推广合作
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  • SJ • : [图片]48小时内,你的脑洞能有多大?来一场打破常规的开发挑战,能结识志同道合的小伙伴。 这场由VRCORE携手上海慧谷高科技创业中心一起推出的hackathon,等你一起探索虚拟世界交互的边界! 全球各路高手蓄势待发 爱好者和高手们即将云集在Global VR Hackathon中国站,它并不会孤单,将是辐射全球开发者的狂欢。我们与新加坡ASIA VR、奥地利EYA、美国SVVR、澳大利亚Melbourme VR community这些最具影响力的开发者社区共同发起了2017 Global VR Hackathon,全球范围内将同时段举办系列开发活动。 在本次活动中赢得前三名的团队将代表中国与世界高手切磋交流。届时全球所有的胜出者将于8月在中国进行全球巅峰对决。Geek &开发者,谁家脑洞大,谁家技术强?开发者们摩拳擦掌,翘首以待。[图片]三种交互方式,探索虚拟世界边界 一场聚集了国际一流的交互技术的Hackathon,科技属性满点。让虚拟世界成真,交互方式尤为重要。 现场有HTC Vive提供的tracker,七鑫易维提供的眼球追踪套件aGlass,凌感科技提供的手势识别设备Fingo,助力开发,等你一展所长。偷偷告诉你,这些厂商同时也在寻找长期合作伙伴,出色的内容有机会获得进一步合作机会。[图片]重磅奖品,看你心动不心动 开发现场获得前三名的团队,将成为第一批联想背包电脑的拥有者,而且,还能获得直通VRCORE大赛入围名额,同全球最优质内容共同角逐 2017VRCORE大奖。 4个tips带你玩转hackathonTips 1 题目开发主题:神秘的主题及开发所需的SDK将以邮件通知报名者开发时间:6月23日15:00—6月25日17:30场地地址:上海市闵行区东川路800号上海交通大学图书馆 Tips 2 随身装备电脑:建议带上自己日常coding所用的爱机,自如使用,感觉棒棒哒!软件:提前在爱机中备好开发软件,提高现场的开发效率U盘:提交demo时使用,更便捷绘图工具:设计画图的必备良品插座:尽量携带,方便你我他其他:生活方面私人物品如衣物、洗漱用品等 Tips 3呼朋引伴建议自带小分队前来,如果是个人报名者也可以现场组队,我们会预留30分钟的组队时间。一般情况下,3-5人组成一队,建议不超过5人,这对主题创作是极好的呢 Tips 4现场食宿睡袋和帐篷已备好,还有观星的大露台呢,如果乏了累了,有宽敞的地方供你休息,仰望星空,心情舒畅。现场备了些许食物和水,亦可选择自行使用外卖APP或是光顾校园食堂。一切就绪,6.23-25日,等你来上海!其实,我真的觉得你很不错!更多讯息可关注VRCORE微信公众号,回复hackathon即可通往报名入口 亦可点击阅读原文,立即进入报名渠道。[图片]报名链接http://www.huodongxing.com/event/1390077382200

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  • SJ • : [图片]2017 VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛新增的高燃活动 Global VRHackathon开始招募了! 这可能是第一次全球范围的 VR现场开发活动本次Global VR Hackathon-中国站,是全球多个开发者社区共同发起的活动,作为一种新的尝试,VRCORE和各国的开发者社区都很兴奋和期待。6月23-25日,全球多地将同时举办Hackathon活动,一起感受现场开发的魅力。[图片]48小时高燃开发,挑战极限本次Hackathon将于6月23日-25日在上海举行,选手会在赛前一周获知主题,现场自由组队,48H内共同完成demo作品。那个平凡的周末,将不是一个人的战斗,而是一群人的快乐。 什么都齐了,就差你!Hackathon虽然是专业的开发活动,但是也是爱好者的乐趣来源。好的内容不止需要技术,只要你对VR开发感兴趣,不论是开发者、学生党、美术大牛或者创意达人,都可以在现场自由组队,在虚拟世界中发挥创造力,体会从无到有,体会团队协作的魅力。 最强者将与全球winner一决胜负本次Hackathon的前三名获胜者,将获得直通2017VRCORE 开发者大赛优秀入围资格。Winner还将在8月与来自全球各区域的获胜者进行王者战,届时战况将更激烈,但碰撞带来生机,交锋带来火花,我们期待与全球开发者交流。 别等了,行动起来吧,小伙们在这里能一起挑战创作极限,还能做自己喜欢的,像打游戏一样增添创作的乐趣。 点击以下链接 立刻报名吧 报名链接:http://www.huodongxing.com/event/1390077382200

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  • SJ • : 时间:2017年6月8 --10日 广东现代国际展览中心(东莞厚街) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 主办单位: 广东省机械行业协会 东莞市机器人产业协会 东莞市机器人技术协会 东莞市机电工程学会 东莞市工业自动化行业协会 协办单位:广东省模具工业协会 深圳市模具技术学会 深圳市钣金加工行业协会 佛山市模具行业协会 深圳市机器人协会 佛山市南海区机械装备行业协会 承办单位:东莞市振宗展览有限公司 2015 年是 VR/AR 行业的应许之年。这一年,许多新硬件发布,也产生了许多符合大众口味的内容。2016 年 VR/AR 行业正在逐渐发展成形,CCS Insight预测,到2020年,VR/AR市场规模将达到1500亿美元。VR/AR设备销量将达到9700万台。暴风科技就曾在2015年凭借虚拟现实的概念,创造了34个涨停的神话。虚拟现实产业(即VR产业)作为一种全新业态,正成为新兴产业和传统产业的融合接点,也有望成为全球下一个新的超级产业平台,业界也强行给VR戴上诸如“下一个亿万级市场”、“移动时代过后,人类将迎来VR时代”之类的光环。 目前虚拟现实(VR/AR技术)已被消费者真切地在: 地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受;虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动; 多专业协调:(多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真); 网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计; 场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险; 工业及机械设计、维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等及医疗领域、军事领域、娱乐、游戏领域、旅游、展览等等领域中都体验到了这项技术。 为了更好地推动VR/AR产业的健康快速发展,由东莞市机器人产业协会、东莞市工业自动化行业协会、东莞市机器人技术协会、东莞市机电工程学会、广东省机械行业协会联合主办、东莞市振宗展览有限公司承办的“2017年东莞国际VR/AR展览会”将于2017年6月8-10日(周四—周六)在广东现代国际展览中心隆重举行,欢迎您的参加! 推广计划: 行业杂志:通过在VR/AR内专业杂志及在机械应用领域的杂志充分宣传,使相关领域上下游企业充分关注展会。 知名网站:在200多家业内及应用领域知名网站做网站链接,信息发布,扩大展会知名度; 直邮+EDM+传真群发:向买家数据库中50多万专业观众发送展会邀请函、展前预览、展会快讯等资料。大众媒体:通过电视、报纸等大众媒体的宣传,进一步扩大展会在各应用领域的影响力。 路牌广告:高速公路、专业市场、重点制造业基地交通主干道等。 电子邮件:承办单位信息部将寄发电子邮件30万封,大力邀请国内外:游戏、娱乐、教育、医疗、影视、电商、 地产、交通、旅游、工业、航天、国防等等行业、个人团体、VR/AR产品采购方面的参观商。 同行展会:相关行业的VR/AR行业类展会,将派专业人员派发“展前快讯”及门票宣传展会。 【VR/AR展区】: VR 产品: 虚拟现实软件领域/虚拟现实设备/虚拟现实技术/虚拟现实产品/可穿戴设备/智能穿戴设备/力反镄设备/虚拟实验及测试系统/VR游戏、模拟驾驶舱、三维互动系统、3D打印产品、3D立体技术消费类电子产品、系统及方案、3D立体影像的制作、3D立体技术专业应用级产品、设备、全投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼3D电视机、3D-9D电影设备、多点触摸设备、教育及培训等; AR 产品:增强现实软件领域、增强现实设备/技术/产品、增强试验及测试系统、AR游戏、头戴式显示器、跟踪系统、移动计算能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术。 【收费标准】▲标准展位:(3m×3m=9m2/个) ¥6000元/个(现优惠价:1000元/个) 【配备:三面围板(H250cm)、地毯、中英楣板文字、2支射灯、1张洽谈桌、2把折椅、1个纸屑 篓、1个电源插座(220V/5A)】 ▲光地展位:(36平方起租) ¥ 600元/ m2 (现免展位费) (注:光地无任何配置) 【日程安排】 布展时间:2017年6月6 — 7日 展览时间:2017年6月8 — 10日 撤展时间:2017 年6月10 日 (15:00) 【组委会联系方式】 东莞市振宗展览有限公司 公司地址:东莞市南城区东莞大道宏成国际商务大厦2楼 电话:0769-83262748 传真:0769-83262758 联系人:朱敏 13538632080 邮箱:3228795363@qq.com 公司邮箱:dgszma@126.com

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  • SJ • : 展出时间:2017年4月14-16日展出地点:上海世博展览馆[图片] 第三届神州行·魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会(ARAG EXPO)紧紧围绕“动漫、科技”主题,致力打造动漫游戏、AR VR以及智能科技领域的商务平台,秉承创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,通过市场化、专业化、规模化、品牌化运作促进动漫游戏、AR /VR应用与智能终端领域的产业发展。展会同期将举办投资融路演、新品发布会、高峰论坛、电子竞技大赛等各种活动。我们欢迎来自全球动漫游戏、增强现实、虚拟现实、智能终端、智能机器人、无人机行业内优秀企业、科技文化园区、科研院所、行业媒体以及社会大众的参与。魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会(ARAG EXPO) 成立于2015年。首届ARAG EXPO于2015年12月31日在上海光大会展中心举办,随着市场不断的扩大与市场需求的增长,第二届浑沌VR杯·ARAG EXPO于上海光大会展中心举办,吸引观众近3w人次,企业融资效果颇丰。经过前两次展会的成功举办,第三届神州行·ARAG EXPO 在保留原有的内容基础上,更是加入了智能终端、智能机器人与无人机设备等新元素。将于2017年4月14日至4月16日在上海世博展览馆隆重举办。[图片]【ARAGEXPO参展范围】Ø AR VR增强现实软件领域、增强现实设备、增强现实技术、增强现实产品、增强实验及测试系统、AR游戏、头戴式显示器、跟踪系统、移动计算 能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合技术、动作捕捉设备(传统的键盘、方向盘、 操纵杆类设备)、动作控制设备、移动、PC、一体机头盔、激光定位技术、红外光学定位技术、可见光定位技术、计算机视觉动作捕捉技术、 VR游戏、VR影视、VR直播、VR社交、网络分发平台、线下体验馆以及应用商店、建筑/商务应用、3D打印。Ø 动漫游戏大型动画企业、原画设计、配音工作室、动画衍生产品、FLASH工作室。漫画刊物出版社、漫画书籍、连环画。网络游戏、手机游戏、网页游戏、游戏平台、PC单机游戏、家用机游戏。动漫出版社、游戏发行企业、游戏渠道商。印刷公司、包装企业、网上书店。卡通服装道具、COS服装道具、影视道具制作、服装道具制作工作室/厂家。动漫文具、动漫周边、卡通家具、动漫服装、卡通创意商品。动漫门户网站、游戏门户网站、动漫媒体APP、动漫游戏社区、报刊。Ø 智能科技 工业移动智能终端、商业移动智能终端、3G智能移动终端、3G智能移动终端定式、智能手机、平板电脑、桌面智能终端、移动智能监控设备、无线智能终端、智能云终端、税控终端、缴费终端、读卡终端、动漫终端、GPS、智能终端软件、移动智能终端设备、智能多媒体终端、 智能会议系统、智能自助终端、智能硬件、移动智能解决方案、无人机、智能机器人。 【ARAGEXPO同期活动】新品发布会、ARVR高峰论坛、投资融资见面会、视频全景直播、开发者大会、行业交流会、企业展示;日本嘉宾见面会、知名作家/画家签售会、同人创意集市、电竞嘉年华等多种展会活动。[图片][图片]【ARAGEXPO冠名单位】神州行智能终端生态体验港,借助上海的区位优势,交通优势与天然环境优势,神州行体验港以智能终端科创产业为驱动,以创意设计产业为主导,打造真正的科创+孵化器+企业CLUB的多功能综合体。神州行智能终端生态体验港集"科/工/贸/创/感/网/融/文/娱/地/馆“于一体,充分融合了”互联网+“思维,坐拥”以移动互联网产业链融合及跨界交融“为主题的独特单元的”互联网+“科创园区,是体验型”互联网+智慧生活“的新地标。您将亲身体验包括无人机、VR虚拟现实、服务机器人、智能家居、智能穿戴设备、智能手机、智能平板终端、智慧餐饮、智慧医疗、3D打印等产品和技术,使神州行体验港成为新静安不落幕的智能终端体验博览中心。[图片] ARAG EXPO诚挚邀请相关优秀企业团队携最新产品于博览会进行参展合作,通过参展获得良好的经济效益与社会效益,让业内信息化建设决策者与各应用领域更多的了解企业产品、技术和服务,同时欢迎业内专业人士进行现场评估与交流。【组委会】主办单位:上海漫古文化发展有限公司 上海堃之会展服务有限公司冠名单位:神州行智能终端生态体验港项目负责:江先生13764229355 媒体合作:QQ 807807090地 址:上海市徐汇区漕宝路88号7楼官方网站:www.aragexpo.com

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  • SJ • : 1月7日,名动漫大神学院暨高端数字娱乐人才企业对接论坛在上海校区成功举行。行业各界的CG大神、上海思博学院艺术设计学院曾健院长、上海朱庇特创意设计有限公司CEO曲晓丹、游族网络人力资源蔡衡阳总监等领导共同出席了大神学院的发布会。[图片][图片]发布会在一片和谐、热闹的氛围中展开,与会人员热情高涨,大神学院加盟的讲师有周觉先,王九斤,张小白,透明人梁毅。众大神在发布会上分别谈了自己的想法,张小白:“希望在和名动漫合作打造的大神学院中,把我更多的自由的插画思想创作理念和技术都分享给喜欢热爱插画的朋友们,要知道除了可以当个自由插画师,生活跟赚钱、梦想跟现实也是可以并存的,我将义无反顾地。”王九斤:现在,我希望系统专业的课程都教给我的学生,帮他们建立超强的美术基础,我想通过大神学院让更多渴望学习的朋友们有这样一个机会去接触,他们曾经望而止步的行业。周觉先:很荣幸可以通过大神这个平台传授高阶端的技能和从业的经验给热爱CG的孩子们,能为有志从事这一行的小伙伴们上升一个阶级,希望他们在专业上有所突破。梁毅:希望通过大神学院,学员们能学到多元的设计,进一步强化商业创意,也不枉我在这个行业“摸爬滚打”20年,我将把我的知识都传授出去。[图片][图片][图片][图片]发布会上,名动数娱的总经理张聪先生作了开场致辞,谈到大神学院成立的初衷,他说到,“我们努力寻求更多更高程度的可能性,现在我们有足够的能力、有足够的人才、有足够的行业支撑、才去干一把,打造一个国内革新性的CG教学平台,在为各阶段的学习者提供优质的CG教学,培养出开拓性的优质人才,推动国内CG行业发展。”此外,名动漫副总经理董明透露,大神学院接下来会陆续进驻更多的大神,分别是不同专业方向和不同领域,我们将以技能传授型的职业教育为基础,发起更多的教育课程孵化、研发项目孵化、IP内容孵化、渠道平台孵化、资金投入等产业级的资源对接合作,将最终的产物对接高校和企业。[图片][图片]另外,上海思博学院艺术设计学院曾院长就人才教育培养发表看法,希望借助大神学院这个平台,大力推进我国动漫游戏产业的人才培养、产业研发和产业孵化,希望能把名动漫的专业课程带入高校,形成“高校联盟”,协同育人,为中国动漫游戏市场输出更多高端专业人才。而针对行业高端专才稀缺问题,上海朱庇特创意设计有限公司CEO曲晓丹作了讲话:大神学院这个平台就很好的提供了一个培养高端复合型专业人才,个人希望通过大神学院可以培养更多的精英专才与企业对接。游族网络人力资源蔡衡阳总监也表示,目前市场急需高端的专业技术人才,我国游戏人才缺口高达60万,而游戏专才不足3000人,希望名动漫大神学院能培养更多的高专业技术人才,缓解行业精英人才缺失的问题。[图片][图片][图片]接着,沪江互+计划代表王雨萱为我们分享了名动漫美术公益课堂与互+计划的公益故事。 希望名动漫美术公益课堂能在互+计划一直做下去,让更多的山区孩子受益,通过美术了解世界,通过优质的美术教育提升孩子们对于美的理解,或许有一天在这批孩子里也会出现下一个时代的大神。 最后,嘉宾一起合影留念,相信大神学院的成立,很好的解决行业企业对高端人才的招聘瓶颈,为各企业提供专业化的岗位配置服务,降低企业原有的人才招聘和培养成本,培训孵化一部分可直接上岗的技能型人才,这也将会给教育和数字娱乐行业带来一次新的产业革新。[图片]附:大神学院课程简介(课程联系电话:13751718712)不是要当插画师吗? 不是要做自己的游戏吗? 不是想创造一部史诗漫画吗? 命运之轮已经开始转动, 希望你不是说说而已 我在大神学院等你 大神学院:我们这次不收膝盖,只收门徒! 周觉先,张小白,王九斤,透明人梁毅.....你膜拜的大神,你想学的课程,都在这里。详情请关注 新浪微博:@名动漫上海校区[图片] [图片] [图片][图片] [图片] [图片]名动漫大神学院将出席2017神州行·魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会![图片]

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  • SJ • : 第三届『神州行·魔幻二次元AR VR动漫游戏博览会』,由上海漫古文化发展有限公司/上海堃之会展服务有限公司主办,神州行智能终端生态体验港独家冠名,于2017年4月14日在上海世博展览馆盛大举行![图片]ARAG EXPO是聚合动漫游戏、增强·虚拟现实行业的盛会秉承创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,通过市场化、专业化、规模化、品牌化运作促进动漫游戏、AR /VR应用与智能终端领域的产业发展。致力打造动漫游戏、AR VR以及智能科技领域的商务平台。活动简称:ARAG EXPO活动时间:2017.04.14-16活动地点:上海世博展览馆ARAG EXPO欢迎来自全球动漫游戏、增强现实、虚拟现实、智能终端、智能机器人、无人机行业内优秀企业、科技文化园区、科研院所、行业媒体以及社会大众的参与。 展会同期——VR电竞嘉年华[图片]打破了传统的游戏方式,采用当下最新最火的VR设备进行最震撼的游戏体验。ARAG展会现场更是汇集当下最潮、最炫酷的VR游戏,带给你不一样的游戏体验,超多的游戏种类,让你眼花缭乱。展会同期——中国增强·虚拟现实“五会”[图片]汇聚国内外顶级VR设备商、VR内容开发团队、内容发布平台、VR产业上下游以及虚拟现实行业内知名科学家研究团队等,届时现场大咖云集、星光熠熠。现场更有行业媒体、电视媒体、新媒体、以及各大直播平台进行现场实时报道。 十大虚拟现实设备演示会[图片]十大虚拟现实内容展示会[图片]AR/VR行业发布会[图片]新闻媒体采访会[图片]AR/VR行业高管晚宴[图片]在VR大爆发的大背景下,ARAG展会为大家带来了“最丰富”的盛会,盛会旨在为虚拟现实企业打造最有效的展示平台。通过视频和展示介绍企业产品特色与企业品牌形象,让业内信息化建设决策者与各应用领域更直接的了解虚拟现实产业最新企业产品、技术和服务。以促进项目供求双方的零距离互动交流。 展会同期——动漫游戏嘉年华[图片]ARAG展会作为首次结合二次元和AR VR的元老级人物,这次带给大家的二次元时空也是非同一般,超高人气的中日嘉宾带给你最劲爆的次元体验;同人创意专区还为大家准备了精美的同人涂鸦墙,尽情的发挥想象力把你心中的二次元用笔描绘出来。 触动非凡——神州行智能终端生态体验港神州行智能终端生态体验港,借助上海的区位优势,交通优势与天然环境优势,神州行体验港以智能终端科创产业为驱动,以创意设计产业为主导,打造真正的科创+孵化器+企业CLUB的多功能综合体。神州行智能终端生态体验港集"科/工/贸/创/感/网/融/文/娱/地/馆“于一体,充分融合了”互联网+“思维,坐拥”以移动互联网产业链融合及跨界交融“为主题的独特单元的”互联网+“科创园区,是体验型”互联网+智慧生活“的新地标。[图片][图片]主办单位:上海漫古文化发展有限公司/上海堃之会展服务有限公司冠名单位:神州行智能终端生态体验港项目负责:江先生13764229355 媒体合作:QQ 807807090

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  • 武汉米斯特移动VR • : [图片]

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  • C2engine • : 2016年被定义为VR(虚拟现实)元年。然而,就在今年九月腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,腾讯副总裁王波的一席话让行业者们如醍醐灌顶:VR正处于炒作的冬天,实干的春天。王波认为,尽管在2016年初众多专业与非专业的市场报告从硬件、软件、生态等多维度认证VR产业发展潜力无穷,但任何革新性的产物在前期都是幼稚的。果不其然,下半年便出现了许多负面声音,各类问题都没有明显的解决方案:其一,佩戴使用体验不佳,此项针对的是硬件技术问题;其二,内容匮乏,玩家存在感稀薄,难以满足需求;其三,缺乏统一规范,此项则在技术、内容和渠道方面兼具。因此,那些单纯炒作概念、写PPT、开产品发布会的公司是难以长久生存的。[图片]腾讯公司副总裁王波如果说关于硬件的细分技术的优化(例如触觉的模拟、不达标的技术指标、分辨率、屏幕刷新率、算法缺陷、视广角度、延迟等)还需要时间的沉淀,那么建立起一套规范化的行业标准则是一件刻不容缓的事情,而且是在全球范围内亟待解决的行业问题。正如王波所言我们正处于VR炒作的冬天,行业者们到底该如何做,才能迎来春天呢?今年9月在北京举行的全国信标委图形图像分委会(SAC/TC28/SC24)2016年度中期工作会议上,通过了7项虚拟现实和增强现实领域国家标准立项建议,这标志着此7项标准正式进入国家标准立项程序,其中包括《虚拟现实头戴式现实设备》系列标准、《手势交互》系列标准、《虚拟现实资源内容》、《基于人体动作的虚拟人机交互》等。[图片]全国信标委图形图像分委会2016年度中期工作会议据悉,全国信标委图形图像分委会成立于2016年1月,是国家标准化管理委员会及工业和信息化部共同领导的国家级专业标准化组织,下设3个标准工作组,分别为标准体系工作组、虚拟现实与增强现实标准工作组和场景数据表示标准工作组。[图片]全国信标委图形图像分委会组成这些标准的制定者正是那些覆盖了VR产学研用的企业代表如HTC、腾讯、爱奇艺、小米通讯、C²engine等,以及北京大学、中国传媒大学、清华大学、上海交通大学、北京航空航天大学、北京理工大学、工业和信息化部电子工业标准化研究院、中国科学院计算技术研究所、华北计算技术研究所等学术单位和科研机构,共计31家。[图片]主要参会代表在图形图像分委会的带领下,中国正式登上虚拟现实领域国际标准化的舞台。分委会将推动中国关于可视化表达、图形图像、机器人视觉、交互体验等先进技术和理念转换成国际标准并走出国门,增强中国技术优势,推广标准应用范围,进一步扩大我国在虚拟现实国际标准化领域内的影响力和号召力。近期, C²engine的CEO董浩作为企业代表,赴京参与了场景表示标准工作组第四次会议,将参与VR/AR国家标准的制定。C²engine作为国内领先的游戏引擎开发商和VR内容制造者,在此次的会议中挑起大梁,与北京大学、清华大学、浙江大学、北京邮电大学、山东大学、浙江工业大学、杭州师范大学等组建场景数据表示标准工作组,并在流式标准制定团队中担任主心骨的角色。与大多数标准主动制定者一样, C²engine在未来会拥有十足的发展底气,而对整个行业来说则非同小可,这套规范化的行业标准将会成为创新的最好载体。此次的北京会议上,董浩同现场嘉宾一起,就现场汇报的场景表示标准的四部分内容进行详细的讨论修改,形成终稿,并对下一步工作计划安排讨论。此举意味着C²engine或将把握国内VR/AR行业标准一定的话语权。有了规范化的行业标准保驾护航,目前还处于幼稚阶段的VR/AR将会更加顺利地朝着中高端产业迈进。据高盛集团发布的VR/AR行业报告预测,2025年VR/AR市场规模将达800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。并有待在影视、游戏、购物、教育、医疗、体育等方面的全面爆发。[图片]2025年VR/AR市场规模预测目前,PC类VR大概只占3.8%的市场,超过90%的市场几乎都是移动VR/AR。在国内,智能手机、平板等移动设备的巨大用户基数更是有效助推了VR/AR产品。市场的灵敏嗅觉让创业者和资本家瞄准了VR/AR在未来中的竞争力,国内外企业开始埋头实干,不妨观察一下他们在行业布局上都有哪些行动。[图片]2015年中国企业布局VR概况[图片]2015年中国VR投资方大事件[图片]2015-2016年国外VR企业布局概况从国内外VR/AR的行业布局来看,硬件研发占比较大,其次是内容和渠道平台,事实证明VR/AR在快速的更新换代中也有了实质性的突破。未来借助即将面世的行业标准,并在硬软件产品的功能实现上、内容生态的搭建完善上持续不断地改进,VR产业必将迎来盛放的春天。

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  • laputavr • : 拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 [图片] VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 如今,VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于教育培训、旅游教学、城市规划、室内设计、工业仿真、房地产销售、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 [图片] “生于极客,浸于极致”苏州神罗信息科技有限公司是一家致力于开发虚拟现实的公司,目前开发出第一款产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜。 LAPUTA VR成立于2015年,是中国优秀的虚拟现实公司,自成立之日起,致力于提供最好的虚拟现实眼镜以及相关服务,我们始终坚持以客户需求为导向,为追求用户体验设计,提供有针对性的项目解决方案,不断地超越自我,挑战险峰,让虚拟世界触手可及! [图片] LAPUTA VR的产品LAPUTA HERO PLUS专业级2K虚拟现实VR眼镜和LAPUTA SKY 双OLED屏 2K VR 兼容SteamVR Oculus采用国外技术,OLED双屏齐下,激情澎湃的影像源于2K超强分辨率,打造双屏影像更沉浸的视界。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 [图片] VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 如今,VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于教育培训、旅游教学、城市规划、室内设计、工业仿真、房地产销售、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 [图片] “生于极客,浸于极致”苏州神罗信息科技有限公司是一家致力于开发虚拟现实的公司,目前开发出第一款产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜。 LAPUTA VR成立于2015年,是中国优秀的虚拟现实公司,自成立之日起,致力于提供最好的虚拟现实眼镜以及相关服务,我们始终坚持以客户需求为导向,为追求用户体验设计,提供有针对性的项目解决方案,不断地超越自我,挑战险峰,让虚拟世界触手可及! [图片] LAPUTA VR的产品LAPUTA HERO PLUS专业级2K虚拟现实VR眼镜和LAPUTA SKY 双OLED屏 2K VR 兼容SteamVR Oculus采用国外技术,OLED双屏齐下,激情澎湃的影像源于2K超强分辨率,打造双屏影像更沉浸的视界。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。 在很多人的印象里,VR就是装在眼罩上的3D屏幕,这么说显然委屈了VR,因为VR增加了人与影像的交互。什么是与影像交互呢?举个例子,当我们在电影院看一部3D电影的时候,如果你把头转向一边,那么你只能用余光看电影了,如果你再转到背对屏幕的话,你就根本看不到电影了。那把3D屏幕缩小到眼镜上就是VR了?也不是,当你戴上这样的眼镜,眼前出现一株3D的树,如果你转动脖子,那棵树依然在你眼前。而VR的伟大之处在于,它能够感应到你视线的变化,当你再次转动脖子,眼前将不再是那棵树,而是移向旁边的一位D罩杯美女,这就是影像交互技术。  纵观当今的VR市场,一句话来说就是“万事俱备,只欠东风”。所谓的“东风”,就是能打响市场的给力产品,苏州神罗信息科技有限公司开发的产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜就是这场“东风”,它开启了VR双屏时代,诠释从虚拟到现实的演绎,用影像来改变视界,还原真实感,带你享受激情时刻。360度场景体验,给你一场说走就走的旅程,挑战无限可能。

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  • SJ • : 今年是VR虚拟技术的元年,国内众多大牌公司宣布进军VR行业。 无论是游戏、电影、还是社交等领域,纷纷涌入。但VR成人这个行业绝对是目前VR行业最火爆的行业之一,于是又不少人开始疑惑一个问题:VR成人是否促进了VR行业的发展? 文章来源:VR齐乐网 [图片] VR技术与成人行业的相互促进: 前一段时间,VR齐乐网有过一篇报道: 目前世界上最大的VR色情内容公司的“Badoink VR”的CEO在接受采访的时候表示:VR技术绝对是与色情行业最相契合的技术,堪称天作之合!并且VR色情对VR这个领域的技术开发和推动,有着其他内容行业无可比拟的潜力和能量! 另外,北美最大的成人平台宣布,将为PSVR用户提供的接入网站教程,再联想到目前VR成人行业的火爆,也不禁会让人思考,到底是VR促进了成人行业发展,还是VR成人行业促进了VR行业的发展! VR成人往往是与“欲望”这两个字挂钩!如果要比较大的角度去思考,欲望确实是促进了人类的发展。那么对一个行业是否同样也会起到同样的促进作用呢? VR成人最原始的核心就是:性!作为人类最根源的原始欲望,很多惊人的发明其实往往来自于此,放在VR行业里面,同样也是如此! VR社交系统与成人行业: 比如我们常见的社交系统 ,如果放在VR行业里面,那么到时候就是千里之外,对面交谈。 [图片] 试想下,现在大家微信摇一摇,大家微信视频聊聊天。 也许,在不久的将来,通过VR,我们在不同的空间,却在同一个房间,面对面,聊天或者做点羞羞的事情,并非是不是可能的! 如果VR社交开发成功,请问,以后人与人之间的社交是否会更方便一些? 书面表达,经常难于准确表达自己的意思,可能造成误会,并且沟通起来未必方面,于是有了视频聊天,有了语音聊天! 但是这些沟通方式,无论如何,都没有面对面沟通来的直接,来的方便! 如果想要认识更多的异性,那么你就不能否认,那些社交软件最根源就是为了男女之间那么一点事。 这个说法虽然绝对,但未必没道理。举个例子:你会和一个异性聊一个晚上,没玩没了,聊到凌晨,聊到通宵。那么把这句话中的“异性”换成“父母”,你觉得这句话还会成立吗?应该很难。 所以总归到底,VR这个行业发展主要还是看人类愿意为此付出多大的欲望,而这欲望不一定就是情欲这种欲望,应该是更多,不过反过来说,VR成人也许真的是在促进VR这个行业的发展。VR齐乐网:http://www.vrqile.com/

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。[图片]在很多人的印象里,VR就是装在眼罩上的3D屏幕,这么说显然委屈了VR,因为VR增加了人与影像的交互。什么是与影像交互呢?举个例子,当我们在电影院看一部3D电影的时候,如果你把头转向一边,那么你只能用余光看电影了,如果你再转到背对屏幕的话,你就根本看不到电影了。那把3D屏幕缩小到眼镜上就是VR了?也不是,当你戴上这样的眼镜,眼前出现一株3D的树,如果你转动脖子,那棵树依然在你眼前。而VR的伟大之处在于,它能够感应到你视线的变化,当你再次转动脖子,眼前将不再是那棵树,而是移向旁边的一位D罩杯美女,这就是影像交互技术。[图片]纵观当今的VR市场,一句话来说就是“万事俱备,只欠东风”。所谓的“东风”,就是能打响市场的给力产品,苏州神罗信息科技有限公司开发的产品——Laputa VR(天空之城)虚拟现实眼镜就是这场“东风”,它开启了VR双屏时代,诠释从虚拟到现实的演绎,用影像来改变视界,还原真实感,带你享受激情时刻。360度场景体验,给你一场说走就走的旅程,挑战无限可能。

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  • laputavr • : 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 技术颠覆了观影模式,强化了体验感受,实现了互动电影。本文从VR技术、VR技术在电影行业的应用及VR未来与电影行业的发展三个方面简要介绍了虚拟现实技术与电影的结合及影响。[图片]2015年全国电影总票房为440.69亿元,比2014年增长48.7%,为2004年以来年票房增幅的第二位,仅次于2010年的63%。据统计,全年城市影院观众人次达到12.6亿,比2014年增长51.08%。近年来,影片不断提高创作水平,不断丰富类型品种,受到了市场和观众欢迎。尤其以3D、IMAX等放映格式的电影为代表提供了“体验式”的观影效果,让观众从看一部电影到进入一部电影。全景视频、虚拟现实、沉浸式观看正在兴起,激发了观众的沉浸式体验需求和观影的幸福感。 同时,电影行业也在不断尝试新技术,持续提高电影的吸引力。《复仇者联盟》、《火星救援》、《环太平洋》、《小门神》和《星际穿越》等影片制作VR短片来宣传电影。观众戴上VR头戴式设备观看这些电影的VR短片,感觉如临其境,置身于电影的虚拟世界之中,体验到逼真的画面和声音,将观众带入到另一个地方,另一个时代。[图片]目前,VR技术在电影行业的应用主要集中在两个方面:一个方面是制作VR电影体验片,进行电影片的宣传。美国的迪士尼和FOX等电影公司与VR技术公司进行合作,制作了部分影片的VR宣传片。国产电影《小门神》也推出了VR电影宣传片。 另一个是制作影视短片。2015年初,虚拟现实公司Oculus内部的电影团队在美国圣丹斯电影节上推出了一部VR短片《LOST》。2015年7月,他们又推出第二部VR短片《HENRY》,他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。[图片]VR技术未来与电影行业结合的主要两种形式:一种是视觉效果的沉浸感,被动式的360度全景体验。观众可以通过转头的方法去观看电影里的每个区域,而当观众向身后看时,也许会错过别的方向的情节。也就是说,一部VR电影,观众可以看多次,而且每次都有不同的感受。以《星际穿越》的尝试为例,简而言之“身临其境”。在星际飞船上穿越银河系,那种感觉比在电影院看IMAX更加沉浸:明明站在原地,为何如履薄冰、胆战心惊;明明站在原地,为何“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”;明明站在这里,似与天涯近在咫尺…… 一种是人机交互的沉浸感,互动式的体验。苏州神罗科技目前开发出两款产品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品的特色就是人机交互的沉浸感,互动式的体验。LAPUTA VR成立于2015年,是中国优秀的虚拟现实公司。导演在360度场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合,通过声音、手势等手法引导观众在VR影片场景中来感受,让电影中的情节,甚至一些细节的变化因观众互动而出现多重体验。比如我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以对恐龙进行全方位的观察,还可以去触摸恐龙,去感受它的心跳![图片]电影创作的改变,讲故事的方式的改变,导演以第一视角或者第三视角,通过对虚拟现实维度的升级,重现、还原一个世界。为了增加互动性,电影与游戏等行业进行一定程度的融合,实现更好的互动性。电影制作的改变,对道具、服装、场景美术精美度要求提高,对虚拟资产依赖度增加。数据处理量增加,使VR电影更细腻。VR影片的摄制,需要采用球形全景摄影机、专业级电影VR摄影机、实时视频拼接功能等专业设备进行摄制。由于观众在VR电影中所处位置的特殊性,镜头叙述的方法会受到限制,摄制过程不能随意切换机位,并且在拍摄的过程中保持连贯性。 总之,VR电影是一种新的娱乐方式,为电影业提供的新的选择。让每一位电影爱好者在虚拟现实里,真正感受到电影角色的“真实经历”!

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  • laputavr • : 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 技术颠覆了观影模式,强化了体验感受,实现了互动电影。本文从VR技术、VR技术在电影行业的应用及VR未来与电影行业的发展三个方面简要介绍了虚拟现实技术与电影的结合及影响。[图片]2015年全国电影总票房为440.69亿元,比2014年增长48.7%,为2004年以来年票房增幅的第二位,仅次于2010年的63%。据统计,全年城市影院观众人次达到12.6亿,比2014年增长51.08%。近年来,影片不断提高创作水平,不断丰富类型品种,受到了市场和观众欢迎。尤其以3D、IMAX等放映格式的电影为代表提供了“体验式”的观影效果,让观众从看一部电影到进入一部电影。全景视频、虚拟现实、沉浸式观看正在兴起,激发了观众的沉浸式体验需求和观影的幸福感。 同时,电影行业也在不断尝试新技术,持续提高电影的吸引力。《复仇者联盟》、《火星救援》、《环太平洋》、《小门神》和《星际穿越》等影片制作VR短片来宣传电影。观众戴上VR头戴式设备观看这些电影的VR短片,感觉如临其境,置身于电影的虚拟世界之中,体验到逼真的画面和声音,将观众带入到另一个地方,另一个时代。[图片]目前,VR技术在电影行业的应用主要集中在两个方面:一个方面是制作VR电影体验片,进行电影片的宣传。美国的迪士尼和FOX等电影公司与VR技术公司进行合作,制作了部分影片的VR宣传片。国产电影《小门神》也推出了VR电影宣传片。 另一个是制作影视短片。2015年初,虚拟现实公司Oculus内部的电影团队在美国圣丹斯电影节上推出了一部VR短片《LOST》。2015年7月,他们又推出第二部VR短片《HENRY》,他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。[图片]VR技术未来与电影行业结合的主要两种形式:一种是视觉效果的沉浸感,被动式的360度全景体验。观众可以通过转头的方法去观看电影里的每个区域,而当观众向身后看时,也许会错过别的方向的情节。也就是说,一部VR电影,观众可以看多次,而且每次都有不同的感受。以《星际穿越》的尝试为例,简而言之“身临其境”。在星际飞船上穿越银河系,那种感觉比在电影院看IMAX更加沉浸:明明站在原地,为何如履薄冰、胆战心惊;明明站在原地,为何“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”;明明站在这里,似与天涯近在咫尺…… 一种是人机交互的沉浸感,互动式的体验。苏州神罗科技目前开发出两款产品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品的特色就是人机交互的沉浸感,互动式的体验。LAPUTA VR成立于2015年,是中国优秀的虚拟现实公司。导演在360度场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合,通过声音、手势等手法引导观众在VR影片场景中来感受,让电影中的情节,甚至一些细节的变化因观众互动而出现多重体验。比如我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以对恐龙进行全方位的观察,还可以去触摸恐龙,去感受它的心跳![图片]电影创作的改变,讲故事的方式的改变,导演以第一视角或者第三视角,通过对虚拟现实维度的升级,重现、还原一个世界。为了增加互动性,电影与游戏等行业进行一定程度的融合,实现更好的互动性。电影制作的改变,对道具、服装、场景美术精美度要求提高,对虚拟资产依赖度增加。数据处理量增加,使VR电影更细腻。VR影片的摄制,需要采用球形全景摄影机、专业级电影VR摄影机、实时视频拼接功能等专业设备进行摄制。由于观众在VR电影中所处位置的特殊性,镜头叙述的方法会受到限制,摄制过程不能随意切换机位,并且在拍摄的过程中保持连贯性。总之,VR电影是一种新的娱乐方式,为电影业提供的新的选择。让每一位电影爱好者在虚拟现实里,真正感受到电影角色的“真实经历”!

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。[图片]其特征为多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。存在感:指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 [图片]虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声网络传输、语音输入输出技术等。[图片]怎么玩,很简单,苏州神罗科技目前开发出两款产品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品将为你打开全新的虚拟世界,戴上LAPUTA 的这两款VR设备LAPUTA HERO PLUSLAPUTA SKY 的眼镜,工作人员帮你调试设备,简单易上手,小朋友也能轻松掌握。游戏的种类不少,这代LAPUTA VR在OSVR的协助下全面兼容STEAM平台的游戏,也就意味着更多的STEAM大作可以畅玩,让每一位玩家置身于游戏,融入游戏的世界,切合度更高更真实。新的VR技术来袭,虚拟现实,未来已来!

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备[图片]其特征为多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 存在感:指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。[图片]虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声网络传输、语音输入输出技术等。[图片]怎么玩,很简单,苏州神罗科技目前开发出两款产品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品将为你打开全新的虚拟世界,戴上LAPUTA 的这两款VR设备LAPUTA HERO PLUSLAPUTA SKY 的眼镜,工作人员帮你调试设备,简单易上手,小朋友也能轻松掌握。游戏的种类不少,这代LAPUTA VR在OSVR的协助下全面兼容STEAM平台的游戏,也就意味着更多的STEAM大作可以畅玩,让每一位玩家置身于游戏,融入游戏的世界,切合度更高更真实。新的VR技术来袭,虚拟现实,未来已来!

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  • SJ • : VR设备价格真的是阻碍VR发展的一大痛点吗?  VR设备的价格一直是目前阻碍VR发展的一大痛点,很多人都被强大的虚拟现实所吸引,但往往一看价格之后都会望而却步。如果说VR技术已经成熟了,那么多少钱你能接受VR设备呢?  消息来源:VR齐乐网  说到VR设备就一定会提及设备的价格,似乎价格就是VR设备一个无法逾越的障碍。确实,如果一个VR设备的价格远超乎了我的预期,就算是它再好也不会去购买它。到底目前用户能接受的VR设备价格是多少呢?  哪些省份的人最关注VR? [图片]  毫无悬念,华东较为富庶的地区对VR的关注度非常高。根据小编的经验,广东由于是人口大省,所以无论在任何的指数中,基本上都处于压倒性地位,当然这跟广东省发达城市多也有一定的关系。  关注VR的人群分布 [图片]  20-39岁的人群占了关注VR人群的半壁江山,这一年龄层的人群思想新潮,有一定的经济能力,对高科技接受能力普遍较高。  也就是说,如果VR行业要发展,那么绝对不能离开年轻的用户人群。自然也就离不开年轻人喜欢的一些东西,比如时髦、易用等等。除VR设备外,视频和游戏成为了VR用户最关注的资源。  VR设备卖多少钱你能接受? [图片]  70%以上的用户可以接受200-400美元的价格,看来VR设备的价格并不是越低就越好,认为设备应该在100美元以下的并不是多数。原因很简单,太便宜的VR可能会在性能和体验上不佳。  不过很遗憾的是,目前一款性能优良的VR设备价格都在5000元以上,远远超乎了绝大部分用户的心理预期,VR走进寻常百姓家似乎还遥不可及。  [图片]  2016年被称作是VR元年,这一年所有人都见证了VR的发展速度之快远超乎想象。VR设备厂商们也正在尽最大努力降低VR设备的价格以及提高设备的质量,相信在不远的将来,VR设备走进寻常百姓家并不是什么难事。合乎寻常的价格才能真正推动VR产业的发展!  那么,你认为VR设备多少钱才合适呢?  关于VR齐乐网: vr齐乐网是家专注vr(虚拟现实)资源分发下载平台,这里提供用户需求的各种vr福利资源种子,包括游戏资源,应用资源;也致力于打造国内优秀的VR内容评测资讯,是VR发烧友理想的聚集地。

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  • laputavr • : 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。其特征为多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 存在感:指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声网络传输、语音输入输出技术等。[图片]怎么玩,很简单,苏州神罗科技目前开发出两款产品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品将为你打开全新的虚拟世界,戴上LAPUTA 的这两款VR设备LAPUTA HERO PLUSLAPUTA SKY 的眼镜,工作人员帮你调试设备,简单易上手,小朋友也能轻松掌握。游戏的种类不少,这代LAPUTA VR在OSVR的协助下全面兼容STEAM平台的游戏,也就意味着更多的STEAM大作可以畅玩,让每一位玩家置身于游戏,融入游戏的世界,切合度更高更真实。新的VR技术来袭,虚拟现实,未来已来! 淘宝店铺:LAPUTA VR http://b.mashort.cn/h.0We5WG?sm=9f4acc (复制整段信息,打开手机淘宝可直接访问)

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  • 老鹰110 • : 为在南阳地区推广虚拟现实技术,南阳视界VR体验店特进行1元尝鲜体验活动,欢迎各位朋友前来捧场! 扫一扫,关注公众号,享1元体验 [图片]联系电话:15638989567、15660005012 地址:南阳市新华城市广场D座20楼2006(奥斯卡影城左侧兴达国际)

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