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  • 十个椅子 • :   2017年MWC世界移动通信大会将于2月27至3月2日在巴塞罗那召开!在去年的开发者大会上,三星内部的创意实验室C-Labs向世人展示了五个正在研发的原型产品,其中包括 Ame 和 Entrim 4D 两款与虚拟现实相关的产品。还那么在今年的MWC大会上,三星将展示四个AR/VR新产品。第一个是 Relúmĭno [图片]   这是一款兼容 Gear VR 的视觉应用,它可以通过消除盲点重新定位图像和校正扭曲的图像,从而帮助视力受损的用户看电视和阅读。第二个是 Monitorless   这是一副外形跟普通眼镜类似的眼镜,可以作为显示器使用,替代电脑屏幕和手机屏幕。用户戴上眼镜可以访问工作相关的应用程序或者游戏。如果你想要更佳的沉浸感,可以切换虚拟现实或者增强现实模式。第三个是 VulidUs   这是一个家居方面的解决方案,由一个应用程序和一个 360 深度相机组成。你可以通过 360 深度相机扫描自己的房子,创建一个 VR 版的房子。随后,用户可以在 VR 版的房子里选择各式各样的虚拟家具装饰自己的房子,从而更直观地看到设计后的效果。当然,这些虚拟家具都可以在网上购买。最后一个是 TraVRer[图片]  这是一个针对虚拟驴友发布的 360 视频平台,类似谷歌街景。TraVRer 可以让你不需要离开家,沉浸式地游览世界各地著名的旅游景点。文章转载自83830

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  • 舒肤佳洗手 • : Valve刚刚宣布,他们计划在今年下半年直接销售SteamVR Lighthouse追踪基站。映维网预计会是Valve不久之前展示的单个基站新品。另外,Valve还取消了3000美元的入门课程。[图片]当Valve在2016年局部开放SteamVR Lighthouse追踪技术后,所有人都可以在自己的产品上使用Valve的追踪技术,免版权,在产品推出市场时也不需要得到Valve的任何认证或批准。但开发者仍面临一个难题:任何希望在自家产品中使用SeamVR Lighthouse追踪技术的开发者都需要参加3000美元的入门课程。现在,Valve表示开发者不再需要参加入门课程(但Valve仍会继续提供该课程)就可以使用SteamVR Lighthouse追踪技术,只需购买必须的硬件和下载开发者软件即可。[图片]Valve在声明中表示:“在与众多第三方伙伴合作并更新该工具后,Valve正在开放更多直接获取技术和课程的渠道,免费提供英文和中文版本。有兴趣的开发者仍可以参加完整的培训课程。”Valve同时还宣布,他们计划在今年下半年直接销售SteamVR Lighthouse追踪技术基站。也就是说,Valve将会绕开HTC直接向开发者提供产品。此前该设备需要与HTC Vive捆绑购买,或通过HTC购买单独的配件。Valve开拓了VR追踪技术,而这一新举措似乎表明这家公司计划继续成为VR发展和普及的推动力。展望未来,HTC将会继续推动Vive头显的开发,但与HTC在Vive上紧密合作的Valve保留了对底层追踪技术的控制。[图片]Valve在2016年展示了全新的SteamVR Lighthouse追踪技术基站,他们也证实该产品将于今年下半年登场。全新的系统将不再需要两个基站,只需一个基站即可实现房间尺度的追踪。参与Valve追踪技术研发的人士透露,新品的价格将会大为降低。当前HTC提供的单个基站售价为130美元。Valve表示,超过500家公司已经报名参与SteamVR Lighthouse追踪技术技术的开发。与之对比,Oculus曾在2015年证实将会向第三方开发者开源他们的Constellation追踪技术,但至今尚未实现。文章转载自YIVIAN

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  • 坐地铁上班 • : [图片]混合现实(MR)视频就是把人连同所处的VR环境一起拍摄进去,能够展现出人们在VR世界里的一举一动。但是目前的方法都有一个障碍,那就是在拍摄过程中,由于人一般都是戴着一个较大的VR头盔的,因此人物的脸部基本都会被遮挡。人们的表情只能靠“脑补”来想象。然而谷歌展示了一些新的研究成果,把这一技术带到了新的水准。谷歌结合了一系列的技术,包括HTC Vive和SMI眼部追踪,他们重新再现了被VR头盔遮挡住的人的脸部。[图片]这一研究是谷歌研究团队、Daydream Labs和YouTube团队通力合作的成果。根据官方博客表示,这一研究的原理为: 技术核心是使用用户的脸部3D建模作为被遮挡面部的代替。这一代替物用来在MR(混合现实)视频中来同步人脸,从而打造出被头盔遮住的面部表情。 首先,我们会使用我们称之为“注视点动态外观(gaze-dependent dynamic appearance)”来捕捉用户的个性化3D脸模。首先是校准步骤,需要用户站在一个颜色+深度摄像机,还有一台显示器前面,然后用眼镜在显示器上去追看一个标记。 我们用这种一次性的校准(时间花费不到一分钟)来获得用户的3D脸模,然后获得不同的凝视方向、眨眼所映射的图像(或材质)的数据库。这一“注视数据库”(也就是通过眼睛注视来对应不同的脸模材质)让我们能够在同步中动态更换脸的形象,并且生成想要的凝视视线,让同步的脸部表情看上去自然、生动。在这一项目背后包括科学家Vivek Kwatra和软件工程师Christian Frueh、Avneesh Sud。这一方法有很大的希望能够“应用于类似VR视频会议、多人视频游戏,与亲朋一起探索等,提高在VR里的沟通和社交性”。文章转载自青亭网

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  • 坐地铁上班 • : [图片]VR体验让我们探索幻想世界,无需顾虑我们的现实生活环境,但如果VR头盔可以适应我们的环境与环境中的物体,那又会怎样呢?Ahhaproject和首尔大学之间的合作称为VAR,他们把相机和传感器集成在护目镜上,用这一创意探讨了这种可能性。 VAR一词由“virtual(虚拟)”和“augmented(增强)”现实组成,可以识别现实生活环境中的预设对象,并将其作为增强对象引入虚拟现实。椅子戏剧性的成了一个飞行模拟驾驶舱...钢笔成了一把剑...可能性是无止境的! 设计师:Ahhaproject的Jinwoo Han[图片][图片][图片]文章转载自VR2048

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  • 我真的不是你亲爹 • : 经典电影《黑客帝国》中,当男主角躲避子弹时的慢动作特写至今都是人们争相模仿的经典镜头。而在游戏中这种慢镜头也一样被用得非常频繁,比如射击游戏当玩家一枪爆头时,就是慢镜头特写来展现出子弹入脑的瞬间;在动作游戏中,KO对手后往往就是慢镜头回放打倒的瞬间。慢镜头特写仿佛控制了时间一样,将时间变缓甚至是静止。而现在有一款游戏,将这种控制视角般的慢镜头效果发挥到了极致。因你而动  这是一款非常“特别”的动作游戏,在《燥热VR》中,玩家并不会看到刺激火爆的动作场面,反而时时刻刻处于慢镜头般时间缓慢的游戏世界里。游戏的一开始有着电影慢镜头合集般的教程体验,玩家在几分钟的教程中可以熟悉明白游戏的操作和玩法。[图片]慢动作效果  游戏中,玩家所扮演的角色仿佛可以控制时间一般,当玩家不做任何行动,一切都是静止不动。只有玩家开始行动时,眼前的敌人才会恢复正常。而玩家行动速度的快慢一样会影响敌人行动的快慢。所以,玩家掌握好行动时的时间,甚至可以做到躲避子弹、空手夺枪等在电影中才能看到的精彩镜头。而这种完全由玩家自己掌握时间速度的设定,将游戏的沉浸感得到进一步提升。  当玩家放慢自身动作躲避敌人射过来的子弹时,甚至可以夸张看到子弹的弹道,那种子弹贴脸而过的感觉,让人觉得自己就是《黑客帝国》的男主角一样。这种慢镜头般的游戏互动体验,非常容易让人沉浸在其中。[图片]可选攻击道具  游戏给予玩家的自由度非常高,在游戏中玩家是拿起旁边的手枪射击,还是控制时间速度慢动作躲避子弹,或者直接赤手空拳夺枪击杀敌人,每一个行动都由玩家自己来决定。再加上连时间的快慢都是玩家自己来控制,所以游戏时玩家如同加入到一部电影中,亲自演绎属于自己的动作电影。  游戏为玩家设定了这种控制时间快慢的能力,在实际游戏关卡进行时还是会不断失败重来。开发商很巧妙地将这种外挂般的能力进行了关联影响,玩家的每个行动都会关联影响到敌人的行动。虽然可以掌握时间的快慢,但是却不能预知敌人的下一步行动,意味着玩家必须要考虑到自己行动所带来的影响,以及行动时速度的快慢。[图片]控制时间  这种关联影响的游戏设计,平衡了主角夸张的控制时间能力,玩家更需要花时间去观察全局的形势,考虑行动所带来的影响变化,更加考验玩家的策略与反应力。所以,就算是可以控制时间的玩家也不是无敌的存在,同样要为自己选择了错误的行为,付出游戏结束的惨痛代价。虚拟水晶世界  游戏采用第一人称视角进行,玩家会在游戏时体验到在游戏中戴上虚拟现实的头盔的有趣环节。而游戏中的虚拟世界是一个水晶的游戏世界,游戏整体风格简约,橘色水晶敌人、白色建筑以及黑色枪械道具构成了游戏的主要色彩元素。  游戏的每个场景都秉承了简约而不简单的理念,比如白色龙形建筑虽然没有色彩点缀,但是细节刻画的非常精致逼真。干净简单的画面虽然没有很华丽效果表现,但是当玩家击中敌人时,破碎的水晶同样为玩家带来视觉上的享受。[图片]简约不简单的场景  游戏的音效方面,表现较为薄弱。毫无背景音乐的衬托,让游戏特有的慢镜头效果不够明显。玩家击碎敌人时,水晶破碎的声音,完成关卡时的语音,仅仅是通过几种音效搭配撑起整个游戏的音效表现。从头再来  游戏采用的是章节模式,每个章节拆分为几个小场景来进行,并不需要玩家自己移动。当玩家消灭了当前场景中的全部敌人,只需要触发场景中的黑色三角水晶,就会进入下个场景。直到玩家完成章节后,就会从游戏的虚拟世界回到游戏世界中,选择下一个磁盘读取再次戴上头盔就进入后续章节。  玩家在章节中任意的场景被击中都会导致游戏结束,从章节最初重新开始,这种设定往往很容易让人抓狂。因为游戏中,玩家可以通过枪械道具甚至是赤手空拳来攻击敌人,在子弹或武器触碰到敌人的一瞬间,水晶般的敌人就会破碎死亡。[图片]亲自演绎动作电影  同样,玩家本身也是一击必死的设定,所以游戏的难度并不会因为可以控制时间快慢的关系而非常低。在后期的章节中玩家死亡就要从头再来,反复多次体验重复的游戏内容完全是在浪费玩家的时间,反而降低玩家对于游戏的兴趣。同时,因为游戏是需要体感来操作,长时间游戏同样很消耗玩家的体力。总结  游戏简约的画面表现非常独特,音效的表现虽然稍有不足,但并不影响玩家整体体验。慢镜头效果的元素在游戏中被发挥到极致,能够控制时间快慢的角色设定,让玩家就像在演绎动作电影。而完全由玩家实际行为的操作方式,更是让游戏的沉浸感大大提升。每一个场景中,玩家可以随心所欲地用各种方式来完成任务,让每个关卡的体验不会过快觉得单调乏味。  游戏售价24.99美元,约合人民币150元,作为一款独特的动作游戏,给玩家带来了前所未有的“慢”动作游戏体验。玩家通过自身实际的行为动作操控着游戏中的角色,体验游戏的同时还可以演绎自己的专属动作电影。感兴趣的玩家可以购买体验,同时,要提醒的是这款游戏需要Oculus Touch才能正常游戏。

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  • 早餐吃馄饨 • :   恐怖电影已经不足为奇,VR恐怖电影确实能够带给观众刺激的体验,但是,如果在VR恐怖电影中创造剧情与结局呢?近日,wise公司宣布,PSVR游戏《不眠之魂(眠れぬ魂)/(RESTLESS SPIRIT)》将于2017年4月上旬发售,价格为1000日元。目前,预告片已经放出。 [图片]   《不眠之魂》是一款VR互动电影,其创作团队称,其制作理念为“再次发明电影”。主要目的就是带来超越电影的投入感和超越游戏的临场感,让人真正身临其境而不知真假,沉浸在完全的感官世界中。《不眠之魂》宣传视频   电影主要讲述了一位由于女儿死亡而伤心欲绝的父亲,在一个少女之魂的引导下走向森林深处的故事,观众在观看的时候将真正的融入电影情节之中,与女子之父一同感受痛苦与悲伤,随着他一步一步走向黑暗的深处。[图片]  据了解,《不眠之魂》加入了根据用户的视点进行互动的“事件触发”,根据用户视点产生分支的“影像触发”。也就是说,在欣赏电影的时候,将根据观众不同视角的移动,在每个时间节点上出现不一样的故事情节,让观众成为电影中的一员,通过自己的眼睛观察电影。   玩家将通过操作手电光照在黑暗森林中寻找真相,电影情节也将随着观众的视角而发生改变,正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特,电影的结局也会根据观众的举动发生变化。惊悚截图[图片][图片][图片]文章转载自83830

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  • 早餐吃馄饨 • : [图片]   今天,Andy Cambell和Mez Breeze终于发布了其广受玩家期待的游戏《易碎的复制品》(All the Delicate Duplicates)。这是一部超现实的单人叙事游戏,目前,该游戏已经登陆PC平台,并计划在2017年之后的某个时候推出虚拟现实(VR)版本的游戏。 [图片]   《易碎的复制品》讲述了一位电脑工程师John和它的女儿Charlotte的故事。自从他们从一位过世的神秘亲戚那里继承了一堆奇怪的物件之后,John和女儿都发现自己的记忆力减退地非常严重,他们开始相信是这些物品转变了周遭的现实和记忆,于是,他们开始了探索之旅,想要弄清楚这位“Mo舅妈”身后的谜团。[图片]   《易碎的复制品》的中心部分就是它其中的非线性语言,这是一种诗意的,混合变种语言Mezangelle。它混合了英语和电脑代码的基本结构,其真实的意义蕴藏在彼此之间,玩家们需要反复阅读才能逐步解开游戏的谜团。[图片]   作为对游戏上市的祝贺,开发团队发布了一部全新游戏预告片,展示了这个奇怪却非常吸引玩家兴趣的语言。但目前,开发团队还并未公布VR版本游戏的具体上市时间,也没有给出VR版支持的头显的型号。  本站会继续追踪《易碎的复制品》的更多消息,我们会在VR版游戏更新的第一时间向大家报告。《易碎的复制品》视频文章转载自83830

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  • 十个椅子 • : AltspaceVR宣布将发布其软件的“移动版本”,更新的应用有一个“移动视图功能”:允许用户即使没有任何VR头显,只用手机屏幕和音频耳机就能进入AltspaceVR世界,该移动应用完全支持Daydream View,也能兼容安卓手机。对于安卓用户来说,无疑是2017年最值得亢奋的消息。[图片]Altspace是一个社交VR体验,你和朋友在该平台上可以像现实生活中一样见面、对话以及其他社交动作。在App中,你将以一个虚拟形象出现,他会随着你的头部和四肢的运动而运动。在早前的报道中,脑洞大开的情侣们甚至计划在Altspace平台上举办VR婚礼,没想到平日里吃惯了狗粮,到了虚拟现实中依旧猝不及防。[图片]AltspaceVR目前已进驻HTC Vive、Oculus Rift、Daydream View和Gear VR,通过将其软件带进Daydream和非VR智能手机,AltspaceVR成为市场上最全面的跨平台VR程序。而至于PS VR,Altspace代表日前在Reddit声称对其并无相关合作计划。[图片]AltspaceVR现已免费上架Google Play商店,在PC和Mac上也有类似的“二维模式”。虽然用户们体验不到戴着头显的那股沉浸感,但让很多对VR了解甚少的安卓用户通过非VR设备进入VR世界,对VR产业也提供了更多的发展空间。[图片]文章转载自17173VR

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  • 我真的不是你亲爹 • : 说起《Castlestorm:Free to Siege》相信很多主机游戏的玩家们并不陌生,游戏最早在PS3等主机平台上线时就受到了极大地好评,不久后也陆续登陆了安卓和iOS的市场,并且荣获了诸多奖项。中文名为《城堡风暴》。顺着2016虚拟现实的热潮,开发商又将这款游戏成功移植到了VR上,相信老玩家们一定很好奇,与VR结合后游戏会有什么不同的体验效果。  《城堡风暴VR》是一款中世纪风格的即时战略游戏,在普通策略游戏塔防式的玩法基础上,添加了许多热门、有趣的玩法,让玩家体验一场与众不同的城堡保卫战。排兵布阵抗强敌  游戏依然采用的是原作中的第三人称视角,玩家戴上VR设备利用手柄来进行游戏。作为战略游戏,各式各样的兵种是必不可少的,游戏中的兵营系统就是给玩家们提供兵种的选择与培养的地方。  包括盾牌兵、骑兵、弓箭手、魔法师在内的9种不同职业的士兵供玩家挑选,在游戏中玩家可以召唤自己的士兵们出战,用来抵御敌方战士的攻击,不能让敌人靠近城堡。召唤士兵时需要消耗游戏中的鸡腿,就类似于《植物大战僵尸》中的阳光一样,不同的是游戏中的鸡腿会自动一点点增加数量,不需要玩家进行手动收集。[图片]半路夺回被抢旗帜  每个不同职业的兵种消耗的鸡腿数量有所不同,并且能够召唤的兵种数量也是有限的,场上初始化时只能存在6个种类的士兵,可以重复选择,并且战斗中只能选择5个兵种使用,在一种士兵战死后才能再增加,这样也更好的控制了游戏的难度,让玩家们无法用人海战术取胜。  士兵的另一个作用就是夺旗,在沿路杀死敌人后,士兵们会继续前进到地方的城下,对城门进行攻击,在攻破城门后我方士兵就会进入城堡夺取敌方的旗帜,最后带回自己的城堡,这也是取得战斗胜利的一个重要因素。[图片]我方的城堡构造  然而在夺旗过程中,如果带着旗的士兵被击杀,旗帜就会掉落在他死亡的地方,这时候玩家需要快速补兵前去夺取,不然就会被敌人的士兵们又带回他们的城堡,这样就又需要迎着猛烈的炮火再入一次敌营了。  游戏需要玩家们充分了解不同职业士兵的优劣势以及战斗力,然后不断培养提升他们的战斗力,让他们能充分发挥作用为你赢得战争。至于怎么选择搭配兵种,以及战场上的排兵布阵,就要看玩家们自己的想法策略了。战争版愤怒的小鸟  除了排兵布阵,游戏中的箭塔系统又为玩家提供了射击体验,这个玩法的设置又跟战斗取胜的另一个要素息息相关。游戏的另一个获胜因素就是攻城,由于士兵们只有夺旗的设定,所以他们并不会进入城堡内进行攻击,所以这时候玩家的箭塔射击除了可以辅助杀敌以外,最重要的任务就是摧毁城堡。[图片]游戏中的攻城玩法  箭塔的位置在城门的上方,双方都有这个配置,并且都会互相攻击对方的城堡。游戏中箭塔的武器也有很多种,例如箭、石块等装备,还有攻城羊和会爆炸的苹果这样的武器,玩家可以随意使用它们来攻击敌方的城堡,不过要注意除了单发的箭矢,其余的武器都有一定的CD时间。  操作箭塔的方式可能会令你十分眼熟,在玩家利用摇杆控制射击点时,能看到画面中有一条白色的轨迹线,由于是第三人称视角,所以这样的设定比较方便玩家瞄准目标。然后我们看向对方城堡的方向,你会发现城堡是以一种可以看到内部结构的形态呈现出来的,可以分明的看到里面有几个房间,房间里有什么摆设和人,而不是单纯的一个建筑物。  最后在你攻击城堡时,会看到发射出去的石头在快接近目标是再次按下操作键,就会瞬间变成两块并加速向墙面撞击,再看着被击碎的城墙倒塌掉落的木条和石块,瞬间觉得自己是在玩不同画风的《愤怒的小鸟》,除了没有拉弓的动作以外,其它包括武器效果都很相似,可能让玩家有点跳戏的感觉。[图片]士兵进攻敌方城门   另外游戏中的城堡结构也是可以随机制定的,玩家们可以凭自己的想法打造自己的城堡,游戏为玩家们提供了9种不同房间,每种房间都有自己不同的用途,并且都可以升级,例如储藏室和招募室,一个是代表鸡腿的储存量,另一个是召唤士兵的数量,升级它们就能提升一定数值,强化自己的军队。  增加了这个《愤怒的小鸟》玩法,确实让游戏更加有趣了一些,在玩家们安排好兵力后,不至于眼睁睁的看着他们打,让玩家也能发挥自己的作用,攻击敌人的城堡并且摧毁它。这里还有一点不得不说,在辅助战士们攻击敌军时,请玩家们尽快保持射击的准确率,不然不小心射到自己人,也是会把他们杀死的,而且由于手柄操作不是很简单就能瞄得准确,所以不建议玩家们在双方交战时进行射击,稍有偏差就会连自己人也一起射死了。亲身上阵杀敌  如果你觉得上面两种战斗方式都不够痛快,那么游戏还有一种玩法,就是切换控制游戏中的骑士公爵,亲自上阵杀敌。游戏的第三种玩法就是ARPG,玩家们在这个模式下可以操作一个英雄角色,完全手动控制着角色一路杀敌。  游戏也为玩家们提供了9种可操作选项,其中有些是人物有些是魔法,玩家可以任意选择,同样也是只能选择5种类型上场。不过可惜的是这个玩法中魔法和英雄的使用时间都是有限的,通常在一到两分钟左右,每次使用完都有几分钟的冷却时间,所以玩家要把握时间尽量杀敌,并且尽量用在关键的时刻。[图片]操控英雄进行战斗  这个玩法更加注重玩家的存在感,让玩家能够直接上前线杀敌,虽然时间有限但攻击力都比较高,所以在危机关头能派上很大的用场。这个模式下手柄操作的敏度就能给玩家带来不错的体验,比起上面的射击操作要自在得多。中世纪古堡风  《城堡风暴VR》的画风是有些美式动漫的风格,配合中世纪的时代背景,把复古的城堡模型很好的展现在玩家面前,在山水、树林背景的衬托下,让人觉得这是一个童话故事的场景,很有美感。  游戏的背景也不再是单调的死背景,有山水间的壮丽场景,也有漫天风雪的冰川之地,每个背景都是动态的,你会看到天空突然飞过的一群鸟,或是另外一个漫天箭矢的战场,游戏对环境的建设非常细腻,令人感叹。[图片]游戏始终都是第三人称视角  音效方面,游戏在打击声效果上做得不错,兵器碰撞的声音、射箭的声音、盾牌格挡的金属声、武器命中敌人的声音以及被杀前的惨叫,这些声音时时的回荡在整个战场之上,嘈杂而纷乱,却更能体现出战争惨烈的感觉。  游戏的背景音乐比较轻松,可能是不想营造太多沉重的气氛,在游戏间隙的人物对话也是比较有趣的,尽量给玩家带来一些欢乐的体验。但是背景音乐旋律比较单调,而且没有什么变化,只是一味的循环播放,感觉上有些乏味,并没有为游戏增添亮点。总结  总得来说,《城堡风暴VR》是个可玩性很高的游戏,操作虽然不难,只需要控制手柄上的几个按键和摇杆就能完成,但是游戏的难度却不一般,是要在整个过程中不断切换三种操作模式,还要跟得上游戏的节奏,后期节奏一快就很容易导致大家手忙脚乱的了,所以游戏不适合手残人士体验。[图片]绚丽的场景设置  尽管如此,在结合了虚拟实境的状态下,游戏本身并没有体现什么VR的特色,除了观看画面不需要再操作按键,只需要转动头部以外,游戏并没有其他方面对VR的沉浸感以及真实感有所展现。这点作为一款VR游戏来说其实是失败的,哪怕在切换控制英雄战斗时,同时把视角也换成英雄的第一视角,这样也是能让玩家感受到真实体验的。  目前《城堡风暴VR》在Oculus上的售价为9.99美元,折合人民币大概70元。由于游戏的全部内容基本都跟手游和主机游戏一样,全程的第三人称视角也没有什么在玩VR游戏的感觉,有兴趣的玩家其实不如直接玩手游或主机,如果是老玩家想要体验一下,也可以。

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  • 坐地铁上班 • : [图片]上周笔者去德克萨斯州的休斯敦地区安全委员会试用了国际工业训练学校的全新VR起重机模拟器,这所工业训练学校(Industrial Training International,以下简称ITI)在挖掘机、起重机、吊索操作员、信号员训练方面已经有30年的经验,堪称美国蓝翔。最近他们在自己的课程中加入了VR模拟训练,他们邀请了我这么个从未有过起重机经验的麻瓜来测试这个训练究竟有没有用。传统的模拟器都是有个1比1的驾驶舱,周围围着一圈巨大的屏幕,ITI的这个VR模拟器则堪称紧凑时尚:一个GTX 1070驱动的笔记本电脑、Oculus Rift、一个装有四个操纵杆的金属架(可以自行按不同起重机型号进行不同设置),总重30磅,可以装进一个箱子里方便运输。[图片]ITI打算按成本价售卖他们的VR模拟器的硬件部分(传统起重机模拟器基础价大约10万美元),软件部分按年收费。未来软件还会更新支持更多的起重机型号以及多人使用场景,网络互连,让多个起重机和信号员协同模拟工作。如果需要触觉反馈的话,ITI还提供一个“Motion Base”模型,包括具有液压升降器的平台以及用于模拟发动机隆隆声的低音换能器。这个版本没被包括在demo中,但是我在ITI老的Aerial Work Platform模拟器上使用了一下,确实身临其境。如果加上这个部分,整体重量就会达到400磅,对便携性是个很大的影响,不过确实可以提升体验。[图片]使用头显模拟比看显示器要有效的多,毕竟有了深度感知,你可以感觉到起重机的吊机有多远,整个体验已经和真实体验相差无几。但是我完全没有任何经验,很多起重机操作对我来说还是很不自然的,经常把悬挂的货物甩到信号员身上去。在虚拟监督员的指导下,我稍微熟悉了那么一点儿,然而接下来ITI的VR模拟器项目经理Caleb Steinborn就让我去操作一个真实的22吨起重机了…任务一是升起吊臂和放下货物,要在货物高度不变的情况下调整吊臂的角度,在起重机上,操作者必须以与起重臂相同的速度延伸链条,以在同时操纵起重臂时保持货物水平。有时候还需要同时操纵3个操纵杆来旋转吊臂。任务二是“荡秋千”,也就是吊臂停止下来后,货物会因惯性继续以抛物线路径运动一小下,为了保持货物的稳定,操作员必须根据货物的重心让吊臂也稍微跟着晃一下。[图片]模拟器的课程全场18个小时,我只学了一个小时,只是从每个章节里选了一两个场景学了下,然后考了一下系统里的模拟测验。我需要操作起重机让悬挂的货物通过一个Z字形通道,通道两边满是顶着网球的安全杆,货物不许撞掉任何一个网球,也不能触地,还必须在4分钟内完成测试。果不其然我挂科了,但是挂在了四分之三的地方,教练似乎挺满意,然后把我弄上了22吨位起重机。结果我可以升降货物,完成“荡秋千”动作,但是进一步的高难度动作我没胆子试…总之,VR模拟确实非常逼真的模拟了真实的场景,并且整个软件的开发只花了8个月,虽然有大量原来的Aerial Work Platform模拟器的现有数据可以用,但是还是挺令人刮目相看的。软件开发由Serious Labs外包。ITI的这个VR起重机模拟器会在拉斯维加斯的ConExpo正式亮相,并在3月底开始发售。[图片]文章转载自青亭网

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  • 坐地铁上班 • :   VR发展似乎出现了“头重脚轻”的问题——不少大厂商们着力研发各式头显,就像当初做电脑的觉得做显示屏才是高科技,没想过其实手柄这类的输入设备也很重要。  最近,日本有人用Oculus touch自创了一套日语的输入法系统,即详细剖析了VR输入法系统的未来,又精巧地展示了原来手柄还可以这样用!  传统的键盘对五指的精确动作要求很高,且通常配有支撑手掌的托垫供手指发力。然而这些基本特点在VR应用中变得不太现实。因此,他总结出必须具备以下三点,才能实现在VR设定里的日语输入:  1-尽可能减少(手指/手部)运动量  2-取消细小动作  3-单手即可输入  下面就来看看他具体的操作方法吧!  第1步 扭转手腕,选择文字(假名)。切换辅音的时候,手柄会震动以给予反馈,从而增强操作感。[图片]  第2步 将食指套入,按住/松开即可选择元音。[图片]  第3步 用拇指上下操作定点棒,这样就可以切换浊音了。[图片]  第4步 套入中指并按住,即可切换到第二行元音,如果松开即返回上一行元音。[图片]  第5步 搭载切换功能,按住A按钮即可变换汉字。上下倾斜右手的话,还可以选择候选选项。[图片]  是不是很有趣呢!不过,对于有21个声母(相当于日语中元音),39个韵母(相当于日语辅音),相互组合除去不能够构成发音的总共有400多个音节的汉语体系,这般简单的VR手势设定恐怕是难以满足需求咯!文章转载自17173VR

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  • 坐地铁上班 • :   刚刚过去的情人节礼物收到了吗?是不是很满意呢?一名妹子情人节送了男朋友一款VR设备作为礼物,没想到第二天,男朋友就有了新情人——VR。把情人节收到的礼物真的当成“情人”真的好吗? [图片]   都说玩游戏的男人最有魅力!大家见过玩游戏的男人对女朋友视而不见的,或者视若罔闻的。这真的不怪男人,因为,不论是美腿还是性感撩拨在游戏中的男人眼中什么都不是。尤其是在VR世界中,妹子想撩都撩不到。[图片]   不过,玩一般游戏还能注意到周边环境,而在VR的沉浸式体验中,男人会把所有事物全部忘记的。就算妹子贴胸热舞也没用。最近,一位叫做Natalie Tran的妹子上传了一段视频,视频显示她的男友将VR当做自己情人,不论这个妹子怎么挽救都未能打动男子的心。男友将VR当做情人   视频中观众看到,男子在VR世界中进行赛车游戏,忙着争夺第一的他根本不知道外界发生了什么,只是全心全意的超车。作为这位职业老司机的女票,Natalie Tran试图让男友关注到自己,不过一切都是徒劳的,就算拥有天籁之音也不能入他耳中分毫。   妹子不离不弃一直在旁进行歌曲舞蹈表演,放着各种背景音乐“假唱”,连阿黛尔的《Someone Like You》都搬出来了,指控这男朋友只爱VR不爱自己。  就算妹子贴胸热舞,激情甩头对于挚爱于VR的男友不能影响分毫。在视频的全部过程中,妹子男友都在认真进行赛车游戏,好像一切与自己无关。 文章转载自83830

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  • 十个椅子 • : [图片]PlayStation VR 刚推出之时,魔多君就在对比体验中发现其实它也还是有着房间规模(room-scale) VR 的追踪功能的(夏日课程~遮脸),这次 Sony 则是在视频中打算用上这个追踪技术,请来了 Joshua Bell 在 Lyndhurst Hall 进行演出,并且通过 360 度的视频纪录并且借由分析运算,为视频加上了位置追踪的机能,配合更好的声音定位,据称将可提供更沉浸的实境视频观赏体验。这部视频使用了多部 FDR-1000V 运动摄影机以及特制的麦克风进行纪录,将整个场景转化成为 3D 的实境视频,将可让戴着 PS VR 头戴设备的使用者,拥有摆摆头小幅度走动的自由,并且提供身历其境的声音定位。原厂也解释现阶段要记录这样视频,还需要相当复杂的工作程序。不过未来将会尝试简化流程,来增加实用性以应付更多拍摄题材使用。这也许也代表着 Sony 将会为 PS VR 使用者带来更多有趣的 3D 实境内容,可以期待一下。这次的视频是免费提供的,有兴趣的朋友可以在 PlayStation Store 找找。文章转载自魔多VR

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  • 我真的不是你亲爹 • : 《暴走甲虫》(Thumper)是一款将音乐节奏和跑酷相结合的VR游戏。玩家在游戏中化身太空甲虫,踩着节奏鼓点飞速前进,击杀BOSS逃出升天。关卡设计  游戏的关卡设置非常合理,游戏共有9个等级,每个等级之中又有着许多的小关卡,如果第一次玩,通过一个等级的时间大约在半小时到一小时之间。  这个游戏时长是比较容易被玩家所接受的,半小时多的时间既能够让玩家有充足的时间进行深度体验,又不至于精神紧绷太长时间,导致疲劳感的堆积。  1、操作设计  游戏适配绝大部分游戏手柄,而我们使用的是Oculus Thouch。它的使用方法和X-box One一样,玩家需要在有拐弯、障碍、等等情况下及时按出相应动作的按键组合,才能避免死亡的命运。  游戏操作设计中最合理的地方就在于,操作在关卡的推移中反复地被玩家学习、记忆。这是一个从易到难的学习过程,玩家在最初的关卡中只会学习到非常简单的操作,然后在每一个等级的第一个小关学习一种新的技能。[图片]刺激的操作  尽管学习在不知不觉中慢慢渗透到了玩家的全身,游戏也在不知不觉间慢慢地加大了游戏的难度。各种障碍出现的频率、长度都在慢慢地增加,当不知不觉打过了许多关卡之后,玩家就会获得来自于克服障碍的成就感。  2、BOSS关卡  如果游戏仅仅只是跑酷的玩法,未免有些枯燥,制作方还特意在游戏中加入了BOSS关卡的玩法。当每一个等级即将终结的时候就会出现BOSS关卡,BOSS关卡与普通关卡在玩法上并没有太大的区别,只是更加的紧张刺激而已。  3、重生  这款游戏有着死亡重生的系统,一旦死亡,玩家就会从这个小关开始的地方复活,并继续游戏。所以游戏的关卡进行到后面,尽管难度已经很高,死亡也不再是一件罕见的事情,但玩家还是乐此不疲地进行下去。音乐节奏  一直以来都有这样的一个说法,就是一款音乐能够让玩家感到这个节奏是自己弹出来的话,那么这款游戏至少成功一半。  这款游戏显然做到了这一点,“甲虫”所做的每一个动作都是一个节奏,而这些节奏拼凑在一起,形成了一段富有节奏感的音乐旋律。  更加令人印象深刻的地方在于游戏的出镜感,画面的整体色调偏暗,阴沉沉的背景更衬托出玩家控制的“甲虫”和其身下跑道的鲜明色彩。在这种情况下,玩家的注意力完全被小小的甲虫吸引,仿佛化身成了那只甲虫,随着它的动作,在细长的跑道上奔驰。[图片]绚丽的色彩  当甲虫不小心撞到墙壁炸裂开来,飞射的碎片更是具有强烈的出镜感,似乎就要离开屏幕与玩家相撞,沉浸感极强。晕眩感  VR跑酷游戏中,晕眩感一直都是一个很严重的问题,游戏画面不断后退,而玩家却完全没有移动,会让玩家的大脑给出警报信号,导致晕眩感的发生。  但是这款游戏却使用了一种十分有趣的手法来规避了这个问题。  前面提到过,这款游戏的整体画面偏暗,只有视野中心细长的跑道部分色彩比较鲜亮,玩家的注意力会被这个部分吸引。[图片]化面为点游戏评分:7.0评分来自中国国际VR游戏评鉴联盟本文由83830评测编辑"墨焰涟"原创,转载需保留出处及作者。

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  • 十个椅子 • :   在2016年Steam 开发者日,Valve为我们展示了下一代 SteamVR 控制器原型机,让许多小伙伴激动不已,而现在我们也有幸目睹新基站原型机的外形。[图片]  Valve 的 VR 主程序员 Joe Ludwig 在月初时,Valve 办公室的新闻发布会上展示了下一代硬件的原型。这些基站通过了 Valve 的灯塔跟踪系统来扫描 VR 头戴显示器和控制器在跟踪区域中的位置,并让头显将该信息传递到到程序中来提供位置追踪。  Joe 称眼前的这个原型为“早期工程模型”,之后还可能会发生些变化。他指出,与目前 HTC Vive 一起使用的基站内部有两个旋转电机,而新的设备里只有一个。因此,该设备“更轻,更小,更便宜”,产生的噪声比当前基站中听到的嗡嗡声更低,功率也更小。[图片]  不过呢,Valve 并没有详细说明这个设备到底便宜、小巧和轻便在哪儿,当然,也许这些元素压根儿都还没有最终确定。  “我们认为它的跟踪会更稳定一点,还会有一个更广的可视角度,”Joe 补充说:“基本上就是下一代的硬件。在各方面都会比目前的要更好。”  随后,Valve 老大 Gabe Newell 谈到了他“家庭级规模”的 VR 愿景,其中几个房间可以组合在一起,来获得更为复杂精致的体验。[图片]  这个设备将在今年年末的时候发到拥有灯塔许可证的那些合作伙伴手中。 Valve 声称他们现在有500个这种合作伙伴,从制作头显到不同的控制器,啥样的都有。可能用不了多久,Vive 就不再会是 SteamVR 的主推头牌了。  显然,这些新的基站是未来 SteamVR 跟踪的基础,也有可能成为2017年 VR 行业中最重要的技术之一。更便宜的跟踪方案意味着 VR 系统整体价格的降低,开放的技术也能带来更广泛的受众,更好的跟踪将给大家更加坚实的体验。  除了硬件,Valve还制作了三个完整的VR游戏,我们希望今年年内能有机会时候看到。 GDC 马上就要到来了,Valve 会搞一些大新闻出来吗?  我们期待Valve的产品的到来,不论是游戏还是硬件,Valve会让我们眼前一亮。文章转载自83830

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  • 早餐吃馄饨 • : 对于很多人来说,《半条命3》都是魂牵梦萦的一个名字。每隔一段时间都会有一张模糊的照片或者是什么东西泄露出来。最近的消息是,《半条命3》将会是Valve开发的“三款VR游戏”中的一款。目前Valve已经证实,某些员工就是喜欢时不时地给大家来次《半条命3》的恶作剧。比如,在上面的图片中,可以看到一个Windows系统里运行着类似《半条命3》logo的演示,而且是使用HTC Vive设备在玩的。这一Logo上写着“VR3”或者是“W3”,这一消息自然让半条命的粉丝圈兴奋不已,但是当问到图片和logo的时候,Valve又给了一段冠冕堂皇的解释。[图片]Valve沟通专员Greg Coomer表示:“这一图片出来后,对我们也算是个新闻,同样屏幕上的图标也是一样。实话说,这些图标在办公室也有那么一阵子了。我们是不会告诉你们这些是什么,以及为什么在那儿的。”而Valve的创始人“G胖”Gabe Newell对此则笑骂:“我们公司有些幼稚的成员曾经穿着半条命3的T恤到GDC大会上。”而他认为上面的logo又是这种“幼稚”的一个表现,但是公司也并没有表明这款作品不是《半条命3》。[图片]Valve目前正在打造三款VR游戏。这些并非实验性质的作品,而是IP性质的大作,但公司并没有提到具体是什么样的项目。当被问及自家的Source 2引擎的代码里为何会有《半条命3》时,Valve也不再做任何具体的声明:G胖:“我不会说关于这三款作品的任何事情。”(扩展阅读:Valve“G胖”称在开发三款VR游戏,汪丛青称3A级VR游戏将至?)[图片]Valve的合作伙伴、应用了SteamVR系统的HTC Vive中国区总裁汪丛青曾在朋友圈转发了Valve开发三款VR游戏的消息,并附言:“3A VR游戏快来了”。不知道他是否知道了相关内幕。文章转载自87870

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  • 早餐吃馄饨 • : 春节过后,一个关键词在百度的搜索指数一路走高[图片]没错就是“减肥”!尤其享受过情人节的烛光晚宴、法式大餐还有费列罗、Godiva之后,“减肥”两字的搜索指数更是创下近期的新高。[图片]而玩过的人都知道,体感VR游戏运动量巨大,毫无疑问是一剂减肥的良方。今天,小编在推特上发现,一个叫Job J Stauffe的外国小伙,在五个月里,坚持用HTC Vive玩一款叫《SoundBox》的音游,居然减了50.4磅(大约45斤)[图片]看照片的前后,感觉像是从身上趴了一层下来——实际上,这已经不是第一次出现相关的新闻。此前,另一个HTC VIVE用户Tim曾在社交媒体上晒照,连续50天坚持每天玩《The Lab》一小时之后,Tim减掉了18斤,肚腩完全消失不见。[图片]简单计算了一下其实不贵。去健身房找私教,以300块一堂课,一个周期三个月24节课,一次下来也要7200块。而一台HTC VIVE的价格也就6888——当然前提是你要现有一台能跑的动的电脑。@HTC VIVE:是时候进军健身器械行业了!文章转载自青亭网

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  • 早餐吃馄饨 • : [图片]NBA将和VR直播领域巨头NextVR合作,把2017周六全明星之夜和第六十六届全明星赛在VR中直播。NextVR也是NBA的LEAGUE PASS的VR官方合作方。据悉,此次VR直播将通过NBA LEAGUE PASS(NBA官方比赛直播渠道)向全球提供,除了中国、加拿大和美国。Next VR还会提供常规赛季的VR直播。自2月23日起,全世界球迷可以通过NBA LEAGUE PASS或者Single Game pass服务观看NBA比赛的VR直播,但中国除外。而2月19日,球迷能够体验全明星周六夜,包括三场重要赛事:塔科贝尔技巧挑战赛、JBL三分赛和Verizon扣篮大赛。而2月20日Next VR将会直播第66届NBA全明星赛。Next VR执行主席Brad Allen表示:“我们在NextVR将会给全球的粉丝提供突破性、沉浸式的VR体验,让他们有机会前往自己没有机会亲身前往的顶尖赛事。直播全明星周六夜和VR版本的NBA全明星赛,彰显了我们致力于给全世界的粉丝带来贴近现实的内容。”这也是首次NBA进行VR直播,粉丝能够通过多个摄像机角度在各种场内的视角切换。NextVR的NBA VR直播发布会上,拥有三次NBA冠军布鲁斯·鲍文站台,同时还包括实时的统计和VR迅速回放。在全明星比赛之后,球迷能够在VR中点播免费的精彩集锦。使用谷歌Daydream View或三星Gear VR头盔可以下载免费的NextVR应用,然后进入频道来体验VR版本的NBA赛事直播,包括常规赛和明星赛。文章转载自青亭网

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  • 我真的不是你亲爹 • : 《考古公司:失落的神庙》的故事背景讲述了在很久以前,龙神居住在这个地方,并且为这片土地带来了恩泽,被这里的人们信奉为神,而她留有三颗未孵化的蛋作为其后代。千年之后,听说了这个传闻的矿业公司占据了这里并试图挖掘其中的宝藏,但所有的开矿人员却在一夜之间全都消失不见,从此以后便再也没人敢涉足这个地方。时间到了2040年,作为特殊探员的玩家将来到这里解开其中的秘密,让我们一起踏上这条冒险之旅吧!解开跨越千年的谜团  进入游戏后国内的玩家们可以在设置中选择中文,这样就算语音仍旧是英文的也不影响游戏的正常进行,毕竟作为解谜游戏看不懂提示内容才是最要命的,好在游戏可以支持简体、繁体中文的界面显示,解决了很大一部分玩家的需求。  开始游戏后玩家会先认识一个机器人助手,它会先引导玩家进行一小段简单的新手教程,让玩家先熟悉游戏的一些操作,之后的游戏中它还会全程跟在玩家身边。[图片]拼凑神秘石像  游戏的玩法以解谜为主,玩家需要在场景中按照要求寻找道具物品,完成每个场景中的相关任务,达成了场景中的所有条件之后,才能进入下一个情节。  在解谜游戏中,诸如找钥匙、拼凑碎片和收集物品的玩法是很常见的,这款游戏也是如此。例如游戏初始的场景中玩家们就会遇到收集神像的碎片,并且将神像拼凑完整的任务,然而在搜遍整个场景就只找到一块碎片的情况下,就完全没有头绪了,这时候一直在旁边飞来飞去的机器人就派上用场了。[图片]山洞中遭遇巨型蜘蛛的袭击  大多数解谜游戏都会有提示,游戏中全程跟随你的小机器人就是给予玩家提示的小助手。你可以将手柄对准它在按下扳机键,它就会飞到一个点的上空,并且会在下方的目标处闪烁黄色的方框,提示你这个地方有你要找的东西。在提示完一次之后就会进入充电模式,需要等几分钟才能再次使用,但是整个游戏过程都可以反复使用这项技能,是个很不错的设定。[图片]游戏中的背包系统  游戏为玩家们提供了背包系统,玩家们可以把得到的暂时用不着的物品放在里面,但系统会识别什么能放什么不能放,避免玩家带一堆没用的东西。不过背包只有八格,所以能放的东西有限,玩家们要妥善使用。玩法多变的冒险之旅  游戏的操作全部由手柄控制器来完成,双手各有自己不同的用法,游戏中的右手主要用来攻击和抓取、使用物品,左手可以随时取出背包放入或去除物品,左手也同样能够抓取物品。游戏的操作基本都很容易上手,除了用石头或其他一些物体来攻击时,需要按住扳机键的同时瞄准目标,并按下面板才能将东西射击出去,其余的操作都是一键到位。[图片]龙神威严的雕像  游戏除了主要的解谜元素以外,动作射击也游戏的一个小亮点。在冒险过程中有多处剧情需要玩家进行攻击和躲避的操作,游戏很应景地为玩家们准备了巨型蜘蛛、诡异幽灵、吸血蝙蝠和僵尸矿工等怪物。玩家们需要一边攻击一边躲闪怪物的袭击,在游戏中玩家可以用魔法攻击,还可以拿地上的石头进行射击,操作上十分有意思。  游戏中还有一段过山车的体验,玩家坐在矿车中向矿洞深处行进,速度会越来越快。而在坐车的过程中开发商也没打算让玩家闲着,一开始被巨石追击,后来又被矿洞中的蝙蝠和幽灵袭击,简直忙得不亦乐乎。[图片]恐怖的幽灵  不仅如此,有些环节还考验玩家的投篮技巧,例如游戏第二个场景中要求玩家把三种颜色的光球分别投进相同颜色的石柱中,远近角度各有不同,而由于手柄的投篮力度不好掌握,所以我们在这个地位卡了好几分钟,投了数十次才命中。游戏真是在充分动脑的同时也不忘让玩家们活动活动筋骨,伸展伸展肢体。[图片]矿洞中失踪的矿工都变成了僵尸  综合游戏的体验效果,《考古公司:失落的神庙》是一款结合了解谜、探索、射击和寻宝元素于一身的冒险游戏,玩法上有些类似于《神秘海域》。玩家在游戏中需要开动脑筋解开身边的谜团,获得相应的道具和提示才能继续前进,在遗迹中又难免会遇到各种奇怪生物的攻击,你还需要用自己的魔法和武器与他们进行战斗,还有很多有趣的体验建议玩家们自己到游戏中感受。丛林矿洞的秘密  在画面与场景的处理上,游戏的表现也很出色。画面明亮清晰,无论是丛林山川还是矿洞遗迹,配色都无比绚丽,加上场景的建模都很精细,所以视觉上呈现出的效果很不错。  游戏中怪物的建模也都很精细,例如最开始遇到的巨型蜘蛛,在玩家猝不及防的情况下就跳到了面前,还带着飞溅起的尘土,在攻击你的时候嘴里吐出的光球等等,每个细节都做得很细致,真实的发生在眼前,加深了游戏的临在感,给玩家跟好的体验。[图片]唯美梦幻的星空  音效方面,游戏很细心的还原了每个动作、物体撞击等比较真实的音效,还有各种怪物不同的声音,以及机器人说话的电音。在山林间耳边所能听见的微微风声、悦耳的鸟叫以及风吹过草地和树叶的沙沙声,若带上耳机体验,会觉得沉浸感非常强烈,就是身临其境般的享受。  游戏搭配的背景音乐也十分契合意境,时而恢弘大气时而又神秘幽怨,感觉就像是随着剧情的深入而不断变换的曲调,配合着精致的画面和逼真的音效,让玩家们不禁随着剧情和音乐的起伏而产生不一样的心情,时而紧张时而惊心。总结  游戏的多种玩法结合无疑是个亮点,在增加了游戏趣味性的同时也没有忽略游戏本身解谜的部分,不仅让游戏变得更加有意思,也增加玩家的参与感,玩个游戏就同时进行了脑力与体力的双重运动。  目前《考古公司:失落的神庙》在steam上售价为62元,支持HTC和Oculus双平台的体验,喜欢解谜游戏的玩家们可以进行尝试,游戏中的动作射击元素也是个不错的环节,而对于游戏的难度和可玩性可能就因人而异了,有兴趣的玩家可以考虑购买。游戏评分:6.6评分来自中国国际VR游戏评鉴联盟本文由83830评测编辑"无恙"原创,转载需保留出处及作者。

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  • duan • : 视力问题,诸如近视、散光等,会影响VR头显的使用。有视力问题的用户佩戴VR头显会出现头痛、恶心的不良身体症状,甚至会引起定向障碍,辨不清方向。再加上VR画面的景深和视觉效果导致的视觉不连贯,更会加重视觉系统的不协调。虽然现有的VR头显都有调节眼睛和屏幕距离的功能,但这远远不够,视力问题成了上百万VR头显用户的苦恼。 [图片] 来自斯坦福计算机成像实验室的研究员们想让这些有视力问题的VR头显用户摆脱烦恼,他们与达特茅斯学院的科学家合作,找到一种使用液体晶状镜片改造VR头显,减少因视力问题引起身体不适的方法。不过,这可不是件容易的事,视觉是一个非常复杂的系统,想要修正VR头显中近视、偏光、远视等问题,要牵扯诸多因素。[图片]即便是视力正常的用户,在使用VR头显时,也会遇到视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),也就是焦点分离的重影现象。上图为视力正常的用户在正常情况下和在VR中看到的远、近画面的对比。 人眼会根据物体的远近进行适应性调节,视觉辐辏与适应性调节是成对出现的,但是VR头显打乱了这种成对出现的调节,头显中左、右眼的图像是有偏差的,但是人眼却将其当作同一个物体、同一个距离来调节焦点,时间久了,就会产生不适感。更何况有视力问题的用户,这种调节冲突更会强烈。 斯坦福电气工程助理教授Gordon Wetzstein团队的这项研究,于2月13日在《美国国家科学院院刊》(Proceedings of the National Academy of Sciences)上发表,论文详细描述了一系列组成“适应性聚焦显示”(adaptive focus display)的机制。在斯坦福新闻网站发表的报道中,Gordon教授表示:“想在VR体验中获得最佳体验,每个人都需要适合自己的光学模式(optical mode)。” [图片]这就是Gordon教授所在的研究团队提出的一种方法:使用液体晶状镜片。上图为研究团队设计的三星Gear VR改造原型。原型机的液体晶状镜片的形状可根据使用状况快速改变。此外,屏幕本身也可以移动,能更好的满足不同光学情况下,视力问题用户的视觉需求。 Gordon教授表示:“我们提出的技术可以完美兼容现有的所有VR头显,但是要发挥这项技术,还需要眼动追踪技术。眼动追踪技术目前是全行业的研究重点,我们希望下一代VR头显能应用眼动追踪技术,这样,我们的适应性聚焦显示技术就可以直接兼容头显。” Gordon教授研究团队发表的论文中提到,在去年的ACM SIGGRAPH年度大会上,173人参与了适应性聚焦显示VR头显的测试,结果证明,不同视力条件的测试者的视觉体验均有所提升。(ACM SIGGRAPH始于1974年,是由热爱计算机图形和互动技术的研究者、艺术家、开发者、科学家、商人、电影拍摄者组成的国际性社团。) 目前该研究项目才刚刚起步,简单的调节矫正(Simple vision correction)是一方面,但更复杂的情况,比如散光,则需要寻求更复杂的解决办法,这需要一段比较长的过程。 [图片]Gordon教授透露,研究团队目前已经和几乎所有的头显制造商取得了联系,他们对这项技术很有兴趣,但具体合作事宜不便透露。可以确定,在不远的将来,有视力问题的VR头显用户有望摆脱身体不适症状,使用上适合自己视力条件的头显了。

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