“铅笔绘VR”视频解说
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  • 大铅笔 VR • : [视频] VR头显离不开游戏内容,本期的课后延伸,就给大家推荐一些Pano上,铅笔我自认为还不错的内容,希望对大家有所帮助。[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]

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  • 大铅笔 VR • : [视频][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]

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  • 大铅笔 VR • : 视频里面着重说了PICO小怪兽的几个特点,但是具体的一些按键代表什么则没有细说。因此课后延伸,就把这部分给大家补上啦。[视频][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]

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  • 大铅笔 VR • : 大家都知道,第一次是紧张的,是激动的,是微微喘息的,是刻入生命中,无法忘却作为一个老炮儿,我到现在都能回忆起第一次触碰她的场景她静静的坐在房间的地上,像一朵待人品鉴的昙花我在窗外,拿着机器,小心翼翼的录着 我的呼吸越来越慢,心跳却越来越快哐当 我放下相机,像一道闪电一般,闯了进去!在她还没反应过来的时候用钢铁一般的臂膀,牢牢搂住了她然而 她并没有反抗好像一只温顺的小狗看样子,沉竹哥把她调教的很好咕噜我不自觉的咽了一口口水微微出汗的双手在她身上肆意游走她依然温顺,甚至温顺到冷静但是,我却滚烫的好似吞了一颗太阳一般!熬不住了!我双手肌肉一顿张弛毫不犹豫的把她戴在了头上 这是我第一次接触vive的场景,也是我所有VR体验当中印象最深的一次。 VR体验的第一次对于VR爱好者来说,实在太重要了。好的第一次,能让一个人对VR上瘾,甚至变成“VR荡妇”,而坏的第一次,往往会诞生新的一个禁欲主义者,我们称之为“VR冷淡”。 因此,本篇文章,铅笔就从VR老炮儿的角度,来给各位新手推荐推荐,第一次接触VR,哪4个“妞”是不容错过的。 第一位,深蓝《theBlu》[图片]美丽又简单的蔚蓝女神设备:Vive平台:Steam售价:75元视觉占据了人类感觉的70%,因此人类天生就是外貌协会的。而theBlu既是五位当中颜值最高的,又是整个VR游戏圈一等一的大美女。不过可惜的是,人家卖艺不卖身,你只能静静的欣赏她的美,却无法对她有任何肢体的侵犯。不过,视觉的享受也足够了,她既可以变为蓝鲸,又可以变为水母,甚至如果你和她走的近了,她也会带你去深海海底,一窥她的内心。 第二位:水果忍者《Fruit Ninja VR》[图片]阳光可爱的元气少女设备:Vive平台:Steam售价:48元 我是一个实用主义者,不可亵玩的女神,远远比不上我们的元气少女。在二次元当中,少女一旦元气,天然呆就随之而来,因此允许我们操作的动作就大了很多。什么劈啊,砍啊,来回戳啊,体验几个回合下来,只要足够认真,往往会开始气喘。虽然气喘,但是往往会沉迷在少女那葡萄,桃子,苹果,甚至西瓜一般的波涛当中,不可自拔,一遍又一遍的继续体验。 第三位:实验室 the lab[图片]传播福音的VR修女设备:Vive平台:Steam售价:免费这是一个万能的女人,宇宙浩瀚她懂,DOTA2的神秘商店她也懂,电玩电音她懂,弯弓射箭她还懂,机器维修她懂,人体构造她又懂,她强大到,如果你细细品味她,会看到整个VR。然而,这样一个女人,却无比的亲民,只要你热爱VR,接触她就没有任何门槛,她就是VR神教的修女,强大的力量只是条件,把VR福音带给世人才是目的。 第四位:太空海盗Space Pirate Trainer[图片]冷艳性感的海盗女王设备:Vive平台:Steam售价:48元在点海盗女王之前,希望各位做好心理准备,首先,这妞冷艳,要和女王搭讪的门槛极高,需要熟练掌握各种交互技巧;其次当你掌握了技巧之后,虽然你会发现女王的性感面,但那花样繁多玩法,也是极具挑战的,比如,哪怕就是打个飞机,也需要十几驾一起打,才能满足。不过女王系的安排,目的就是为了操练各位,希望大家在女王的调教下,早日超脱新手,加入我们VR老炮儿的行业。 (第五款游戏在铅笔的微信公众号:“铅笔VR”私信“5号技师”即可获得,快来找技师吧) 好了本篇的新手专用VR“妞”就推荐到这里了,如果想讨论更多和妞相关的,那就赶快上车,没时间解释了! QQ群:643545510 公众号:铅笔VR 微博:大铅笔大大

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  • 大铅笔 VR • : 我未没见过尺度如此之大的VR游戏Sairento VR[图片]售价:78元设备:vive/Rift平台:Steam一个VR游戏,竟然采用二段跳的移动方式 [图片]这是我见过,最有实力竞争,全球呕吐游戏排行榜的游戏之一了。至于其它几款的竞争者有《Hover Junkers》这样,采用高速载具移动,以为不走路就不会晕的[图片] 还有《化鹰》这类,变成个鸟乱飞,以为不是人就不会晕的[图片]更有《Dirft》这种,把玩家当做一颗子弹的,以为不是生物就不会晕的[图片]然而以上种种“眩晕”大作,至少还有表面上的克制。他们都懂普通移动这种落后的东西,放到VR当中会眩晕,所以就用各种花式移动解决方案,至于这些花板子会不会晕啊?.........[图片] 但默者VR与他们不同,他明显不在乎表面上的克制,反而是非常直接,甚至是近乎莽撞的追求自己的理念 这个理念,那就是酷啊! 忍者酷吧?用!格挡酷吧?用!子弹时间酷吧?用!二段跳酷吧?用![图片] 整个游戏,隔着屏幕就能嗅到一股浓浓的酷味,戴上头显更是被这种酷味给包围 在我看来,一个游戏,风格统一,结构完整是特别重要的,默者VR这一点至少是达到了,但是光光这一点够吗?这个还需要细致分析 先说默者四大酷的第一酷,忍者题材的选取。[图片](忍者题材长盛不衰) 其实亚洲的酷文化不少,比较著名的除了忍者文化,还有同宗的武士文化,以及天朝的醉拳文化。 但是仔细品味一番之后会发现,武士文化,讲究一个杀身成仁,往往杀敌一千自损八百,看着的确很燃,但是和酷的主题相比,少了一丝潇洒。 醉拳文化,则是灵动飘逸,潇洒是足够了,但是往往伴随着些许欢乐,和酷的冷艳相比,多了一缕温暖。 只有忍者文化,日常生活,沉默寡言,足够冷;关键时刻,一击必杀,足够强;杀完之后,只留背影,足够潇洒,真正的符合酷的需求。 光从选题这一点来看,默者VR倒是进行了细致的考究[图片](三者都酷,忍者中二感最强,最酷) 再看第二酷,格挡。我几乎都能脑补,默者VR采用格挡机制时的心理活动 “盾牌的防御只会让人觉得笨重,真正的高手,都是用手上的武器来实现精准的防御,因此我们要采用格挡!角色的武器,不仅可以格挡斩击,更可以格挡子弹,不对,不仅仅是格挡子弹,还可以把子弹打回去,源氏能做到的,我们也要做的到!”[图片] 可惜,在我看来,这格挡的选择,就不如他们选题讲究了。 格挡的手感,本质在我看来就是打击感,而打击感的核心,在于共情(也称同理心)。 凭什么单纯用手指按按钮,这么一个无聊的操作,能让我们产生极强的打击感?这不就是因为,游戏通过它的画面音效等等机制,使得我们产生了极强的代入感嘛。举个例子[图片] 街霸5为了营造这几秒钟的打击感,综合了美术,声效,游戏策划等等各个部门,甚至还把玩家自己(需要搓招)也调动了进来。 打击感是一项很细致的工程,就像前面说的,是画面,音效,甚至是按键方式的合力结果,这一点不论是PC游戏,主机游戏,手机游戏还是VR游戏,那都是一样的。[图片](打击感所有游戏类型通用) 而反观默者VR,格挡就是单纯的“kuang~”一下,敌人有时候连个僵直都没有。并且不论是敌人,还是玩家,每次的格挡都显得很轻松,就是剑和剑触摸了一下,并没有任何用力相博的感觉的。[图片] 每次这种情况发生,就会无形的告诉玩家,这是一个虚拟游戏,剥夺玩家的沉浸感。所以,在我看来,就格挡而言,默者VR的选择,在我看来是盲目的,要么别选,要选就认真做。 继续说第三酷,子弹时间。子弹时间的概念诞生于平面媒体,却在VR当中发扬光大。甚至可以这么说,VR是最适合的子弹时间媒介。[图片] 因此子弹时间也变成了VR游戏的常客。不过并不是任何人都能利用好这一机制的: 《Fast Action Hero》就是一个特别失败的例子,他把子弹时间变成了被动技能: 子弹靠近玩家时,自动引发子弹时间,不能取消。听着很有安全感,但是最失败的是,该游戏几乎每一秒都会触发这个技能,到后面就变成了一个全程慢动作,完全不知所谓的极烂游戏。[图片](steam上这么多好评,难道都瞎了?) 而默者VR在这方面至少没有丢分,主动的子弹时间,触发条件为,选择移动的时候,以及移动完成后的一秒左右。 这种触发条件,既可以在敌人众多慌乱不堪的时候,给玩家一个主动的喘息时间,又可以让玩家完成足够酷的击杀动作,实现一定程度的打击感。[图片] 最后是尺度最大的酷,二段跳。实际上,二段跳是客气的说法,游戏内部的一些特定墙体,具有反弹机制,这么一来,如果操作得到,玩家完全可以实现,三段跳甚至是四段跳。[图片](出现左边这种三角箭头意味着,墙体可以反弹,具体效果类似右边) 对于这种出格的机制,我个人是既厌恶又喜爱。基于行业,我是厌恶的,因为第一次接触VR的玩家如果体验了它,很可能会因为这种出格的移动机制,导致头痛欲裂,从此走上VR一生黑的道路 而基于个人,我是喜爱的,我体质比较抗晕,就好像酒量比较大的人,喜欢喝烈酒一样。这种移动方式,带给我的爽快感是远远大于眩晕感的。 那么,默者VR这样的移动机制,到底该不该存在呢 思考这个问题的时候,我想起了《英雄联盟》里的两个英雄 操作要求低的金属大师,和操作要求高的亚索[图片] 我玩金属,胜率高,超神次数多,总觉得英雄的技能节奏非常契合我;而我玩亚索,玩了20把,赢了一把,还是躺赢,遂弃之。 也许二段跳和保守的移动方式就像这两个英雄一样,因人而异,各有各的市场吧。 最后,默者VR到底值不值得入手呢。答案其实很明确,不抗晕的,就别挑战自己了;抗晕的,那就和我一样,饮下这杯烈酒吧,不过向别人推荐的时候,还是要谨慎再谨慎,毕竟烈酒好喝,但过量伤身。 好了,本期的游戏测评到此结束了,如果你也喜欢VR游戏,也想找一些志同道合的朋友,那就加铅笔的群吧 QQ群:643545510 对了,铅笔的微博(微博:大铅笔大大)每天会更新一些对VR游戏的测评,也欢迎大家一起来讨论。

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  • 大铅笔 VR • : 啊啊啊啊啊啊啊!!!!更新之后的英雄萨姆蛇皮TMD嗨翻天啊!!!!Serious Sam VR:The Last Hope[图片]售价:112元设备:vive平台:Steam一个半小时,我都没看过一次手机好游戏可以治病啊!!!!![图片][图片][图片]呼~让我平复一下,具体说说首先难度明显增加,主要体现在:漫山遍野的敌人啊!!!![图片](这种密集程度,快赶上没更新前的最高难度了)漫山遍野的弹幕啊!!!![图片](红色的都是弹幕,右上角哪个炸弹)弹幕速度有快有慢,配合的张弛有度,快速弹考验反应,慢速弹考验心理,而且攻击的角度特别刁钻,利用了VR视野有限的特点[图片](弹幕攻击角度往往一眼看不完,需要转头)躲了左边的弹幕,往往会被右边弹幕击中。当然,敌人增强了,为了打个平衡,主角自然也增强了首先,多了一个盾牌[图片](蓝色透明的盾牌,数字是持续时间)英雄萨姆向来不讲科学,因此这个盾小到普通光球,大到人肉炸弹都可以挡,而且还是反弹回去![图片](什么都弹!)没有耐久度,只有持续时间,持续时间100秒,也就是说无视任何攻击的100秒的无敌时间啊!!!!!持续时间会自动回复,并且天上有很多充能补给,补一次就是20~50秒不等[图片](蓝色降落伞就是盾牌补给)其次多了一把剑[图片]刚看到这把剑的时候,我想的是这英雄萨姆要玩近战了啊,挥了一下剑,准备试试手感[图片]尼玛,那是什么?剑气?[图片]不过等适应这个设定之后,就会发现,这个剑实在是太好用了伤害奇高范围奇大充能奇快还可以双手挥舞[图片]不仅杀的快,而且啥的帅!当然更新的武器里面也有拖后腿的就是一把弓箭,手感差,节奏慢,威力差要不是第一关强制使用,不然我绝对不会用它 至于新增的两个关卡[图片](第三关的中国龙BOSS)[图片](第四关的大蜘蛛)明明情节一点不科学,中国龙竟然都能是BOSS但是热血澎湃的音乐,满山遍野的敌人,加上几句压迫感的BOSS,使得干翻敌人的冲动,完全替代了不科学的违和感全程一个字,干!敌人死了,继续干,自己死了,继,续,干!还看什么测评,快去带头显[图片]对了对了!干之前,留言转发别忘了啊 想干的还可以加入QQ群:643545510 一直想干的,关注微博,天天有内容给你怼! 微博:大铅笔大大[图片]

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  • 大铅笔 VR • : [图片][图片][视频]今天课后延伸,就如视频所说,来给大家讲一讲,不同位置追踪方案对应的价格到底是什么,以及该价位下常见的头显有哪些:[图片][图片][图片][图片][图片][图片]

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  • 大铅笔 VR • : 朝阳大悦城,星巴克 自从我搬到北京之后,这里就替代了我的办公室,成为会客最多的地方 这次我要面对的是来自pico的大姝[图片]不过她并没有到,因为我早到了十分钟 这是我的习惯,我会利用这时间做相应准备,以便于掌握先机 可是,这次我掌握的信息并不多,只有之前他们发给我的一张海报 海报是明显的左右结构,右侧是一个头显和一件牛仔衣 左侧则是一句话“从一次好奇,到一种生活”。[图片]“有点意思”又读了一遍这句话,我不自觉想起一些事情 因为好奇,第一次接触手机 因为好奇,玩的第一个游戏 因为好奇,戴的第一个VR头显[图片](人生用的第一个VR头显,DK2) 然而,这些好奇的第一次,最终都变样了 比如手机,我能想象没有手机的生活,但我肯定无法承受,因为我现在每隔5分钟就会习惯性掏一下手机,按下Home键看看有没有消息,哪怕有几次忘带手机,这个动作也会反复出现。 没有游戏的生活我干脆无法想象,游戏不仅仅是娱乐,他对我来说是想象力的催化剂,是不同文化体系的科普书,更是锻炼心态与脑力的训练场,如果缺少游戏,世界将变得足够无聊,而无聊才是生命的最终杀手。 而VR,已经变成我选择的行业,是我义无反顾跳入的“深坑”,我现在对自己的瞳距了如指掌;晕车都不说晕车,说晕动症;买手机最在乎的不是拍照,不是品牌,而是屏幕还有处理器;看电影镜头因为摇晃而模糊,第一反应就是,刷新不足,延迟太高。[图片](典型的刷新不足,延迟太高) 这些好奇,最终都变成了我生活的一部分,从一次好奇,到一种生活,用这个来定义即将进入大众市场的VR,实在是太准确又太有野心了,Pico这次的海报文案,看似波澜不惊,实则气吞山河啊。 “铅笔,你怎么了?”大姝突然的到来,一下把我拉回了现实 “没事没事”我喝了一口咖啡,缓解了一下状态,决定马上找一个话题“对了大姝,你们这次发布会,要发布几款产品啊” “哈哈,就猜到你会问这个”大姝跟中了奖似得开心,一个大后仰靠在了沙发椅上“所以,你先猜” 蛤?要我猜?我差点被咖啡呛了,现在硬件厂商的套路已经这么深了?也罢也罢,毕竟我自称是“VR硬件测试人”,不能丢了这个范儿,猜就猜一下吧。 “行,让我想想”我脑子开始飞速运转 首先,肯定不会只有一款产品,Pico之前发布过2款产品,15年12月的手机盒子以及16年4月份的VR分体机,今年CES上又搞了很多大新闻,似乎是发布了一个位置追踪套件。这样涵盖了VR头显三大产品线的公司,发布会只有一款产品可能吗?所以,往大了想,手机盒子还有VR分体机那肯定都会升级甚至是迭代,而位置追踪套件估计会正式发布,所以答案已经呼之欲出了。 “3款!”我自信的拍案而起,然后因为行为太突兀吓到了周围的人,不得不一边道歉,一边坐下。“3款.....”这回我压着嗓子悄悄的和大姝说,大姝眼里透露着惊奇刚准备说话,我给堵了回去“别急着惊讶,我还可以让你更吃惊”[图片] “3款产品的第一款,肯定是过去手机盒子的升级版本”我继续压低嗓子说“手机盒子作为最贴近大众,入门门槛最低的产品,有助于提高你们在普通大众当中的知名度,因此必然不会被放弃。除此之外,自从去年谷歌daydream发表之后,其它厂商的手机盒子都开始疯狂daydream化,所以三轴的手柄肯定是有的,简单来说,手机盒子估计会进行一次迭代,主要更新在于交互模式,多了一个三自由度的手柄”[图片](daydream定义了移动VR新标准) 说完,我咳嗽了几声,开了开嗓子,大姝则是往椅子上一靠,一副“继续你表演”的样子。 “第二款产品,估计就是Neo的迭代版了,你们Neo是2016年5月发售的,到这次发布会正好一年。。。等等,才一年啊!那就不应该是迭代版,应该是升级版!VR头显的迭代并不会像手机一年一迭代,毕竟是初级阶段如果迭代过快,会导致价格过高,又没有内容,对于消费者来说这是不可能购买的产品。因此绝对不可能迭代,而只能是升级。我上次去你们公司,你们似乎对之前版本的屏幕不怎么满意,我估计这次升级主要是屏幕的升级。”[图片](Pico Neo) “只有屏幕?” “咳咳,怎么可能只有屏幕!主要升级是屏幕,但是还有一些次要的升级嘛!比如用料肯定会好一些啦,额,佩戴舒适度会加强一下?算法会更好?续航会强一些?对了!三自由度手柄啊!手机盒子你们都用三自由度手柄了,NEO的升级版本肯定也会有这一套!屏幕,三自由度手柄!对不对”[图片](daydream的三自由度手柄) 大姝点了点头,算是默认了,“那还有一款是啥呢” “哈哈,小姑娘,你别急”我拿起咖啡,猛喝一口,用手一抹嘴,继续说道 “最后这个压轴的,不就是你们最近动作闹的最大的追踪套件嘛,我上次来你们公司还体验过一次呢。我记得你们追踪套件是真正的配件,也就是说头显没有这些配件也能运行,有了配件会多出6自由度功能,不像VIVE没有6自由度追踪,头显就没用了。[图片](CES上发布的Pico追踪套件) 套件用的技术与oculus类似,追踪范围没有vive大,但是vive那种范围,在我看来,第一次体验虽然很惊艳,但是实际使用和普及过程中,越来越鸡肋,一点也不符合中国国情,因此用的oculus方案反而是加分项。手柄类似vive的手柄,不过对vive手柄有针对性的改进,比如那个让人诟病无数的手柄侧键,我上次体验的时候,就觉得你们的手柄考虑到了这一点。[图片](vive手柄让人诟病无数的侧键) 至于内容嘛,以后估计会搭建自己的生态体系吧,但是现在应该没精力去做。所以会兼容steam来扩充自己的内容库,也就是说steam现在的1500余款的VR游戏,你们都可以玩。因此,你们这一套追踪套件,针对的是深度PCVR玩家,而且优势是,比较便宜!价格不算头显,我估计2000以内,加上头显最多也就4000!” “啪啪啪。。。”大姝的掌声透过嘈杂的星巴克,传到了我的心里,正当我准备谦虚的时候,大姝说到“推测的还不错,但是我们这次发布会其实发布的是4款产品” “什么?4款?你们又捣鼓出一款啥了?”谦虚的话转眼间变成了惊讶 “我们做了一款一体机,千元机,准确说2000元以下的一体机,符合你的标准哦”大姝把“你的”两个字咬的特别重 我心里咯噔一下,脑海里回闪过之前做的科普视频[图片](硬件测评的第十二期) 之前视频刚说2500以下的一体机都是垃圾,还说视频有效期至少半年,这才过了1个多月,就要被打脸吗?我看着面前的大姝,想到“你的”两个字,感受到了浓浓的恶意,不过,与硬件厂商斗智斗勇了这么久,我怎么可能轻易放弃 “2000元以下,你们oled屏幕的成本应该下不来!如果不用oled,延迟又过高,所以,这个价格要么是你大姝骗我,要么是你们做了一款不合格产品!”我瞬间抓到了反击的制高点,就是屏幕![图片] 大姝完全不虚,一副将我军的样子“屏幕的问题我们早就解决了。” 我坚决不信“怎么可能?!你们解决了这个问题,等于打破了三星的屏幕垄断地位,你们这是要引领新时代啊??” “哈哈哈,还自称是VR硬件测评人,知识落后这么多,我就告诉你五个字母SFTFT” SFTFT?完全没听说过啊?还有大姝这胜券在握的样子是怎么回事,难道真的是我落后了?不行,不能怂! “不可能的,我没体验过,我不相信”我开启无敌模式 “蛤?你这么胖一个人,也会耍赖?”大姝一脸不相信 “蛤?你刚才说了啥?!总之我不管!除非现在让我体验,不然我就是不相信,眼见为实,我要对我的观众负责,我要现在体验,我不管!”无敌持续中 大姝一脸无奈“好了好了,那这样你发布会当天来我们现场,现场体验可不可以” 现场见分晓,这个提议倒是不错“好啊,那我到时候开直播,要在全网观众面前和你们打这个赌,我倒要看看,到时候是谁打谁的脸!” 好了,观众朋友们,5月10号,Pico开放日,一个倔强胖子和邪恶VR硬件厂商的打脸赌约,由你们来见证![图片]

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  • 大铅笔 VR • : 也许是因为Pico的发布会将近,最近总有人和我提起Pico,问我对这家公司的看法,正好我也想开一个以VR公司为题材的专栏,那我就以Pico为开篇,给大家讲一讲我眼中的这些VR公司吧。[图片] Pico,中文学名北京小鸟看看科技有限公司,老实说不论是Pico还是小鸟看看,这名字都挺萌的,然而我对他们的第一印象却非常一般。 我第一次听说Pico,应该是2016年上半年国内的某一个展会上。2016年的上半年,和现如今的17年可大不一样,特别是对于VR行业来说,虽然才隔了一年,但那就是冰火两重天的区别啊。17年是VR寒冬,16年那可是VR风口。随便一个并不属于VR主题的科技展会,三分之二的参展商都会是和VR有关的。正是在这种背景下,我第一次接触到了Pico,当时它给我最深印象的不是它的分体机,而是那个几十万一套的6轴飞行椅。[图片] 至于为什么忽略它的头显,因为当时挂羊头卖狗肉的太多,VR已经被用烂了,随便一个HMZ,一个没有任何技术含量的手机盒子都可以说自己是打开新世界的大门,而Pico之前完全没有任何消息,突然横空出世,套路和那些“卖狗肉”的特别像,因此它的头显我当时试都没试,就很粗暴的把它归入了“卖狗肉”的行列[图片] 这个误解持续的挺久的,直到16年下半年我参加了腾讯的一个会议,会议上有一个Pico的体验台,展会逛的无聊了,我看着这个橙色的VR头显,决定说服自己尝试一下。戴上之后,意外的发现,清晰度畸变都达标,我原地转了转,头左右摆了摆,发现刷新延迟也都可以,那一刻起我就明白自己之前的粗暴和傲慢了,从此我对硬件的评价,必须要亲自上手之后才敢做出结论。[图片] 误解消除之后,我就开始尝试和Pico接触,Pico总部在北京,我今年也正好搬到北京,于是就有幸去他们公司坐了坐聊聊天。聊完之后,我觉得Pico这家公司,实力不错,野心不小,应该会是未来几年VR头显市场上风生水起的几位之一。 为什么这样说呢,这还是要从如今的VR硬件市场情况说起 现如今的VR硬件市场,表面上依然是世界三大头显三足鼎立,HTC vive体验好,PSVR基数大,Oculus CV1潜力大,然而从行业整体角度来看,这三大头显的表现都没达到预期,这个客观情况,使得整个VR行业进入相对缓慢的发展期。[图片] 因此之前三大头显,每年迭代一次的预测,变成乐观2年迭代,悲观5年迭代一次的预测。迭代速度的改变,使得三大头显的领先优势被大大的蚕食。因为三大头显现有产品的技术壁垒,换算成时间的话大概也就1年左右,2~5年的迭代周期,使得产品的技术优势基本消失,给后入场的VR硬件玩家留下了极大的机会窗口。[图片] 资本层面也能证明这一点:前年甚至更早的时候资本投的都是VR硬件,去年开始资本觉得再投硬件为时已晚,需要布局内容因此主要投内容,结果今年大反转,资本发现内容的春天远没有来临,VR用户实在太少,VR市场依然是一个硬件普及为主的市场,因此又开始投硬件。 然而,虽然这是一个窗口,却并不是人人都有资格参与的。科技领域,硬件的战争,那是巨头横行,远的不说,先说世界三大头显,他们虽然最近比较疲软,但是人家说白了只是丧失一部分优势而已,照样是极强的竞争对手。再看看后入场的角色,不乏估值好几亿的明星创业公司,这些公司虽然体量小,但是闻道有先后,术业有专攻,专业的优势使得他们也有自己竞争的筹码。除了创业公司,微软赫然也在后入场的名单当中,而且微软不是孤军奋战,带领了旗下五架马车,戴尔,宏碁,联想,华硕,惠普一起入局。可以这样说,虽然窗口很明显,但是要真正抓住这个机遇,门槛还是很高的。[图片] 那让我们反观Pico,Pico是否有这个能力,买过这个门槛呢,让我们来一一分析。首先Pico最著名的就是它歌尔声学的背景,创始人以前是歌尔声学的研发VP,这一点背景可以推测出四个方面的优势 1、Pico的团队相比普通创业公司,管理执行经验必然丰富,巨头横行的重资产战场,哪个团队不是百人打底,上不封顶,再天才的构想,也禁不住管理失败导致的团队崩塌,因此管理经验可以说是必备基本素质。 2、研发VP的出身,必然会导致整个团队偏向于技术和研发。当下的VR消费者市场,全世界加起来也不到千万的量,说明行业还在非常早的起步阶段,这时候技术的优势才是硬件公司的核心竞争力,因此偏向技术和研发的公司,在我看来活到最后的赢面是最大的。 3、行业早期,普通消费者没有被完全培养起来的时候,除了资本的输血之外,企业端的单子才是造血的根本。而歌尔声学作为高配版的富士康,企业端客户的资源自不会少,以此类推Pico相关资源也会比一般的创业公司丰富,具有较强的自我造血能力 4、从原型机到量产,看似简单,但是实际上中间需要经历的困难是超乎想象的。世界三大头显之一的Oculus,14年被facebook实际花费30亿美元收购,经历了DK1,DK2两代头显的量产,精心准备1年有余,结果在量产消费者版本CV1的时候,依然出现了极其严重的事故。导致Oculus在势头最猛的时候,发货速度延缓了3个月以上,使得16年整年Oculus都萎靡不振,供应链的问题使得Oculus一手好牌,打的稀烂,还有facebook做后盾,有机会重新再来,不然就成为行业笑柄了。而量产和供应链的这种问题,放到Pico身上,对于拥有歌尔声学资源的他们来说,竟然变成了优势所在。说完创始人背景,在让我们看一看Pico到现在为止做的事情 2015年4月,帮乐视研发了乐视的超级头盔 2015年12月,发布了首款独立品牌的VR手机盒子 2016年4月,发布了自己的分体机NEO 2017年1月,CES上发布了自己位置追踪套件 总计有4件和产品相关的大事件,第一件验证了我前面说的企业端造血能力,而其它三件则正好涵盖了现在VR头显的全部产品线。低端的手机VR盒子,中端的VR一体机(分体机),高端的6自由度PCVR。这种全产品线的布局首先体现了Pico想布局全行业的野心,其次在我看来也给Pico带来了不小的优势[图片] 毕竟对于VR来说,未来到底是PCVR,一体机还是移动VR,现在都是一个未知数,而全产品线的布局,将拥有全产品线的大数据资料,比如不同层次的用户对VR的看法,不同销售渠道对产品销售的帮助,哪些用户才是真正VR核心的消费者等等,掌握它们才能掌握VR初期的先机。越全面的获得这类信息,就能越快速的分析出未来市场的导向,以便于在未来的市场竞争当中抢占先机,获得更大的优势 而且时机方面,Pico把发布会选在5月,也体现了了相对到位的把控力。今年4月,正好是Oculus和HTC VIVE两大头显发售一周年,没有任何明确迭代消息,坐实不会一年一迭代的可能性,证明机会窗口的存在。整个行业正等待着新的硬件公司发声,来证明VR之火没有熄灭,这时候发布会的举办属于事半功倍,会吸引较大的关注度,收获足够大的影响力。[图片] 可以这样说,Pico这家公司具备了和巨头公司一拼的筹码,也拥有入局的决心,然而不足之处也是存在的。消费者市场的把控力,在我看来就是Pico需要补足的一点。首先,之前说的歌尔背景,其优势在于企业端和研发,对于消费者端并无帮助,其次全产品线的布局虽然有助于接触大面积的消费者,但是也会导致无法深入了解某一项消费者,而行业的爆发,往往是基于某个特定项的产品线。最后,内容是消费者最终买单的原因,而Pico的内容生态构建刚刚起步,虽然与国内外将近200家VR内容公司有所合作,但是罗马不是一天建成了,内容的搭建是一项大工程,也需要Pico着力去实现。 因此,综上所述,在我看来,Pico这家公司,具有在VR硬件战争中立足的实力,如果它努力发挥自己的优势,同时增强自己消费者端的力量,必然会像我开头所说“会是未来几年VR头显市场上风生水起的几位之一。”

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  • 大铅笔 VR • : [图片] 因为视频本身基于普适性,所以就剃刀原理的选择了暴风魔镜APP,实际上还有几个挺不错的APP,所以今天的课外延伸部分,就给大家推荐一下我认为还不错的几款APP和一个值得去的论坛吧。[视频][图片]

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  • 大铅笔 VR • : [视频][图片][图片]

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  • 大铅笔 VR • : 最近做了一个视频,先给大家看一看[视频]对的,这是一个VR大场景解决方案的视频。最近国外VR是稳步发展,国内VR却突然进入了寒冬了,各种面向消费者的故事都讲不下去了,或者不是不想讲,而是快没命讲了。但是古人说得好哇“车到山前必有路,柳暗花明又一村”,虽然消费者市场无法打开,但是面向企业用户的市场却犹如水坝泄水,那是喷涌而来啊。而VR大场景解决方案则是这股洪流当中的中流砥柱,那这篇文章,铅笔就和大家聊一聊大场景解决方案吧 一、是何含义 大场景解决方案,顾名思义,它的核心就在于大! 那家用场景当中,20平米的HTCvive算极大方案了,而大场景随便出手就是100平米,购买方土豪一些,几百上千那也都是有可能的。[图片](方案大起来,超乎你想象啊) 一般VR大场景解决方案用在主题公园比较多,因此也会叫VR主题公园解决方案,除了大之外,最显著的特征就是上头这些排布整齐的动作捕捉摄像头了,它的作用就是保证你真实的位置和动作能被完整的反馈到游戏当中。[图片](摄像头和位置追踪点) 背包式电脑也是特色之一,毕竟大范围的场地,现阶段VR头显无线化做的又不够好,让体验者拖着几十米长的线体验VR又不现实,因此背包式电脑也成为了大场景方案的标配,虽然重的有10多斤,续航也只有2小时左右,但是支持完整的一次体验还是不成问题的。[图片](微星的背包电脑) 以上就是大场景解决方案最显著的三个特征,它们和普通家庭场景的VR体验相比,多人同场景的体验成为可能,移动方式基本不用瞬移,更加贴近真实,内容也会更加定制化,配合相应的道具往往会有意想不到的效果,总结来说就是,通过更大成本的投入,获得更加极致的体验。 二、何处可用 相比家庭场景的VR体验最多1万上下的成本,大场景方案成本往往都是几十万到百万级别,这种成本的解决方案到底应该应用在何处,在我看来,只要达到以下两项标准,那么必然会成为该解决方案大展身手的地方 1、增加了原有的体验 2、降低了原来的成本 各位看官老爷,可以根据这两个标准去衡量自己所从事的行业,如果符合标准,那么恭喜你,发现了一条财路,请后台务必联系我们[图片](话不多说,兄弟你懂的) 咳咳,不自觉就打上了广告,那在我的认知当中,比较符合这两个标准的行业或者说项目,具体有这么几个。 1、传统主题游乐园 这个我相信大家都能明白,毕竟前面也说,大场景解决方案的别名叫做VR主题公园。因为实在是太容易想到了,所以国外已经有不少公园开始进行相关的测试了,不过都还在起步尝试阶段。[图片](Six Flags的过山车) 世界上最大的主题公园连锁品牌Six Flags以及英国最大主题公园及游乐场Alton Towers就准备使用Gear VR头盔来增强过山车体验。过山车加VR,就是典型的增强体验,节约成本。试想,过山车要进行大范围的置景将花费多少钱,而使用VR方案之后,只需要做虚拟场景的更换就可以,地狱过山车,隧道过山车,亡灵过山车等等一键切换,大大提高粘性和同行竞争力。[图片](《直到黎明》 过山车恐怖游戏) 当然了,现阶段GearVR作为移动VR性能等还不够好,但是相信等测试完全,内容匹配合适之后,大场景解决方案就会粉墨登场了。而且过山车也只是一个抛砖引玉,毕竟主题公园中类似过山车的设备实在太多了,完全可以VR化之后,把整个主题公园在虚拟世界当中重新建造好几遍。[图片](恐怖游戏《公园》) 甚至如果我们把脑洞放大一些,整个公园都变成了VR大场景方案,进入公园的时候就戴上头显,那么整个公园将会变成一个真正的平行宇宙,体验者就是传说中的穿越者。 试想一下,当我戴上了头盔,发现自己正站在天际省雪漫城门口,抬头能看到高耸入云的世界之喉,门口的卫兵一改惯有的傲慢,竟然用略带亲切目光看着我怀念的说到“以前我也是一个冒险者,直到我膝盖中了一箭”远处,一声龙吟缓缓传来,仿佛再对我说“欢迎回家,dragonborn”[图片](捡起头盔,让我们开始冒险吧) 回归一下回归一下,讲到《上古卷轴》实在太激动了,当年就是看到omni玩上古卷轴5才入的VR行业,转眼过去2年了,估计要完整的实现我前面的幻想,还需要10年以上吧。 2、密室逃生 好了,放开十年的不谈,我们再看看现有的,那除了主题公园之外,密室逃生+VR那也绝对是“增强体验,降低成本”的典范。 密室逃生作为一个比较成熟的行业,国内国外已经有很多非常不错的体验馆了,然而限于真实物理世界的限制,有很多想法依然无法体验,很多体验只能靠体验者自己去脑补。但是加入VR大场景方案之后,那就大不一样了 比如宇宙场景是普通密室基本不敢挑战的场景,而放到VR里面,却变成了最容易实现的场景。[图片](宇宙场景反而最受VR游戏欢迎) 交互手段方面,普通密室释放魔法啥的,都需要体验者脑补,然后配合机械机关来呈现,脑补是一个很考验体验者的事情,一旦体验者本身沉浸感不强,很容易弄巧成拙,而一旦戴上VR眼镜,完全不需要脑补,甚至恐怖场景的话,很多体验者都需要反向脑补来给自己壮胆。[图片](反向脑补也顶不住啊) 最后最关键的就是,越精致的密室,更换成本就越高,但是不更换的话,再优良的场景,也难以避免喜新厌旧的人性,这个问题本是一个死结,但是VR的融入,就轻易的解开了这个结。以后密室按照模块化定制,真实场景可以不用过度装饰,类似theviod宣传片里面所体现,改动的都是虚拟内容,然后每次虚拟内容有改变,真实场景只用更换模块化的装置就行,成本大大降低,体验丰富多彩,VR简直赋予了密室新的生命一般。[图片](典型的无过度装饰的模块化的场景) 举了这么两个丰富生动的例子,相信各位看官老爷脑海里已经翻腾出了无数的点子,的确除了主题公园,密室逃生这种娱乐型的项目之外,各行各业都应该有该解决方案的用武之地,教育,军事,医疗,房地产等等,就看各位如何开自己的脑洞了。不过大家先别急,有点子是一回事,有没有掌握方案的核心,才是方案是否能成的关键所在,接下来我就说一说,我视角里面,大场景方案的核心。 三、核心所在 讨论核心之前,希望大家思考一件事情 体验者,为什么买单? 是为了这些新奇酷炫的硬件?还是为了宣传的那些噱头? 在我看来这些都不是,这些可能会吸引一次购买行为,但是绝对不会成为真正购买的动力 真正买单的动力,来源只有内容,消费者只会为内容而买单![图片](为了塞尔达,我剁手了switch) 因此VR大场景解决方案的核心就在于内容,在于内容的生产者。 大场景方案的内容生产者,和普通游戏内容制作者有所重合,但又有不小的区别。相似的地方就是,整体开发流程非常相似,可以说大场景方案的开发说白了就是特制游戏的开发。不同的地方,也就在于这个特制内容。 特制内容要考虑到很多现实场景的因素,比如密室场景当中,如何和机械机关进行联动?这个机关的上升速度是多少,如果速度不统一,出现体验者以为门开了,实际却没开,然后撞墙受伤怎么办。[图片](虚拟与现实的场景融合很重要) 再者,玩家的体力也是需要考虑的因素,普通游戏当中,主人公就好像是一个超人,不吃东西不睡觉不上厕所,还能体力无限,做出各种高难度动作。而放到大场景方案,主角就是体验者本身,是一个普通人,不可能达到游戏主角的设定水平,那么问题就来了,如何在普通人的体能框架下,依然让体验者觉得自己很牛逼,这就是大场景方案最先要解决的问题[图片](普通人和但丁还是有差距的) 还有就是互动和社交,和普通游戏甚至普通VR游戏都不一样,大场景游戏的互动和社交是有真人在身边的,虽然头显里面看到的是一个虚拟人物,但是摸上去也好,亲上去也罢,那都是真人啊!如何让虚拟人物体积符合千变万化的真实人物,以免发生碰撞的问题,以及如何设计出合适的交互手段利用真实触觉反馈的优势来增加沉浸感,都是需要考虑的地方[图片](多人线下,互动交互都是设计的核心) 可以说特制内容是一把双刃剑,用得好那是极大加分的项目,但是一旦用不好,甚至可能酿成各种事故和悲剧。因此判断大场景方案是否符合各位的点子之前,一定要先掂量掂量,自己有没有能力或者认识能制作好相关内容的团队。 文章到这里该讲的也都讲完了,给自己打个广告吧,想做大场景方案,以及相关宣传片的,欢迎来我们公众号(铅笔VR)或微博(大铅笔大大)留言联系我们 最后希望这波浪潮能早日实现我的天际省之梦。[图片](什么时候才能开始我的冒险?)

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  • 大铅笔 VR • : [视频]相信肯定很多同学看完视频之后记住的东西并不多,或者有些不认真的同学干脆没看完,不过不要紧,作为“硬件课代表”,铅笔我早准备好了课堂的摘要,以供大家快速学习 摘要: 本期硬件:PSVR 测评标准:A、技术层面(画面效果,位置追踪,内容) B、市场层面(画面效果,位置追踪,内容) 一、技术层面 画面效果:1k分辨率画面效果差,普通透镜畸变明显 位置追踪:可见光位置追踪,易受干扰,不精准,范围小 内容:擦边球的轻度VR化,不思进取 总结:希望索尼不要过度着眼于眼前利益,能把眼光放长远 二、市场层面 画面效果:硬件和手机盒子一样,但是技术过硬,化腐朽为神奇 位置追踪:极低成本实现6自由度,超越所有手机盒子 内容:大IP的轻度VR化,符合行业现阶段的发展 总结:技术党总是过于清高,而忽视眼前生存 总结: 纯粹的技术党和市场党都是傲慢的体现 精通技术和市场的大师往往特别谦逊 PSVR,技术与市场的优秀融合,谦逊者的杰作。 课后延伸 PSVR我对他的评语是谦逊者的杰作,那么这位谦逊者或者这些谦逊者们到底是谁呢,这篇《PSVR诞生记》很全面的讲了这个故事,铅笔就把它分享给大家了。 当索尼在打造自己的虚拟显示头机的传言得到证实。从那时开始,索尼电脑娱乐美国分公司研发团队资深研究员理查德·马克斯(Richard Marks)博士就开始走入到人们的视野当中来。 这个高高瘦瘦的大男孩,仿佛拥有神一样的魔力,而这种魔力仿佛从小就注定了他的不平凡.[图片]在理查德•马克斯10年级时,他的父亲开设了一家电子游戏商店,这应该算是走在了时代的前沿了。那是在80年代初,二手游戏还并不常见而这家名为VideoExchange的商店提供了二手游戏的回收服务。这家商店的经营时间不长,但对作为“首席演示官”的马克斯来说,那里就像是一家街机游戏厅。他的周围都是打开的包装盒,他可以随心所欲地玩游戏,并向顾客推荐最佳游戏。无论是Atari2600,还是Intellivision,各种主机他都玩了个遍,也许这就是他从小注定的不平凡的原因,新鲜事物的不断涌入,让年少的马克斯越来越兴奋! 魔法实验室,马克斯与索尼的起始之缘 回到最初,马克斯及其团队2010年推出的一款手柄点燃了PSVR发展的“导火索”。在1999年加入索尼之初,马克斯就在尝试操控PS游戏的多种方式。一些产品获得了成功。例如,EyeToy摄像头帮助PS2玩家在屏幕上看到自己,并与周围的虚拟对象互动。另一些成果则从未被商用,例如将索尼AIBO机器狗连接至PS2,用手柄对其进行训练的方式,以及一种类似微软Kinect的高端摄像头。 “可以想象一个原子。产品团队就是原子核,它们有资源,也占据了大部分质量。”马克斯说,“与此同时你也会有电子,电子几乎没有质量,没有资源,但它们在原子之间迁移,分享信息。”那时的我们就好比是原子附近没有质量的电子,没有资源只能靠着与各部门的沟通获得帮助,才能完成一个项目的开展!“这就是我们在MagicLab所做的工作。庆幸的是由于MagicLab的架构相对松散,因此在索尼的多个产品中我们都留下了自己的烙印,这其中也包括PSVR。不过,尽管我花了很多时间研究玩家与虚拟现实游戏的互动方式,并常常公开露面推广PSVR,但与EyeToy不同,PSVR并非我们的“亲儿子”。所以我们只负责了这款产品的发布。“不过,我们会用技术使PSVR成为现实,今天回想起来马克斯是对的,他已经成为索尼虚拟现实设备的代言人之一!我们有个自己的实验室,我们称他为魔法实验室,里面零散的放着一个微型无人机、3D摄像机、NERF玩具枪和一个望远镜。这里也有我们最兴奋的东西,PS4菜单!马斯克说:“我们之所以用‘魔法实验室’这个名字,就是想让大家知道,不是所有我们研究的东西最后都能变成产品。”[图片]原型机-斯坦福的VR故事 在PSVR项目正式立项之前,马克斯就已经开始利用自己的业余时间进行相关技术的研发了,之后,他跟随索尼资深软件工程师、PSVR联合创始人杰夫·斯坦福(Jeff Stafford)一起加入了PSVR这个“多部门跨项目”的团队。而斯坦福的VR故事起于2010年,在花了多年时间在PSX主机上的疾病研究项目之后,他开始为Hulu和职棒大联盟等公司写PS流媒体软件。又过了几天,他觉得干乏了,于是加入了索尼一个名为“10%计划”的项目,就是员工可以花他们10%的工作时间来研究PSVR相关技术。斯坦福决定把时间花在研究增强现实上,他开始拜访其它公司,并把自己学到的东西放到了一个网站之上。到2011年,索尼外设部门负责人Crusoe Mao注意到了斯坦福的研究方向,他建议其转到虚拟现实上去。原来,Mao曾与索尼在英国的一个小型团队(现在被称为沉浸式技术部门)有过接触,这个团队正在研发一款PS VR耳机。团队之前在PS3上实现了3D立体声,并有着头戴显示器领域的相关经验。团队当中还有一名成员曾参与过英国宇航公司的耳机项目。在Mao的牵线搭桥下,斯坦福开始与英国团队合作,并共享研究笔记,看有什么事情是可以一起去做的。他说:“他们是专家,而我只是由热情所驱动,想尝试一些新鲜的事物。”随着时间推移,斯坦福开始与美国办公室一个名为格伦·布莱克(Glen Black)的机械工程师一起工作。斯坦福和英国团队给布莱克看了各种规格参数,并要求布莱克根据他们的需求打造早期原型机,这就是之后的“梦神计划”。 早期的原型机并没有运动追踪功能。其灵感来自于2012年的消费电子展,斯坦福在展会上远远的看到一款长得像头戴式显示器的产品,就走过去想仔细研究下,结果走近一看,原来是一个头部按摩器。但这款产品给了斯坦福灵感,他心想,既然索尼PS上已经有了PS Move体感控制器,如果把Move改造下用来当作追踪系统,并放到头显当中,这不就可以解放出玩家的双手了吗?[图片]于是,斯坦福和马克斯说了自己的想法,两人一拍即合,从亚马逊购买了所需要的元器件,开始利于自己的业余时间研发梦神1.0原型机。起初,他们把Move控制器绑在买来的头部按摩器上,到了2012年年底,索尼的工程师们终于把原型机打造出来了。 在斯坦福办公桌的抽屉当中,有一堆PSVR原型机,包括1.1版、1.5版和2.0版,每个版本都用来测试不同的内容,包括不同的镜头、更宽或者更清晰的屏幕等。 斯坦福说,在索尼做项目的好处是,有些需要的技术已经是现成的了。例如,公司内部有正在研发3D音频的团队,这样其研究成功就可以直接提供给虚拟现实团队了。马克斯的团队已经研发出了Move控制器,把Move控制器绑在买来的头部按摩器上,就可以用来跟踪玩家的头部运动了。 鉴于索尼PS团队的规模,斯坦福并非首个在公司研发虚拟现实耳机的团队,甚至也不是首个把Move控制器运用于追踪系统的团队。他不知道其实公司还有其他人也在进行类似的研究。如索尼圣莫妮卡办公室的一个小型团队就打造了一个用于PS3上的第一人称《战神》技术演示,最终这些团队把技术分享给了斯坦福和英国团队所研究的原型机。 到了某一天,斯坦福和团队觉得他们的原型产品已经足够好了,有望转化为可实际销售的产品。于是他们订了飞往东京的机票,把产品拿去PS总部给老板看。结果发现PS硬件部门的老板三浦和夫喜欢这个产品。 2012年年中,斯坦福说,公司已经为他的团队开了绿灯,让他们把这个产品做出来。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平和三浦和夫共同负责该项目,索尼开始为这款产品打造一个更为庞大的团队。 就在这时,一个创业公司宣布要推出一款名为Oculus VR的产品! 就这样,PSVR诞生了!-一个跨索尼多个部门的“草根项目。” 今天,实至名归 马克斯已成为索尼PSVR虚拟现实设备的代言人之一。Unity的Vision Summit大会上马克斯作为一名特邀演讲嘉宾出席。 他在整个演讲过程中主要让开发者明白即将到来的PSVR头显作为一个虚拟现实平台,它和Rift甚至是HTC Vive一样值得他们施展才华于此。从马克斯的演讲以及接下来的分组会议中我们可以得知,索尼已经“至少拥有跟PlayStation一样多的独立开发者为虚拟现实做准备”。 马克斯曾经表示:“如果你提出了新概念,希望将其转化成某种商品,那么大部分人的想法是:‘在我提出概念时,为什么公司不立即行动?’但实际上,需要考虑的因素有很多。你可能正在开发其他一些产品,你也需要弄清产品是否适合公司,是否合理。” 而我们要做的就是等待!

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  • 大铅笔 VR • : [视频] 相信肯定很多同学看完视频之后记住的东西并不多,或者有些不认真的同学干脆没看完,不过不要紧,作为“硬件课代表”,铅笔我早准备好了课堂的摘要,以供大家快速学习 摘要: 本期硬件:gear 360 测评标准:硬件、软件一、硬件 外观:圆形不方便携带 IMU:能进行抖动晃动的校正,也可以手机APP取消 续航:1350毫安 支持140分钟录制 内存:无自带储存卡,支持microSD卡,最大支持200GB 发热情况:还算可以,非极端情况半小时无异常 分辨率:最大4K,但晶格感依旧明显,拥有2K60帧的高速录像模式 镜头:1500万像素鱼眼镜头,近处拼缝明显,双眼色差明显 耐久:IP53,相对一般的防护等级 小结:除了不方便携带外,配置级别挺不错的 二、软件 生态:极度封闭,但是合乎情理 PC剪辑软件:Gear 360 Action Director,对电脑配置要求不低 手机软件:Gear 360 Manager,十分有效的简化了全景拍摄流程 储存制式:H265,压缩率高,但是兼容性差,是未来的趋势 小结:手机软件不错,储存制式过于超前,闭环生态肯定不会改变 总结: 能让一段记忆更加立体的全景相机,拥有自己独特的价值,Gear 360作为消费级全景相机,除了锁区翻墙之外的问题,还是值得购买的。

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  • 大铅笔 VR • : [视频]相信肯定很多同学看完视频之后记住的东西并不多,或者有些不认真的同学干脆没看完,不过不要紧,作为“硬件课代表”,铅笔我早准备好了课堂的摘要,以供大家快速学习 摘要: 本期硬件:Hololens 测评标准:外观佩戴,显像交互,内容体验 一、工业设计 外观:黑科技范十足 头环:共有内外双环,内环佩戴有待改进 3D扬声器:能感受到位置信息,沉浸感很好 亮度音量调节:可以截屏,还可以上传文件 外层头环末端:音频接口,电池,续航2.5~5.5小时 重量:579克,很沉重的负担 小结:外观精良,但是佩戴设计可以再人性化一些二、显像交互 视野:横向30度,纵向17度,技术天花板很难突破 交互:GGV交互模式 注视交互:小白点就是准心 语音交互:没有中文对口语要求比较高 手势交互:主要手势两种还算方便,但是举久了很累 定位:SLAM技术,扫描过程很酷,具有记忆功能,但是移动起来会有明显的拖影和色散 小结:定位无法使用复杂场景,视野太小,交互方面语音注视比较自然,手势需要改进三、内容体验 感慨:VR游戏还能取巧用普通游戏转化,MR游戏必定是原生游戏 游戏体验:小松鼠和机器人的现实场景融合特别好,3D沉浸音效也很赞 问题:视野太小很难看全,手势需要熟练不然容易误操作,而且很累 小结:VR体验者对于场景的信任感很低,MR的信任感很高总结 Hololens瞄准下一个硬件平台的定位比facebook等公司都早,老谋深算的典范。

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  • NoFlunker • : [视频]本期游戏叫”消减预算“里面的挑战任务是:从密不可破机器人大本营中找到关键物品并离开,用勇气和实力决定你是猎人还是猎物,话不多说,一起来冒险吧(ps:团队成员友情出镜) 号外!号外!听说最近“守望屁股”很火啊!所以铅笔决定在一周视频中扫描微信二维码的小伙伴中抽取一位送上守望先锋畅玩版!并会在每周五视频中公布!赶快拿起你们的手机扫描参与吧!

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  • NoFlunker • : [视频]本期视频铅笔来到了自己的新家来给大家录这期视频,tm的花了钱就是不一样,本期视频铅笔将教大家如何在人机游戏中强势的“脸压”对手! 号外!号外!听说最近“守望屁股”很火啊!所以铅笔决定在一周视频中扫描微信二维码的小伙伴中抽取一位送上守望先锋畅玩版!并会在每周五视频中公布!赶快拿起你们的手机扫描参与吧!

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  • NoFlunker • : [视频]端午节到了,铅笔在这里祝所有小伙伴粽子节快乐!不知道小伙伴们有没有出去嗨呢,反正铅笔我是坚守在守护城市安全的第一岗位上,城市执法者就是我啦! 本期中奖观众将在视频结尾公布哦! 号外!号外!听说最近“守望屁股”很火啊!所以铅笔决定在一周视频中扫描微信二维码的小伙伴中抽取一位送上守望先锋畅玩版!并会在每周五视频中公布!赶快拿起你们的手机扫描参与吧!

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  • NoFlunker • : [视频] 本期铅笔作为飞行指挥家降临神秘基地,操作难度MAX级别,且看铅笔如何上演爆炸操作! 号外!号外!听说最近“守望屁股”很火啊!所以铅笔决定在一周视频中扫描微信二维码的小伙伴中抽取一位送上守望先锋畅玩版!并会在每周五视频中公布!赶快拿起你们的手机扫描参与吧!

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