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  • 流转的鱼 • : (转载请注明出处) 此教程已作废,OC更新了1.3.2客户端,已支持自定义盘符,下载新客户端安装即可!!感谢贴吧群友西合的技术指导 本篇文章目前只适用于当前测试版客户端,等正式版客户端推出可能就会解决这个问题.Oculus官方在帮助文件明确表示安装目录选择问题将在以后的版本中完善.引用官方回答原话如下:
    Can I install Oculus Software to another drive or directory?.For now, Oculus software and VR applications must be installed to your Windows system drive, typically the C: drive (C:\Program Files (x86)\Oculus).
    We are working on an update to enable installing Oculus software and VR applications to other drives, and we will make that available as soon as possible.
    [图片] 现在进入教程步骤: 1. 先确保OC HOME已经下载并且安装完成,翻墙教程看这里. 安装完关闭OC HOME客户端. 2. 在开始菜单输入services.msc,打开服务设置,找到Oculus VR Runtime Service,并且对其右键将他停止.[图片]3. 把Oculus home的文件夹(C:\Program Files (x86)\Oculus)拷贝到你需要放置的地方,比如D:\game\Oculus4. 在开始菜单输入regedit打开注册表,展开至HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\OVRLibraryService,然后点击左上角的文件-导出进行备份,同时放好备份文件以备恢复.[图片]5. 备份完成后双击imagepath后面的目录进行修改,要跟上面你拷贝的目录一致,比如D:\game\Oculus[图片]6. 同样上述两步操作再修改下面一个服务HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\OVRService7. 同上再修改最后一个注册表位置HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Oculus VR, LLC\Oculus,修改base项的目录,记得先导出备份.8. 拷贝一份桌面的Oculus快捷方式,设置成你的自定义目录,并且重命名方便自己识别,重启完成修改设置,以后直接打开这个快捷方式就OK了.[图片]注意:目前这只是临时性的措施,可能会导致客户端无法更新,操作前请确保自己能够承受修改可能造成的破坏.如果C盘足够充裕或者只下载1,2个游戏的玩家可以不必修改.楼主修改之后玩了3天,下载安装运行游戏没有碰到问题.C盘默认的OC HOM(C:\Program Files (x86)\Oculus)文件夹不要删除或者改名,我试过这样会引起CV1摄像头工作不正常,可能摄像头的驱动被写死在了这个目录.

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  • 三维云科技 • : 新人报道帖。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。ll3d.com

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  • 喝了又喜又乐 • : [图片]2017年的VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛在5月4号这天正式启动,VRCORE的创始人刘品杉向大家介绍了几部分内容,其中包括比赛日程:从5月4号起开始报名并提交作品,到8月31号截止,作品分为主机组和移动组,在未参加过其他比赛的前提下,不限制开发工具、适配设备和作品类别,当作品征集完毕后,9月份开始封闭评审,最后10月份为各个优秀作品颁奖。在作品征集期间,VRCORE还举办了一个全球七大地区联动的Global VR Hackathon,七大地区分别为中国、中国台湾、美国、新加坡、澳大利亚、日本、韩国,6月23号开始预选赛,冠军总决赛则在8月份。[图片]官网正式上线:刘品杉在当天宣布新的官网既社区在5月4号正式上线,地址为:www.vrcore.org[图片]发行业务:去年年底VRCORE已经取得了PlayStation的全球发行资质,为了更好的支持开发者与优质内容,VRCORE会在众多主流平台以及全球5000+线下体验店发行内容。[图片]开发者报告:VRCORE还公布了一份2017中国虚拟现实开发者报告,有兴趣的朋友可以关注VRCORE的公众号并回复“开发者报告”五个字来获取下载地址。[图片]当VRCORE创始人刘品杉介绍完全部内容后,整个会场的风格就变了,酒+电音+霓虹灯,真是应了之前那句“今天就是个爬梯”,所有人聊天喝酒听音乐,氛围可以用轻松二字来形容。(不愧是挨着五道口)[图片]去年的VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛就有许多优秀的VR游戏获奖,像是《Reborn》、《Code 51》、《音姬》等等等等,之后也有不少玩家体验过这些游戏并做出了肯定,其实VRCORE不仅帮助了开发者们,同样是帮助了玩家,通过VRCORE举办的活动,玩家们能知道更多的VR游戏,了解更多的VR应用,期待今年的大赛上会出现更好的作品,也同样希望今年的Global VR Hackathon能由国人摘得桂冠。

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  • 黑糖伯爵 • : 当看到这个游戏的时候,免费抱着试一试的心态我按下了STEAM的下载图标,安装游戏。我用的设备是OCULUS,自从拥有TOUCH之后我感觉自己超神了因为那细腻的手感是HTCVIVE手柄所无法比拟的废话不多说,我要开始水了Rec room这是一款顾名思义,就是玩的地方,娱乐室在起始房间可以根据自己喜欢的造型进行配置发型颜色,衣服,裤子到公共大厅,尼会看到可能存在其他玩家,可能是日本人可能是韩国人可能是美国人。。。。靠近可以听到对方说话他可能是这样的↓↓↓↓↓↓[图片]也可能是这样的↓↓↓↓↓↓[图片]我最喜欢的是彩弹射击。突突突的虽然VR游戏里不缺乏大量的突突突游戏但毕竟都是单人突突突或者组队突突突,画面不够清新脱俗。又排不到人(D4D除外)网球等也不错。推荐一波希望在游戏里能遇到你。。。。。

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  • PintaStudios • : 怎样提高威望 新人求指点

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  • 会飞的喵 • : 刚刚开始接触vr,但是又不是很懂,朋友拉我来这里之后就让我自己玩了~~~看了半天还是不懂具体的电脑vr和手机vr的区别在哪 = =!没有明确对比的帖子,我觉得是不是就是电脑vr的游戏比手机vr的游戏更好玩一点?还有画面清晰度啊之类的咯?我玩了几个手机vr,感觉三星的Gearvr要比其他的手机vr好很多啊,手机vr是不是三星的是最好的?然后电脑vr的话有必要买吗???看着感觉挺有意思的,好想玩~~~~有没有大神来解答下?原谅看不懂那些专业数据配置啊乱七八糟的我 嘻嘻~~~

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  • 投少4503 • : 水一下发这里应该没问题吧~逛了很多VR社区网站,17avr相对于其他社区来说更加纯粹一些,侧重点也在沟通交流吧我感觉但是目前看来,大部分内容还是新闻资讯,和其他社区一样,只是变了个框架模式,可能还是目前人比较少吧,还需要努力啊17avr比较像贴吧那样,偏向于社交的纯交流社区,但是比贴吧多了资源分享下载还是挺希望有这么一个专心做VR的社区能起来,不然现在找个讨论交流的地方都没有不过我昨天翻了下,目前现有的疑难解答教学内容还是很实用的,直接可以自取。还有挺多游戏的希望可以加油,期待17avr做好,给vr玩家一个容身之所[图片]

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  • 大小然 • : 我是一个标准的夜猫子,半夜找几个好友去德基广场游玩来到7楼发现了一个好玩的东西是时下大热的VR体验玩了一下打僵尸,天啊,回去不敢睡觉了![图片][图片]

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  • 逗小赑 • : 希望有机会能去体验VR,感觉蛮好玩的

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  • hebiarelote • : 浴室诱惑VR是一段非常喷血的视频,在这款视频里你可以体会到什么是VR,什么是虚拟现实,看完这段视频我想你也许会有很强烈的买一个VR眼镜的欲望,快来看看吧! 浴室诱惑VR官方介绍 《浴室诱惑》是一部虚拟现实全景视频。这部全景视频的女主角依然是性感美女玛格丽特,这次她将身穿性感小背心和紧身短裤在浴室里进行梳妆打扮(让你看的直流口水,这位美女这次好像没有出内衣哟!!)如果你不信,不妨下载观看哟! 游戏截图 [图片] [图片] [图片] 下载地址:https://yunpan.cn/cB7YVvVgmDJb9 (提取码:e36d)。 大小:99M

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  • 蘑菇酱 • : 国产游戏里就比较期待这个了。。。不知道什么时候上线啊,画面不错的。

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  • 大小然 • : 我是一个标准的夜猫子,半夜着急好友去德基广场游玩来到7楼发现了一个好玩的东西是时下大热的VR体验 玩了一下打僵尸,天啊,回去不敢睡觉了![图片][图片]

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  • huangbo123 • : 什么时候能抽VR或者显卡?

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  • 哲喆折 • : 月17日,Unity在日本东京秋叶原召开了展示使用Unity制作的VR内容的活动“Unity VR EXPO AKIBA”。会上展出的内容着实不少,比如日本顶级出版公司讲谈社带来了号称能被喜爱500年的VR偶像“Hop Step Sing!”……[图片]不管你信不信,我反正是不信。反过来说,如果五百年后人类玩的还是虚拟现实……那我们也真够不幸的。此外还有VR看护训练系统、用Unit酱来唱卡拉OK、用SEGA的老游戏设备做的VR对战、看着炫但实际操作起来手势识别非常费劲的AR魔法对战、在VR里操作中你的手机(这不吃多了撑的么……)、3D停车训练模拟器等等许多内容。除去《冥河河滩》、《Pina的VR摄影会》这些我们已经介绍过的作品,在新作品中,蜂桑看上去觉得比较完整且有趣的有两款,下面就来一一介绍下:The Gunner of Dragoon[图片]挺酷的名字,中译是《龙之枪手》。由同人游戏创作小组Circle Hydrangea制作的VR射击游戏。于2014年10月开始开发,最初使用的是Oculus Rift DK2,现在改用HTC Vive。玩家骑着龙在空中翱翔,同时开枪击倒敌人。骑龙的体感是用骑马机来模拟的,反正眼睛遮住之后你啥也看不见。实机体验如上面的视频,可以看到问题还不小。首先龙和手枪这两件东西就不怎么搭调……其次龙飞的太低,缺乏壮阔感;第三,不论是角色模型还是开枪或敌人被消灭时的光影效果都很呆板初级。那蜂桑到底看上它什么了?——骑龙没错,我看中的是这个创意。骑龙是无数玩家心目中的终极幻想,你看大家在WOW等网游中为刷珍稀飞行坐骑那叫一个拼命啊。Circle Hydrangea想到这一点并作出实例来演示了,那么其实他做的好坏就无所谓了,一定会有更有技术实力的开发者注意到这一点并去做更好的东西,这实在是玩家的一道希望之光。当然,如果你不只是想打打鸡血,而是想要些更实际好玩的东西,下面介绍的这一款游戏会满足你的:剑与公主(ソード&プリンセス)基于标准的勇者救公主这一经典题材制作。说到这个题材,大家应该知道有一个名词叫公主抱,没错,《剑与公主》就是一部模拟公主抱的VR角色扮演游戏。[图片]玩家要抱着怀中的公主,躲开敌人的魔法,并且小心不让魔法打在公主身上。[图片]在怀中的公主是这个样子的,一眼看上去就知道肯定是个傲娇大小姐设定。角色配备了表情和语音,所以代入感还是蛮强的。[图片]敌人会从正面出现,扔大火球过来。[图片]如果光顾着调戏怀中的公主,就会这样……不仅如此,本作最大创意点其实在于它提供了触觉反馈!是的,你怀中的公主不仅有表情和声音,还有重量!怎么实现的呢?[图片] 其实很简单!就是一个大水袋23333333。嗯,不知水袋和60km/h的风压哪个更软呢?看了这些游戏,你就能知道为什么日本是现在VR产业最为发达的地区之一了——VR这项技术和日本人的脑洞,实在是天造地设的一对。

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  • 小飞龙 • : 网上说某公司今年出游戏机,VR技术会平民化吗?之前广交会有体验过这VR技术,挺好的。不过最怕像3D打印机一样,吹了十年,根本不能入户,没有平民化的技术没什么用啊

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  • SJ • : 2016届世界移动大会(上海站)与年初举行的巴塞罗那MWC2016展会一样,除了互联汽车、智能设备、无人机、电子竞技、游戏和可穿戴技术等最新产品和服务外,时下最热门的“虚拟现实VR(Virtual Reality)、增强现实AR(Augmented Reality)”也将是本次MWCS展会的一大亮点,而且GSMA还将在展览厅E7 (互联生活馆) 打造一个独一无二的虚拟现实展区,供参会者亲临体验3D世界的精彩纷呈。[图片]同时,上海天舍文化传媒有限公司也有幸以参展商的身份出展本次活动,我们带过去了除了人和设备以外,还有我们花费两年时间,精心打造出来的VR密室解谜类游戏《会哭的娃娃》。同时前不久,我们的《会哭的娃娃》主题曲《weeping doll》也获得了Global Music Awards银奖。先来看看本次会展的情况吧!下边这个好像是位韩国姑娘哦~看表情是不是感觉已经身临其境了 [图片]姑娘的欧巴全程在旁边照顾和帮助的妹子~[图片]我想说为什么照片全是妹子!帅哥呢,光顾我们会展的帅哥呢?!咳,先将就看着吧,有妹子看还这么多事![图片]国外的小朋友热情很高,排了很久的队,就是要玩《会哭的娃娃》,小伙子的中文可以很厉害的~[图片]最后爆料下,我也不知道为什么同事会给这张图加特效~当时在这个妹子体验的时候,小伙伴那叫一个暖心呀~[图片]这次的会展圆满收尾,在即将到来的魔幻二次元以及China-Joy上,同样也会看到我们天舍-17AVR的身影!欢迎大家来我们展位玩哦~有游戏玩还有妹子看,对吧~预热一下:魔幻二次元马上就要开始了,票子有没有想要的哇?嗯哼?想要的话就来告诉我们吧~下边留言也是可以的哈~微信公众号:虚拟现实游戏[图片]个人微信号:xunixianshiyouxi新浪微博:17A-V-R虚拟现实游戏

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  • 仅夏 • : 由Valve与HTC合作研发的虚拟现实头戴显示器在4月5日正式向全球预订者发出第一批货,同时也给虚拟现实(VR)领域添柴加薪,使得VR设备愈加火爆。美国电子游戏开发商Valve是Steam平台的母公司,HTC Vive头盔就是由Valve和HTC共同开发的第三代产品。关于HTC Vive近期各式的体验报告也相继出炉,这款VR设备被称作当下体验最好的VR设备,究竟是不是真的这般强大,近期新浪众测组织了一次线下体验会,让我们有机会近距离的体验一下这款最强VR,下面进入正题。[图片]HTC Vive1、硬件简介首先看一下Vive的硬件信息,整套设备包含:①一个VR头戴设备(带前置摄像头,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,追踪精度0.1度)[图片]VR头戴显示器正面正中靠下的那个就是前置摄像头,两旁的凹陷部分都是传感器,总共32个,可实现360°移动追踪。[图片]VR头戴显示器左前里面的显示设备不知道是什么做的,不过可以达到单眼1080p,90fps的刷新率,当然还要看游戏的之作精度。可互换泡沫衬垫和鼻托提供了可定制的舒适感,更重要的是可以让戴眼镜的玩家也有很好的体验效果,当然像我这种300°的低度近视带不带眼镜都可以。[图片]VR头戴显示器里面[图片]VR头戴显示器侧面②两个无线控制手柄(人体工学设计,上方的圆环有利用增加传感器的作用面积,使定位反馈更准确)在两个一组的控制器上有多功能的追踪板,还有震动回馈技术与触发器,每个控制器上有 24个传感器。[图片]手柄正面下图中食指部分那个就是扳机键,类似于鼠标左键,游戏中最通常使用的按键。[图片]手柄背面正面的圆盘是一个触摸板,像笔记本配备的那种一样,也具有按键功能;上方的是菜单键,下方的亮灯键是退出键;左右两侧有两个防滑贴式的按键不常用,不过以后操作更复杂的游戏可以提供设备支持。[图片]手柄正反面手柄的挂绳下方有一个micro-USB的充电接口,不过具体的续航还没有参考依据。[图片]手柄背面参数③两个空间定位传感器(即基站,消费者版本两个,商用及后续版本可能会有所增加)里面的亮灯应该就是追踪器的工作状态,头戴显示器和手柄通过反射基站的信号来定位。[图片]基站正面背面部分工作的时候连接上电源就好了,两个基站放在正方体的对角线上,距离5m最佳,也就是说大概的工作范围在10平方米左右。两个基站可以通过无线连接同步(也可以通过有线连接,图中未采用)。中间的圆孔可以通过配件将其固定在墙上。[图片]基站背面④串流盒(VR头戴设备与主机进行数据传输)[图片]串流盒串流盒主要包括电源插孔,USB3.0,HDMI插口。[图片] 串流盒实拍除了VR设备外,还需要一台电脑主机来运行steam平台,不过HTC Vive的设备要求比较高,下面是技术人员给出的最低配置要求,没错就是最低配置:GPU:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290同档或更高配置CPU:Intel i5-4590 / AMD FX 8350同档或更高配置内存:4 GB 或更多由于今后可能还会增加的游戏需求以及更加流畅的体验,显存方面4GB以上最佳,内存还是8GB以上最佳。2、操作体验熟悉完硬件后,就开始真正的体验了。除了通过VR头戴显示器之外,还可以通过正常的电脑显示器显示在VR中看到的游戏画面,以下的体验照片也大多数是通过电脑显示器呈现出来的。最先体验了一下射击游戏,刚开始戴上VR显示器很兴奋,毕竟第一次玩这个设备,戴上后先调整后面的绑带,然后让设备紧贴脸部,如果画面模糊还要调节前面的瞳孔距离。刚开始进入的时候是站在一片茫茫的白之中,可以看到两个手柄,调整不好VR显示器的话就会有些模糊不清。[图片]体验开始开始体验射击游戏,进去后VR会在画面正中有一个光标,可以通过移动头部来进行选择,手柄的扳机键也会有一束光映射到屏幕上,以第一次选择的手柄为主操作手柄,移动手柄选择关卡等信息。进去后就可以感觉到自己出现在一个光栅组成的长方体中,像是在虚拟的电梯里,然后载入进去后,就坐上了一个机甲,坐在正中间,两旁的手臂挥动,握住操作杆,随着机甲在主基地中移动,感觉自己像是看到了变形金刚里面的大个的霸天虎飞船,最后出现在宇宙中,停下后开始填弹,两旁像是加特林的炮管转动,按住主手柄扳机键开始射击,正面四面八方来的敌方飞船会在VR显示光标的旁边提示,然后我们要做的就是靠VR光标瞄准,击落敌方飞船,尽量不让飞船攻击自己,击落特定的飞船后会有导弹装备到自己的机甲上,然后副手柄的扳机键就变成了导弹按键。另外,子弹用完了可以通过按住手柄上的触摸圆盘重装,就像在CF里面按住R换子弹一样。[图片]射击游戏当然这只是刚开始玩,随着一关一关过去,敌机越来越多,到了第三关就打不下去了,不过就体验而言还是很不错的,很真实,打爆敌机后的爆炸效果,碎片飞近自己时的光影效果等等都很不错,甚至坐在驾驶舱里的自己低头都能看到自己身上穿的迷彩服,大呼amazing,不过谁知道好玩的还在后面。第一个游戏忘记叫什么名字了,不过第二个很好记,叫做The Lab,比较好玩的是里面包含了很多的demo式的小游戏,很适合体验。[图片]THE LAB 1[图片]THE LAB 2进去后有许许多多的项目,很像一个实验室的样子,按住手柄的触摸圆盘,手柄会出现一个抛物线,落地后有一个圆形,当圆形由红色变为绿色松开,自己就会移动到圆形所在的地方。当然自己也可以在现实中走过去,不过距离太远的话,出了基站的工作范围就没办法了,当走到基站工作范围边缘时,会出现一片蓝色的网格,提示在VR中的操作者不要走出去。选择项目的时候,按住手柄的扳机键,拿起水晶球,砸向自己,进入项目。这个创意不错,既熟悉了操作,也很有新意。虽说说起来很简单,操作还是要熟悉一下的。不过看在外面看别人玩还是感觉很怪异的。[图片]第一个进去的项目叫Postcards,进去后可以站在山巅看风景,估计这个demo的初衷就是要引领旅游行业的变革吧。同样可以通过手柄的抛物线进行移动,在悬崖峭壁上还是不要走的好。由于没有第一视角的图片,智能找到steam平台里面的图片来说明一下。[图片]山上看风景第二个游戏就叫做弹弓Slingshot,是一个类似于愤怒的小鸟的游戏,不过这次操作弹弓的不是自己的手指头,而是两个手上的手柄。首先要调节弹弓的高度,这个弹弓在游戏里面要比人高很多,所以会有一个操作器,用左手柄调节高度,适合自己拿着子弹用力拉扯弹弓。[图片]弹弓游戏steam平台上的图片更加清晰,也很火爆。[图片]Slingshot子弹是一个圆球,目标是对面的箱子,特定的箱子被打中后会奖励额外的子弹。打到紫色的箱子会有紫色的子弹奖励。普通黑色子弹没有弹道,而且没有准星,而紫色的子弹会像愤怒的小鸟中那样有弹道辅助。返回实验室的房间,选Human Medical Scan,可以很清晰的看到人体骨骼的组成,同时还可以用手柄控制逐层查看扫描,相信会是未来医疗领域的一个起点。[图片]人体骨骼1[图片]人体骨骼2[图片]人体骨骼3另外一个有意思的游戏是Longbow,利用手柄控制弓箭来守卫城门,敌方是一对拿着剑,盾牌,穿着盔甲的黑色纸片人。射中城门上的靶子即可开始游戏。当然利用手柄捡起地上的弓也着实费了一番力气。[图片]弓箭游戏1还有一个视觉感觉很好的游戏是去修理一个机器人,但是怎么也修不好。另外的一个游戏是进到一个神秘小屋里,黑暗的屋内找到一个桌子上的手电筒,照亮房间,其中的光影效果做的很真实,细节之处处理的不错。在这个游戏中还有几款项目没有玩到,不过看steam的视频介绍感觉都很棒。今天的体验到这里就基本结束了,虽然由于时间的限制只是体验了几款游戏,不过就玩的过程中而言,这些游戏还只是类似于demo的游戏,甚至连HTC Vive诸多按键的优势都没有发挥出来,但是这些游戏都很有潜力,都能在不同的领域发光发热。就目前的体验来说,这款VR的体验确实很棒,无论是在场景中的移动还是定位,操作都很不错,被誉为当下体验最好的VR设备确实名不虚传。3、总结在一个上午的体验完了之后,感觉Vive确实是一款体验很好的VR设备,也是HTC在此领域的大胆尝试,不得不说,在手机领域之外,似乎HTC又焕发了另一春。闲话少说了,下面来总结一下这款VR的特点以及优劣情况。首先第一个关键词是震撼。为什么这么说呢,因为熟悉了键盘操作与手柄操作之后的我们越加挑剔,追求更极致的体验,于是VR应运而生,在VR的游戏中,玩家可以不受地域限制遨游在大千世界中,可以模拟出现实世界中的事物,也可以接触到异世界的奇妙,游戏中不仅可以移动,操作也很流畅,光影效果突出,动作捕捉灵敏,沉浸感十足,不得不说其为——震撼。第二个关键词是扎实。这个关键词是用来形容Vive的硬件设备的,因为将整个系统的传感器尽可能的增加以提升体验,同时保证了游戏需求和佩戴舒适度,同时在硬件方面也超出了现如今游戏主机的配置,为今后的VR软件提供坚实的基础,此为——扎实。第三个关键词是生态系统。虽然Vive现在只是在steam平台上运行,但它确实是支持VR游戏最多的设备,HTC Vive上月开始发售,截止目前,游戏平台Steam上已经有超200款虚拟现实应用,这个数字自HTC Vive发售以后就一直保持稳步增长,并且更多内容将会相继面世,这个数字会继续增加。虽然作为合作方最开始研发肯定是不遗余力地,但可以看出这个软件的生态系统已经基本形成,接下来要做的就是不断将游戏移植到VR上面来,无论是电影,旅游,医疗,社交等等,将来的赢利点数都数不清。[图片]steam平台HTC Vive游戏数量说完了优点也要说一些这款设备的局限所在。首先就是并不是所有应用都是完整版,Steam上还有很多demo(小样)、概念性质的应用,而且售价较高。其次头盔比较笨重,而且限于当前技术还不支持无线连接,移动较大时比较不方便;同时头盔的耳机部分没有集成,需要自己购买连接也不是很好。还有一个原因就是在消费水平上还是略高,虽说这款设备已经是消费者版了。6888的价格,还要一台5000+的主机,同时在steam上的游戏购买也需要一笔费用,相比较世面上比较火爆的主机来说确实比较贵,虽然他确实有贵的道理,毕竟一分价钱一分体验。现如今是VR刚刚起步的阶段,有媒体将其比喻为IPhone4,令人惊艳也令人期待,的确在不久的将来,VR大潮兴起,消费者也可以用合适的价格买到体验达到unbelievable程度的VR设备,相信那个时候HTC Vive将会是VR设备的顶级供应商。作者微博:http://weibo.com/wanglingyu001

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  • 仅夏 • : 写在文章前:十分庆幸自己能够参加这次新浪众测举办的这次HTC虚拟现实系统的线下体验会。不得不说,这次能被选中实在出乎自己的意料,因为自己的申请理由写的十分傲娇,尤其看来众测筛选入围名单的小编们也是十分傲娇的。因为这次是线下体验会,不存在开箱什么的,所以我决定从两方面来写:硬件和内容。硬件HTC Vive这套系统共有三个部分,分别是头盔,一对手柄以及一对基站。为什么说这套系统安装条件稍苛刻,就是因为这对基站。这对基站按照官方宣传是能扫描15英尺x15英尺的区域。而最佳安装位置是呈对角线,离地2米的地方。又因为基站在工作时是会轻微震动的,因此固定在墙上应该是最好的选择了,好在基站背面是有固定口的,而这也是为什么HTC官方安装需要收费的原因之一吧。[图片] 基站背面[图片]基站在工作时会发出轻微亮光一对手柄上共有24个凹进去的地方,是用来追踪位置的传感器(头盔上也有这些东西)。手柄握起来很舒服。[图片]经常使用到的按键也能很方便的按到。在整个体验中常用到的就是扳机键(确定键),触摸方向键和返回(菜单键),这些键的实际用途在后文的操作体验中会提及。[图片]触摸的方向键[图片]扳机键[图片]24个传感器最后一部分,也是这套系统的主体,就是头盔了。其实我蛮不想把它称为头盔,因为头盔总给人一种坚硬的感觉,而佩戴上它却没有什么不适感。除了可以根据头围调节大小,调焦距以获得更好的视觉效果也是必须的。头盔上共有32颗传感器,并且能提供110º的视觉范围。而1200x1080的屏幕在眼前的视觉效果也是蛮不错的。不过第一次体验vr的人,在体验时因为强烈的沉浸感是会忽略视觉效果的,但换句话说如果显示效果不好,沉浸感是一定会下降的。[图片] 内容HTC Vive的官方内容合作是Valve。所以是配套steam来用的。因为没有尝试内容导入及下载环节,所以一些非steam平台的能否用在vive上也不得而知。但凭借steam平台的背景,内容方面应该还是可以放心的。当天体验一共体验了两款游戏。一款是太空射击游戏(由于照片清晰度太低就不放内容图片)和一款叫做Aperture Lab的游戏。[图片] 从控制vive的电脑上拍的游戏画面,不太清楚,抱歉这款叫做Aperture Lab的游戏我觉得更像是Valve用来全面展示vive功能的app。因为他拥有很多种不同场景。这些场景有射击飞船并用身体躲避子弹的,有拉弓射箭射击小人的,有如同愤怒的小鸟一样拉弹弓射箱子的,有观赏冰岛国家公园的,有欣赏太阳系并能把头伸进太阳里的,还有观察人类骨骼的。这每一个场景都展现了vive的一个用途。比如用作欣赏风光,可以足不出户外出旅行,比现在地图的街景要强大很多。也可以用作医生会诊,把病人患区展现出来,让医生能近距离三维地观察病人情况。当然还有教学用处,身临太阳系一定是强过让学生自己背『水金地火木土天海王』的行星排序吧。[图片]太空射击(一双手射击,一手发射导弹,方向触摸键装弹)作者微博:http://weibo.com/kaokyle[图片]拉弓射箭(在虚拟世界里,左手手柄就变为了弓 右手就是弦,按住扳机键向后拉,松开扳机见就把箭射了出去) 而这款app最让我喜欢的一个部分叫做Robot Repair,就是修机器人。因为这仅仅是这款app的一个场景所以并没有很长,但是震撼程度很高。初进这个场景你要四处观察,根据语音提示依次打开三个抽屉,抽屉里分别有设计蓝图、一块发霉蛋糕和一个微型办公室(当你用手柄掠过办公室里的小人时他们会晕倒或是做一些动作)。接下来就是修机器人环节了。当你合上最后一个抽屉时,一个残破的机器人会一瘸一拐的向你走来,让我不禁后退(因为场地有限,工作人员不得不指引我往旁边走)。接下来你要拉开机器人身体,然后它的全部零件就漂浮在你面前,然后有黄色箭头能转动这些零件。看到这些浮动在面前的零件,我有一种在钢铁侠第一部里,Tony在公司实验室造制服时,他面前飘动的可触控的零件的感觉。只是没想到这一场景能实现的这么快。另一款游戏据工作人员讲是从别的平台移植来的,所以刚开始总是进不去。重启了电脑才顺利进入。而身临太空射击的酣畅感也是平面游戏所不能比拟的。结语不得不说vr真的非常火。但也不得不承认vr也仅仅是起步阶段。但是他的可能性也是非常大的。在游戏方面,虽然现在一些游戏大作还不是很多,但等到日后诸如求生之路等角色扮演类游戏,2k系列,FIFA等体育类游戏,或是使命召唤等射击游戏都出了vr版本,我相信vr版本的游戏会让人们刷新对于客厅娱乐方式的看法。而关于vr的多人游戏,也是很多可能的,你可以在客厅和朋友来场羽毛球或是兵乓球赛,或是很多人一起来场cs。我认为那些移动多的游戏在vive平台上需要解决的是如何操作移动问题,虽然可以通过位置监控但是场地不允许远距离移动,而通过我们在游戏体验是用的按压触摸方向键来进行点对点的跳跃型移动对于那些对移动要求高的游戏又不太适用。而在日常生活或者工作方面,vr能带来的便利是更多的。教学,医用,旅行,远程会议,设计,购物等等。只要发挥想象力,我觉得vr技术总能给你惊喜的。总之HTC这款虚拟现实系统用户体验还是比较成功的,但是它能否解救HTC的衰退就不得而知了。至少在我看来可能性不大,一是价格过高,二是vr技术刚刚起步,普通消费者还不愿为其买单。三就是硬性限制太大,不但要有显卡强大的电脑支持还要有场地的加持。

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  • 那个summer儿 • : 6月27日,Oculus公布了即将实行的GearVR/Rift游戏共享机制,即只要购买以上任意版本都可以获得另一版本的使用权。最先对应的将会是射击游戏《Anshar Wars 2》,该游戏在2015年GearVR设备上推出。Oculus以外的很多同源平台其实都使用了共享机制,如家用机的PS4和掌机PS Vita,家用机XboxOne和电脑版Windows 10等。[图片](转自VR产业人)

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  • 椎名 • : 如果你很少听到 “元年”,说明你可能离创投圈已经比较远了。而在各种各样的元年中,“VR 元年” 你肯定听到过不止一次。其实 VR 技术的发展由来已久,只是近几年来随着技术的成熟、资本的助推和巨头厂商抱团加入,以及 Google 和 Facebook 等各自的力推,才使得这个领域看上去热的发烫。我们的投资团队在聊完上百家 VR 领域的创业公司后,分别从输入技术、内容开发技术平台、应用分发、视频平台、直播、行业应用等细分领域总结了一些他们的看法,在这里与大家分享。他们得出的结论总结起来是:
    VR 在今年会迎来小爆发,AR 的行业应用则至少还有 2-3年。
    注:本报告中的观点均为我们根据市场调研和访谈所做的合理推测,并不代表准确商业信息。[图片]VR 并非一日之间爆发的现象,发展由来已久,已经过长期的探索期,随着 Facebook 收购 Oculus 迎来爆发期;VR 在传统的仿真、军事等行业一直在使用,未曾普及到民用、商用领域。[图片]Gartner 2015 Hype Cycle for Emerging Technologies,VR 在即将起飞的风口位置[图片]Digi Capital 预测被广为引用,其中 market size 的数字仅作参考1、消费级别硬件国 外的 PC/ 主机三大硬件 Oculus, HTC Vive,和 PlayStation VR 进入市场。但目前来说成本仍然较高。已经发售的 Oculus Rift599 美元的售价(约合人民币 3910 元),HTCVive 售价为 799 美金(约合人民币 5215 元)但都需要搭配 NVIDIA GTX 970/AMD 290 以上、CPU 需要 Intel Core i5-4590 以上,价格 1000 美金以上的主机,因此对于中国消费者来说价格仍过高。且 HTC Vive 虽然体验效果较好,交互形势较重,因此目前阶段比较适用于线下场馆。PS VR 因为可以用原来 PS4 的游戏主机,且有成熟的渠道,售价 399 美元,因此对于原来的 PS 用户来说还是比较有吸引力的,PS VR 将于今年10月 份发售。[图片]从左至右分别为:Oculus, HTC Vive,和 PlayStation VR在 移动端,目前最受欢迎的是和 Oculus 合作的三星 Gear VR。而 Google 的 Daydream VR 平台发布后,已经有 8 家智能手机厂商同意在今年下半年退出支持 Daydream 平台的手机,其中包括:阿尔法特、华硕、HTC、LG、小米、中兴和三星。由于手机渗透率极高,接近饱和,手机厂商在寻找新的销售突破点,向 VR 转型无疑是一个未来的方向。在这个领域,巨头的优势比较明显,大批早期的硬件初创公司将面临很多挑战。[图片]Google Cardboard2、今年只会小爆发?目前设备仍面临刷新率不够高和动晕症问题。移动端的交互形式还没有得到很好的解决。没有内容支撑的硬件将无法吸引消费者,需要爆款内容推动硬件发展。内容方面游戏、视频、旅游、教育、行业应用为主,国内目前开发能力较国外比要弱,很多影响体验的技术问题尚待解决。视频为比较容易入手的方式,但如何提供符合 VR 沉浸感的视频或做到交互仍是难点。我们推测 VR 的发展有可能较为曲折,尤其在消费机硬件量产却并无可持续的内容或者适合 VR 设备沉浸感的内容时。今年下半年各界硬件开始发货,更多的硬件开始扶植或补贴内容,或成立相关产业基金扶植内容。3、发展路径猜测VR 与多年前的 PC 发展类似,会先有网吧模式,即线下体验店体验重度内容。但介于移动端的普及,移动端会并行。我们推测,2C 端移动产品估计到千万级别以上,2B 端线下体验店则会爆发,而线下体验店多采取较贵的 PC 端头显设备。HTCVive 由于其本身产品定位和 lighthouse 动作捕捉系统,能给游戏更重度的交互,因此比较适合线下体验店或者主题馆。[图片]AR 可能会成为代替 VR 的方案,及 AR 渲染时用 VR 内容完全覆盖实景,亦有人称之为 MR,因此预测 AR 市场终究会比 VR 大,因为 VR 阻挡视觉,只能在局限范围内活动,而且实时得到真实世界信息。[图片]与 2C 的的 VR 模式相比,AR 模式目前主要比较有可能从 2B 的方向切入和应用。目前阶段,AR 分两种形式:一种是移动端的 AR,一种是智能眼镜形态的呈现方式。移动端的 AR 现在较为普及,因为智能眼镜还未成熟国 外的巨头 AR 智能眼镜硬件方面,微软公开了 Hololens 开发者版本,售价 3000 美金。据给 Magicleap 的技术供应商说,Magicleap 要有开发者版本起码要再过 3年。估计消费者版本出来再加 2年。AR 还是 5年 内能成长起来就很不错了。但 2B 端的一些眼镜已经可以用了如 AtheerLab移动端 AR 在部分行业会有一定的行业应用,且通过广告、定制等方式 2B 能有流水收入,但眼镜未成熟之前很难有突破性的应用场景。4、行业结构分析-输出设备输出设备的衡量标准包括:FOV、分辨率、延迟、刷新帧率:FOV(Field of View,视场角):人类视广角为 120,因此 FOV 越大越好 分辨率:头盔能做到 2K 分辨率为佳延迟:延迟高于 20ms 会晕刷新率:刷新高于 90 帧 /s 为佳 输出设备中玩家众多,竞争激烈,每家思路也不一样:Oculus 的体验场景为坐式,HTCVive 为立式,移动端交互方式不一样体验也不同。因此预估重度 VR 国外三巨头优势明显,移动端华为和小米等巨头有优势。5、行业结构分析-线下输出[图片]列 举的仅为少数的几个体验店,由于 VR 其实无论是游戏如天舍还是影视机构如米粒都在做体验店,由于一年内基本可以回本,大大小小的体验店 / 点都在开设,一个数据是投资 3 万包括主机头显和外设、还有平摊的人力,一年可以赚 40 万。另一个数据是国内已有上千家体验店。体验店是很好的线下渠道,尤其是像顺网这种有大量网吧资源。PC 端的内容输出一般都会分别谈线上和线下的渠道。体验店在 PC 端价格降下来之后将面临转型问题,目前几家透露转型方向是向 The Void 主题乐园转。5、行业结构分析-交互技术[图片]虽然三大厂商都可以用自己的输入方式(Oculus 用 Touch 手柄,Vive 用 Lighthouse,PSVR 用 PS4),但移动端还没有配套的输入方式。诺亦腾目前发布了 Project Alice 把光学和惯性结合的算法。[图片]虽 然短期内要达到精度可能光学和惯性会起到很好的效果。但长期来看用深度摄像头 TOF 镜头和结构光达到精准的识别似乎是长期的解决方案。光学和惯性会起到很好 VR 想要有很好的体验,其实不光只是视觉和动作需要 VR 化,声音,触觉,五官所接触到的全方位信息都需要 VR 话。像国内做 VR 立体声的包括 Mintmuse,时代拓灵,东方酷音,深声科技等。[图片]Big Hero 6 中使用脑电波控制的 MicrobotIvan Sutherland 说交互方式最终的形态会是脑电波输入,但这个距离大规模应用还有很远。交互方式现在若能找到一个很好的技术将会是很好的并购标的,但目前竞争有些激烈。如 果有交互输入方式是性价比高,价格便宜能适配移动端头显的觉得将会应用广泛。力反馈也可能是一个比较重要的方向,Ximmerse 做了力反馈手套,感觉如果没有力反馈的效果可能一些内容无法带来完全的沉浸感。可穿戴设备或许将成为输入最自然的方式,甚至如果可穿戴衣服除了搜集健康信 息外可以给你带来沉浸感可能是以后的方向。6、行业结构分析-内容好的 VR 内容是推动行业发展的刚需,但目前从叙事角度、交互方式到技术问题各方面都在摸索中。国内已经有许多游戏团队在做 VR 游戏,通过线下渠道能有一定的收入,目前二级市场也比较认可,HTC 上已经有部分国内的团队做出的效果比较惊艳。视频方面 360 度视频较容易切入,成本较低。但全景视频不能实现自由漫游,也没有立体效果,并不能算真 VR。国外 Within(Vrse)和 Felix & Paul 两个优质内容工作室都最近完成了新一轮的融资,可见头部内容在 VR 行业还是非常受认可的。影视方面均用很多技术问题未能完全解决,创业团队可以考虑各种开发内容工具和技术为切入点。[图片]7、行业结构分析-应用行业应用目前大多采用 2B 模式,家装等行业其实有非常好的应用场景,教育方面也是先从 2B 端打通学校资源入手,目前 VR 设备对于低龄的孩子并不适于长时佩戴,而面向高校类的教育倒是已经开始应用。等消费者硬件普及后将会有更多的行业应用诞生。8、AR[图片]除了 Hololens 和 Magic leap,我们在国外也体验了 Atheer Lab 的头显,去年10月 已经整个 OS 加上 App 都做出来了,而且体验还不错,交互也可以。Meta 最近也融了 2300 万美元的融资。软 件部分目前比较多的是通过移动端来做 SDK 或平台,由于 Vuforia 和 Metaio 在国外被收购,国内很多初创团队以此为切入点,且有部分技术开源,通过接广告费用很容易维持团队生存。AR 领域的教育团队有上百家,这方面变现比较容易。AR 领域应该持续观察,部分行业开始有行业应用,但估计要有至少 2-3年 的等待才能迎来爆发期。本文来源:线性资本 (Linear Venture)

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