移动或房间级追踪的游戏。我先去贴两片姜试试,还有其他好(馊)办(主)法(意)治晕病么?拽个留言给小十七,让小十七以身试法(嘿嘿嘿)。

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  • 最爱1_1 • :   谷歌的Project Soli无线手势识别开发者套件将会今年晚些时候开始发货。   Project Soli涉及一个毫米波雷达芯片,能够检测手指和手部“非常精细”的手势。它可用于移动设备、计算机和其他电子设备上,允许玩家通过手势来玩游戏。   该技术有可能摆脱控制器和输入设备,最大的影响可能是虚拟现实和增强现实。今天在使用VR头显时,用户需要握持控制器,但Project Soli可通过手势运动来定义用户与虚拟世界交互的方式。   这款芯片体积是如此微小,谷歌能够将其集成至智能手表这样的小设备上。据映维网了解,Project Soli由谷歌和Infineon共同研发,两家公司在今年下半年将会共同推广该技术。[图片]  在日前举行的GDC大会上,其宣布Project Soli开发者套件将于今年晚些时候发货。   开发者套件的目标是挖掘该技术的新用途。最初,谷歌对Project Soli的定位是游戏控制。在一款demo中,用户在集成Project Soli芯片的设备上滑动手指,通过手指移动控制在屏幕上奔跑的角色。手指滑动速度越快,角色跑得越快。通过向上或向下移动手部,游戏角色可以跳过大树等障碍物。   英国圣安德鲁斯大学的一支团队利用该技术来识别基于重量和其他特性的材料。例如,它可以检测铜、塑料和其他材料。   谷歌高级技术和项目组(ATAP)的技术项目主管艾伦·卡马拉塔(Aaron Cammarata)在YouTube上发布的视频中表示,Project Soli可能是一种变革性技术,并可用于游戏以外的应用程序。   外围网络安全在云端行不通,现在是时候采用一种新的云安全方法来保护敏感数据,验证用户身份,确保合规性,并让你恢复控制。   雷达技术高度可靠,而且响应速度极快,因为它使用的是毫米波技术。   谷歌ATAP负责领导这个项目,并致力于研发可用于商业产品的技术。其中ATAP还开发了Tango增强现实平台,现在联想Phab 2 Pro智能手机已经集成了该技术。   今年晚些时候,李维斯(Levi’s)将会推出带有触摸和手势交互的衣服。该功能属于谷歌ATAP的Project Jacquard项目的一部分。

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  • 哟西灰灰灰机 • :   像是E3,GDC,ChinaJoy这样的游戏展会大家都不陌生,但是你听过在虚拟现实的世界里举办的游戏展会吗?位于英国伦敦的活动策划公司In-VR就在尝试做这件事。  听起来是不是还蛮有意思的?跟着17AVR君来看看他们是如何萌生出这个想法的。根据In-VR官网上的介绍,很多人可能会因为身体或者个人原因没办法长途旅行参加线下的展会,因此在VR里办展就是一个很理想的方式。据官方称,展会将有GDC这样的高品质,届时会有一些独家爆料,行业内大佬演讲以及一些专题讨论会等。 [图片]  从官网上我们能看到,已经有3位演讲嘉宾确认参展:HTC Vive的虚拟现实布道者 Theo Priestley;资深游戏开发者Stephen Dinehart IV以及VR全球影响力排名第四的资深VR游戏设计师Manuel Clement。[图片]  VR里的游戏展会相较传统的,就完全没有那么多的限制了。参展的厂商或者个人可以在“展会现场”随意找位置。主办方预计全球将会有差不多2万人参与这个展会,且大家不用排队等待几个小时才能进场。而且在VR里办展还有一个好处是,相关费用将大大减少,后勤保障等支出就可以相应的缩减。   关于展会的举办时间现在尚未公布,不过主办方预计将在今年的12月份举办。有意向参展的小伙伴们,可以在官网进行报名。

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  • 最爱1_1 • :   自从开始整理一周疯狂折扣后,怪蜀黍才发现一款好游戏的价格不低于一只口红,如果说女生想要收集口红的话,那么男生剁手收游戏也能引起钱包大出血,不过,如果能够半价购买游戏,省下来的钱就能买更多的VR游戏了,本周的一周疯狂折扣中的10款VR游戏不乏大作,看的我是心痒痒,你还能忍得住? 越野天堂:Trial 4x4 英文名:Off-Road Paradise: Trial 4x4[图片]类型:体育竞速 优惠截止日期:3月21日 原价:68元 现价:23元[图片]  越野天堂是最写实的4x4极限越野体验游戏,在如乐园般并令人印象深刻的环境中让你从玩游戏的第一分钟起就以最壮观的方式充分享受游戏。玩家可以在游戏中体验紧张刺激的越野竞速,山丘起伏引起的颠簸也足以引起惊呼尖叫。小丑杀手 英文名:Killer Klownz[图片]类型:动作冒险 优惠截止日期:3月19日 原价:11元 现价:5元[图片]  万万没想到竟然有一天会被玩具们欺负到自己头上,在游戏中你发现自己正被废弃玩具厂的杀人小丑追杀。 只有杀掉最终的boss Klownz,你才能赢得游戏,这些玩具完全不像平时看到的那么可爱,而且他们都变得巨大,握住手中的枪勇敢射击吧!戈布林 英文名:Gooblins[图片]类型:动作独立 优惠截止日期:3月17日 原价:34元 现价:17元[图片]  《戈布林》支持HTC Vive平台,戈布林——这些看起来可爱的生物,却充满杀气,你必须用火球攻击它们。玩家要做的就是保护自己,击退戈布林浪潮!星际粉碎 英文名:Cosmos Crash[图片]类型:休闲独立 优惠截止日期:3月19日 原价:11元 现价:5元[图片]  这款游戏的背景是设立在遥远的太空。虽然游戏画面和背景充满了浓浓的科幻风,但说起游戏玩法一定会让你那颗怀旧的心澎湃不已。《Cosmos Crash》的玩法和曾经家喻户晓的PC游戏“祖玛”类似,同时又具备许多祖玛没有的特色玩法和空间立体轨道。游戏以闯关形式展现,每一关都会有一个全新轨道。玩家需要通过手中的太空枪,发射炮弹,消灭轨道上的同色圆球。爱丽丝 VR 英文名:ALICE VR[图片]类型:动作冒险 优惠截止日期:3月18日 原价:78元 现价:39元[图片]  玩家在游戏中的冒险将从一座宇宙飞船中开始,飞船的人工智能系统出现了意外进而导致玩家从休眠中醒来,并且最终迫降在一颗叫做Speculo的外星星球上。星球上的殖民者视一种神秘的矿藏当作宝贵的财富,玩家也需要尽可能地找到这些物资并在附近的城市Mirabilis换取飞船所需的燃料,然而当你赶到那里时你发现整座城市的人都神秘地消失了。在揭开这一切背后真相的过程中玩家将会解开各种谜题,并且将见证各种神秘事件的发生。气球椅挑战赛 英文名:Balloon Chair Death Match[图片]类型:动作冒险 优惠截止日期:3月17日 原价:48元 现价:24元[图片]  《气球椅挑战赛(Balloon Chair Death Match)》是一款多人联机对抗的VR射击游戏,游戏中不同颜色的气球代表着不同的战队,玩家需要朝着不属于自己战队的气球射击,作为一款非常早期就支持Oculus Touch的VR游戏之一,《气球椅挑战赛》的射击手感还是不错的。贝洛斯 英文名:The Bellows[图片]类型:动作冒险 优惠截止日期:3月26日 原价:21元 现价:12元[图片]  《The Bellows》是一款类似于交互式电影类型的恐怖经历游戏。玩家将会陷入一个噩梦般恐怖的世界中,暴风雨肆虐,灯光摇曳的非常诡异,只有最勇敢的人才会发现鬼祟的查克。年代久远的荒废古堡就算闭着眼睛,也总感觉里面会出些奇怪幺蛾子,《The Bellows》不仅将古堡的诡异体现的淋漓尽致还带给你恐怖无尽头之感。游戏制作精良、细节到位,音效更是加强了游戏的诡异恐怖气氛,只有到最后的勇者,才能发现答案。多米诺世界VR 英文名:Domino Craft VR[图片]类型:休闲益智 优惠截止日期:3月21日 原价:36元 现价:21元[图片]  《多米诺世界》(Domino Craft VR)是一款休闲益智游戏。游戏以关卡挑战的形式呈现,玩家需要将每一个关卡当中缺失的多米诺牌补充上去,保证它们能正常运行。推倒多米诺牌中隐藏的星星,即可通过关卡,而星星数量即为关卡评级,三星为满。 致命实验VR 英文名:The Assembly[图片]类型:冒险独立 优惠截止日期:3月21日 原价:88元 现价:52元[图片]  《The Assembly》将有两条独立但相关的故事主线,故事讲述名为 The Assembly 的神秘组织在内华达沙漠中开设了一个实验室,不受政府监督也不受社会道德约束,里面的科学家、工程师与学者进行了各种谜一样的可怕实验项目,而玩家将要去解开这一切谜团。 僵尸城市塔防2 英文名:Zombie City Defense 2[图片]类型:冒险独立 优惠截止日期:3月21日 原价:36元 现价:23元[图片]  《丧尸城市防御2》作为一款单人的游戏包括有16个不同的关卡,覆盖了很多不同的地形,而且总计有9种不同的丧尸来袭。每个游戏关卡都着3个不同的难度级别,还包括了一个无限刷怪模式,而游戏甚至还能够体现日夜的循环,丧尸会在太阳落山以后变得更强。

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  • duan • : [图片]VR最终会发展成什么样子,目前谁都没有定论,2017年将成为VR内容爆发的一年,这将吸引来新一批的VR内容开发者。开发VR内容很有挑战性,尤其是在VR这个新媒介还没有成形的阶段,虽说如此,还是可以从之前的媒介更替中汲取一些经验。经验一 媒介即信息[图片]“新媒介最初是作为旧媒介和已有思维模式的传播准则而出现的。”——马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan) 马歇尔·麦克卢汉是加拿大哲学家、公知分子,是20世纪原创媒介理论家,他的著作是媒介理论研究的基础书籍,主要著作有《机器新娘》(1951年)和《理解媒介》(1964年)。 电影院刚刚兴起的时候,最初的电影制作人是从拍摄广播剧开始的,利用已有的广播加上新的摄影技术,才催生出新的媒介。自从人类发明语言至今,所有媒介都是这样发展的,正如马歇尔教授所说,任何一种新媒介都是以旧的传播功能开始的,最终演变成全新的形式,就像印刷传播文学一样,在印刷媒介出现之前,人际传播往往是直接面对面进行的,而印刷媒介则突破了这种时间和空间的限制,促使人们去解读、思索复杂的印刷符号。 目前的VR内容也一样,将现有的游戏类型,比如FPS放到VR里,就形成了一种新的媒介。想要避免为了VR而做VR的跟风,就要根据内容决定要不要用VR这种方式。在做VR内容之前得考虑这样一个问题:为什么它应该被做成VR,这样就能搞清楚它是否属于VR,找到更好用VR提升它的方法。除了具有独特性的内容值得被做成VR外,普通的内容最好还是使用非VR的形式制作更为简单、受众也更广。经验二 全新却要有亲切感[图片]这条经验来自著名的美国工业设计奠基人雷蒙德·洛威(Raymond Loewy),他的设计包括壳牌石油logo、灰狗巴士、宾州铁路机车GG1和S-1、好彩(Lucky Strike)雪茄包装、空军一号的涂装等等。洛威的设计在20世纪60年代的消费者看来很不出奇,但是这种不出奇却是故意而为之的。[图片]洛威的设计基于MAYA(Most Advanced Yet Acceptable)原则,意思是既先进而又可被接受。这一原则出于人类本性,人类在追求新东西的时候也渴望看到自己熟悉的东西。洛威根据MAYA原则,在设计中寻找的是新与旧、推动技术界限和消费者接受程度这两对矛盾体的平衡点。[图片]苹果牛顿掌上电脑正是因为太先进了,消费者才不能接受,1993年开始生产,4年后就停产了。消费者需要从iPod,到iPhone,再到iPad的熟悉过程。VR内容也一样,大家一开始就想打造像《雪崩》(第一本以网络人格和虚拟现实的初步暗示为特色的塞伯朋克小说)那样的虚拟空间,而用户的接受能力在10年后才能达到这个水平。相反,开发者应该知道用户能接受的技术的先进程度,通过一批一批的迭代让用户逐步接受虚拟空间。经验三 先舒适,再发展 在设计术语里有一个词叫做拟物(skeuomorphic)。它被用来描述模仿实物的数字用户界面。拟物最出名的例子还是苹果,苹果先将能拟物的界面一个一个的拟物,直到2013年发布iOS7时,iPhone操作系统的拟物才全部完成。Notes看起来和真实的笔记本一样,iBook和现实里的书架一样,而Game Center的图标能让人联想到台球。[图片]苹果应用和现实中对应的物体建立起了联系,让用户舒适地习惯于使用触摸屏,这也是洛威的MAYA原则的应用实例。说回VR,VR中的物体不仅需要拟物,还需要有和现实中相同的互动,玩家更倾向于和现实中一致的互动方式,比如《工作模拟》(Job Simulator)中的喝咖啡,为了让大家舒服地喝上一杯咖啡,游戏的开发公司Owlchemy Labs用了850多个小时来开发液体子系统(liquid subsystems)。[图片]VR将开启不同于电影院和电子游戏的新媒介时代,VR开发者和用户也将经历一个“拍摄广播剧”的过程,虽然VR最终是什么样的大家都还没有定论,但可以肯定的是,每一代人都有创造新媒介的机会,在之前经验的帮助下,相信VR的形成过程会比之前所有的媒介更加迅速。

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  • 512喜欢新在一 • :   除了那个传说中的“失重蛋机”之后,上周的SXSW大会上还出现了不少“高大上”的大型VR配套机器。[图片]  机器人VR和陀螺VR都是被设计为与玩家身处的虚拟环境相配套的。如过山车,飞船等。它更可以配套更多以前无法实现的机动游戏,机器人大战、驾驶太空船来一场宇宙旅行什么的。虽然两者都是运动机器,但是每个都有其独特的运动方式。   机器人VR使用大量的机械臂、和专有组件,以提供稳定性和灵活性。它适合于有高低落差、以及侧移幅度较大的体感游戏。  陀螺VR则更适合涉及旋转运动的体验。太空飞行,驾驶潜艇,等等只是一些陀螺VR有能力,虽然机器最初设计是为了放进电影院。现在,当它遇上了VR头显之后,却产生了有很多很酷的体验。

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  • PintaStudios • : 怎样提高威望 新人求指点

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  • 512喜欢新在一 • :   很多已经买房或者打算买房的小伙伴,应该都对炒房这种行为有所了解。说句实话,现在的房价那么贵,一部分原因就是这些炒房客炒起来的!近日波兰游戏商Red Dot Games公布了一款奇葩创意游戏《炒房》,让你亲身体验炒房赚钱的感觉。这脑洞也真是没谁了![图片]  这款游戏包括装修房屋所需的任何工具,比如铁锤,打孔器,图钉,螺丝刀,可以亲自扮演装修工装修,打扫卫生,堪比GV场景。当然,游戏不仅仅作为装修工,还将扮演投资商,最好的办法就是买个非常烂的房,然后装修,倒卖收益。   《炒房》已上架Steam绿光平台,预计2017年Q4季度发售PC版。[图片]

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  • 当时我就毛了5 • :   触觉反馈正在成为VR行业的一项新标准。我们此前报道过,最近一款名为Hardlight VR Suit的触感背心出现在了KickStarter上,这是由Nullspace VR公司打造的,希望能让玩家能够穿着它感受虚拟世界。Hardlight VR套装在KickStarter上众筹目标是80000美元,而现在已经筹集了12.7万美金(约合人民币90万)。  很多公司都在试图把触感反馈集成到VR平台上,提供给人更多的沉浸式体验。此前我们曾经报道过EXOS手套,能让人感觉到虚拟空间,甚至包括给VR射击游戏加入真实触感的枪型外设。[图片]  这款VR套装装备了16个位置触觉传感器和震动节点。这一套装通过如此多的源头,能够根据玩家被击打的部位给予精确的回馈,甚至包括通过全身的多节点来模拟出剑砍中上身的感觉。这一款套装比起寻常的触觉背心只集中在躯干部分来,同样给肩膀、胸部、胳膊、腹部和后背上部加入了回馈。   同样,它还包括定位系统,可以在测量惯性的时候,通过提供四肢的和头盔的相对位置,提升VR头盔的体验。   触觉背心并非是游戏产业的新技术。在过去的几年都能看到某些公司在推出重建诸如被枪击中感觉的产品,或是被附近的手雷爆炸波及的动力反馈。这些都不靠谱,但是市场上这还是一片蓝海。包括技术也同样是全新的领域。   目前,这一项目在KickStarter上的众筹还有13天结束。套装将会在今年九月份发货——不过一般来说这种众筹的硬件都会跳票,包括此前的Virtuix、甚至是Oculus Rift和Touch。具体请关注我们的后续报道。

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  • 当时我就毛了5 • :   说到动作追踪,目前大部分公司所用的都是基于光线开发的技术,但 Hauoli 这家来自奥斯汀的新创公司,想到的却是用声音来达成同样的效果。他们做出了一套适用于任何喇叭的软件解决方案,能以相当低的代价靠现有硬件实现追踪功能。  尽管从现场看延迟还比较明显,但 Hauoli 表示这是蓝牙技术的问题,而且其产品还在完善当中。 [图片]  值得一提的是,Hauoli 的方案在嘈杂的环境中也能使用。我们在现场用人耳是没听到喇叭发出什么声音,但时候发现收音用的麦克风还是捕捉到了一些嗡嗡的声响。按照官方说法,这套技术的耗电量很少,而且它最高可以达到毫米级别的精准度。当然,相关的专利也已被申请,不过距离最终的成品出来估计还有一些时日吧。

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